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腾讯2019Q1海外收入激增209% 稳居出海收入榜TOP4

近日,根据 IHS Markit 发布的移动游戏报告,自 2018 年 Q4 至 2019 年 Q1 同期腾讯手游在海外吸金强劲,收入增长了一倍以上。

2019-05-24

IGEA:2018年澳大利亚游戏业产值达到40亿美元

澳大利亚互动娱乐协会(Interactive Games&Entertainment Association,后简称IGEA)发布的报告显示,澳洲的游戏行业正在增长。

2019-05-24

2019年Q1日本手游市场趋势及中国厂商市场份额报告

Sensor Tower《2019年第一季度全球主要手游市场观察》曾报道过,自2014年以来,日本一直是全球手游收入第一大市场,直到今年Q1被美国小幅超越。

2019-05-22

2019游戏产业趋势报告:今年市场超2300亿 5G用户5年超5亿

2019年5月22日,腾讯全球数字生态大会上,腾讯与伽马数据联合发布了《2019游戏产业趋势报告》。

2019-05-22

IHS Markit:云游戏市场规模预计到2023年跃升至25亿美元

为什么云游戏市场规模突然跃升至这么庞大的一个数字?最明显的是Google此前宣布的云游戏平台的Stadia,今年夏季将会有更多相关的资讯公布。同时,最近一项令人意外的消息是,索尼和微软将

2019-05-21

手游投放素材报告:三国人物是投放热门

热云数据在日前发布了《2019年Q1手游Top投放人物素材洞察报告》,报告以“人物名称”信息为切入角度,对2019年Q1国内买量手游的投放文案进行了分析,并对投放文案的“人物素材”特征和品类

2019-05-21

2019年Q1全球APP收入达195亿美元 相比同期增长16.9%

Sensor Tower 数据显示,2019 年第一季度,全球移动用户在苹果 App 商店和谷歌 Play 商店里的花费估计为 195 亿美元。

2019-05-21

2019年4月游戏数量下降六成 玩法单一成流失首选

近日,伽马数据发布《2019年4月移动游戏报告(内部版)》。报告通过整理4月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。

2019-05-20

2019年Q1东亚APP市场报告:中国APP市场规模占51%

东亚地区是全球移动应用市场增长的主要驱动力,中日韩三国作为东亚乃至全球移动互联网市场的中坚力量,不论在游戏类 APP 或非游戏类 APP 市场的表现都堪称卓越。

2019-05-17

各品类手游数据报告:留存、ARPU、付费率指标

随着手游人口红利的减少、产品数量的增加和买量成本的提高,市场的竞争日益激烈。虽然业内数据越来越多,但对于开发商和发行商而言,如何充分利用得到的数据也成为了挑战。

2019-05-15

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