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美国电子游戏行业2016年收入达到304亿

根据 The NPD Group 和 ESA (美国娱乐软件协会)的统计,2016 年美国游戏行业收益达到 304 亿美元,这比 2015 年多出了两亿美元。

2017-01-20

互联网电影公司成绩单:2016年究竟赚了多少钱

过去的一年,全国电影总票房457.12亿,同比增3.73%,相比于去年48.7%的增速,竟然连零头都不及。前几年因中国电影市场繁荣而进入的这一市场的互联网公司,他们在这一年里收获如何?

2017-01-20

互动娱乐年度数据报告:泛娱乐整合成最大亮点

2017年已经到来,泛娱乐发展整合成为大势所趋,越来越多的开发商和运营商将加入到泛娱乐整合中来。

2017-01-20

Switch将于3月上市 分析师预计可卖出800万台

以往Michael Pachter一直对于任天堂的表现并不看好,不过这一次例外。Michael Pachter预计2017年内任天堂这台家用机/掌机混合设计的游戏机能够达到600-800万销量。虽然第三方依然不够给力,加上Sw

2017-01-20

未来十年达到优秀虚拟现实体验 Oculus还要烧30亿美元

最初Oculus对自己的估值是40亿美元,所以除了20亿美元的收购金额之外,Facebook还额外支付了7亿美元以保证团队的关键成员不离职,如果Oculus达到特定的里程碑纪录,该公司还将支付另外3亿美元

2017-01-20

2016德国游戏市场报告 付费玩家约2亿

德国智能手机普及率约60%,移动游戏市场也已逐渐成熟,活跃用户也日渐增多,在德国,37%的玩家每周都会玩手游,14%的玩家每天通过平板或手机玩游戏。在18-24岁的玩家中,20%会每天玩手游,

2017-01-20

印钞机:宝可梦go每小时收入百万元

目前排名第一的《Pokemon Go》每分钟收入2425美元(约合人民币1.66万元),也就是说,该游戏每小时收入14.55万美元(折合人民币近100万元),堪比‘印钞机’,不过,该游戏如今的每小时下 载量仅为

2017-01-18

App Annie发布应用市场回顾报告 中国收入破8亿

游戏仍是收入最高的应用类别,2016年iOS和Google Play的游戏收入分别占到总收入的75%和90%。尤其在iOS平台,RPG手游收入占2016年所有应用收入增长的一半,足见亚洲市场对于移动应用生态发展的重

2017-01-18

App Store第四季度净营收54亿美元 同比增长60%

苹果在本月早些时候宣布,公司的App Store平台2016年为应用开发者们带来了200亿美元的收入。App Store在2017年元旦这一天获得的收入也刷新了历史最高纪录。

2017-01-18

受到脱欧的影响 英国App Store将涨价25%

价格增加的消息最初是苹果公司通过邮件告知开发者,“当海外汇率或者税率变化的时候,我们有时候需要改变该地区的App Store应用定价。全球的应用定价取决于几个方面的因素,包括汇率变化

2017-01-18

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