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电魂网络2016年营收4.94亿 净利2.56亿

电魂网络报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%。

2017-03-30

移动直播元年平台数近200 市场总量超250亿

目前中国主流直播平台分为娱乐、电竞游戏、垂直等三个大类,一些大平台已开始向泛娱乐的综合平台方向发展。未来的直播类型正朝着垂直如教育、财经、电商、体育、社交等方向发展, “

2017-03-30

SuperData:2月份全球数字游戏收入超78亿美元 实体游戏受冲击

2017年2月份,全球数字游戏市场收入达到78.3亿美元,同比增长了4%,其中主机数字游戏、移动游戏的收入增幅分别为8%和9%。F2P网游、付费网游和社交游戏的收入则出现了不同程度的下降。

2017-03-29

吉比特2016年年报业绩:净利5.85亿 同比增长234%

从吉比特季度财报数据可以看出,在去年4月底《问道》手游上线之后,2个月左右时间内,二季度营收增加约4亿元,平均月流水2亿元左右;下半年收入稳定,推测月流水保持在亿元左右。

2017-03-28

吉比特2016年年报业绩:净利5.85亿同比增长234%

厦门吉比特网络技术股份有限公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的软件企业。2011年7月,公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏的研发、推广和运营。旗下产

2017-03-28

2月手游过审675款 棋牌游戏监管收紧

过审手游数量少于10款的运营单位有不少排名并列情况,从分布图可看出,仅过审1款产品的运营单位数量最多,为199家,过审4款~8款产品的运营单位共31家,且至少有4家过审手游款数相同。

2017-03-28

成都游戏产业产值首破百亿 企业超300家

目前,成都高新区游戏产业生态环境不断优化,游戏“出海”加速,已经形成了在国内具有比较优势的泛娱乐生态系统。

2017-03-28

10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%

从2015年下半年以来,市场马太效应逐步加剧,但是随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP,泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯网易之外,各家营收情况都保持着上涨。

2017-03-27

飞鱼科技2016营收1.88亿 净利润约547万

公告期内,飞鱼科技新出品《小鱼飞飞》、《保卫萝卜3》以及《囧西游2》等研发产品,2016年6月推出的《保卫萝卜3》在苹果AppStore上架12小时后即位居免费下 载排行榜第一位,并连续占据榜首

2017-03-27

2016年全球上市公司游戏收入榜:腾讯领跑 网易增速最快

Newzoo称腾讯在2016年的游戏收入达到102亿美元,比2015年的87亿美元增长了17%。网易在2016年的游戏收入增长了50%,达到42亿美元,是去年全球游戏收入TOP25上市公司中收入增速最快的一家。动视暴雪

2017-03-24

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