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韩国2019年度游戏产业相关预算约3.8亿元人民币

其中,游戏产业养成相关预算为497亿3100万韩元(折合人民币约为3亿元),地区游戏产业养成相关预算为115亿韩元(折合人民币约为7034万元),被单独列了出来。

2018-12-12

极光大数据 上线一个月明日之后DAU最高接近700万

上线前火爆的预约人数和上线当天即登顶iOS免费游戏下载榜首的表现均足以表明,玩家对《明日之后》可谓给予了充分的期待。下面我们不妨借助极光大数据的统计结果,来看看这款末世新作上

2018-12-11

2019年全球App用户支出将超1220亿美元 手游或占60%

热门游戏同样如此。2018年,我们看到美国下载量最多的iOS游戏所使用的广告平台和广告创意数分别增加了10%和20%。随着越来越多的消费者使用移动设备,以及在这些设备上花费更多的时间,广

2018-12-06

今年英国手游市场收入达12亿美元 占应用市场总收入的65%

“手游市场在 2018 年整体势头强劲,尽管其他应用类别也呈现出快速增长的态势,它仍然是移动设备应用领域最具有价值的一部分,”Mintel 技术分析师安德鲁莫斯说。

2018-12-06

黑五移动应用商店情况:游戏花费占68% 苹果用户消费更多

在美国黑色星期五期间,在游戏上的总花费为5600万美元,同比上年黑五上升了23.8%。其中美国居民在Google Play上为游戏花费了2100万美元,在App Store上花费了3500万美元。

2018-12-06

微软游戏业务年营收100亿美元 占整体营收9.4%

斯宾塞说:“我们将采取多种业务模式,但流媒体与订阅模式之间联系是非常重要的。音乐、视频都在采用这种方式,所以Xcloud项目也会有,让你可以查看类似Game Pass这种服务上的内容。”

2018-12-06

世纪华通回购达6.73亿 券商研报维持增持评级

世纪华通完成对盛大游戏并购,则两顶级游戏研运商资源有望得到进一步整合,双方头部 IP 作品及强大海内外发行能力将使世纪华通在同业竞争中产生较大优势,A 股游戏板块格局有望重构。

2018-12-06

2018年Q3期间美国玩家游戏消费91亿美元

得益于《蜘蛛侠》和《NBA 2K19》等大作的强大销量势头,以及《堡垒之夜》等跨平台大作的持续热门,似乎在年末圣诞节档期到来之际没有任何放缓的趋势。”总而言之,虽然一直都有声音认为

2018-12-04

2017年英国游戏产业收入达10亿镑 业内表示实际更多

今年10月,英国电影协会公布的一份报告显示,2016年英国游戏研发和发行共计为该国经济贡献了13.5亿英镑(约合人民币119.7亿元)。该报告包括了游戏零售以及电子竞技数据,更全面地反映了英国

2018-12-03

黑五期间数字游戏销售额高达40亿美元 同期增长14.3%

据报道,仅在美国,2017年的游戏内部消费占到了全年数字游戏收入的80.1%,总共贡献了153亿美元,这一比重预计仍会在2018年保持稳定。该公司最近的一项调查还显示,42%的玩家会大部分或全部

2018-12-02

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