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2017年虚拟现实硬件市场将增长142%至247亿元

2月25日消息,据VentureBeat网站报道,虚拟现实市场将迎来大增长。市场研究公司SuperData在新发表的一份报告中预测,2017年虚拟现实硬件销售额将达到人民币247亿元,意味着增幅高达142%。

2017-02-25

小米发布年度报告:应用商店分发量破750亿

2月24日消息,小米MIUI对外公布《小米应用商店2016年报告》,报告主要从应用商店里程碑数据、行业动态和开发者相关数据三个方面进行分析。小米方面称,截止2016年年底,小米应用商店分发量

2017-02-24

2016中国移动电竞发展迅速 总产值近300亿元

一系列移动电竞赛事为2016年打响了“移动电竞元年”的口号。行业的蓬勃发展也给移动竞技游戏厂商带来了信心,腾讯明确表示明年要把KPL打造成为LPL甚至S6世界总决赛级别的赛事。

2017-02-23

1月游戏版号过审1029款 手游占974款

无版号手游在各大平台被屏蔽,这将对各渠道尤其是中小渠道的收入产生一定程度的影响,但鉴于目前绝大部分主流产品都已获得版号,这种影响不会太大。此外,为了尽量降低政策影响,不少

2017-02-22

人人游戏业绩快报预计2016年盈利2400-2600万

值得一提的是,人人游戏为了在新三板这个资本市场融到资,还做了业绩承诺。人人游戏向股东承诺,2015年度公司实现净利润应不少于2000万元人民币,2016年度公司实现净利润应不少于2600万元

2017-02-22

脸书广告平台:北美地区CPI已达2.74美元

AdEspresso发布了一份Facebook上用户获取成本的数据,从数据来看美国地区CPI的成本已经高达2.74美元,且用户年龄越大,其所需的获取成本也更高。从移动平台来看,智能手机相较于平板的获取成

2017-02-22

昆仑万维2017年Q1业绩 净利润将同比增长91.28%

对于业绩变动,昆仑万维表示:1、报告期内,公司稳步推进移动端精品IP游戏的研运一体模式,以1Mobile为核心的互联网业务也保持良好态势,为一季度业绩的增长奠定了基础。

2017-02-22

畅游2016年总营收5.25亿美元 净利润1.53亿美元

畅游2016年总营收达到5.25亿美元,2015年总营收为7.62亿美元,2016年总营收同比减少31.1%。2016年网络游戏营收为3.96亿美元,同比减少37.8%(2015年网络游戏营收6.37亿美元)。

2017-02-22

搜狐2016Q4季度营收4.12亿美元 净亏损6900万美元

2月21日消息,搜狐(NASDAQ:SOHU)发布该公司截至2016年12月31日的第四季度和全年未经审计的财报。财报数据显示,搜狐第四季度营收为4.12亿美元,同比下滑12%;归属搜狐的净亏损为6900万美元,去年

2017-02-21

Paradox财报:2016收入5亿元 寻求有趣的并购

和绝大多数游戏开发商不同的是,Paradox向来以创作独特的游戏而出名,而且很多都有非常优秀的收入表现和口碑,比如《十字军之王2》、《欧陆风云4》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《城市

2017-02-20

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