您的当前位置:游戏狗新闻 > 数据报告

港股游戏企业分析报告:8成涉出海 5家收入超10亿

不过在港股、美股、A股、IPO申请和新三板收入前五名的企业对比中,港股企业的游戏收入达1076亿元,远远高于其它四类前五企业,说明头部港股游戏企业在游戏业务上具备较大优势。

2018-04-17

2017在韩国发布的中国手游同比增长19%

中国手游的热度正在全亚洲蔓延,但对于市场趋于饱和的韩国来说,中国手游竞争力仍略有不足,中国企业需以大数据为基础对韩国市场进行分析,制定相关营销方案。

2018-04-13

中国数字经济体量高达26.70万亿 腾讯最新报告

在“互联网+”指数分布上,广东省连续三年排名第一,江苏省、浙江省紧随其后,三省总和占全国的33.1%。从城市增幅看,2017年,数字中国发展具有明显的地域辐射效应。国家级和区域级中心

2018-04-13

独立游戏用户已达1.6亿 九游趣玩推出独立游戏榜

中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)撰写的《2017年独立游戏发展机会研究报告》显示,2016年国内独立游戏用户已达1.6亿,其中头部产品的月活用户已经达到数千万级,且保持上升趋势。

2018-04-12

天神娱乐2017财报:游戏营收14.3亿元 棋牌游戏成为主要增长力

天神娱乐在报告中表示,未来将持续拓展多类型自研游戏产品,并着眼于全球化运营策略,加强海外拓展力度。此外, 为了支撑长期持续的盈利水平,公司将通过投资、定制和联合开发等形式

2018-04-12

2017中国电竞规模近800亿元 相关机构80%集中在上海

如今,电竞在许多“80后”“90后”和“00后”年轻人的生活中,几乎就是第一运动。它在短短十几年内,完成了传统体育历经百年的演变。国内调查机构数据显示,2017年中国电竞游戏市场规模

2018-04-11

少算300亿 2017手游产值近1500亿腾讯网易占有率下调

那么以此来倒推目前市场上两强腾讯、网易公司的市场占有率,腾讯实际2017年手游收入为628亿元、占有率为43%,网易为17.7%,占比大幅下调。

2018-04-11

2017年Steam游戏创收43亿美元 $30$60游戏最吃香

“令人意外的是,低价游戏赚不了多少钱,玩家倾向于购买那些昂贵的高质量作品,” 根据Galyonkin所给出的数据,Steam上游戏定价的中位数是5.99美元(非平均数),作为比较,Steam上独立游戏定

2018-04-10

1-2月网络游戏市场业务收入474亿元 同比增长32.1%

排名第二和第四的分别是生活服务类应用和办公学习类应用,规模分别为54.2万款和34.8万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为

2018-04-09

网龙宣布1.375亿美元收购学习社区Edmodo

网龙公司8日发布公告,宣布已经达成一项最终协议收购学习社区Edmodo的100%股权。该项收购的总代价为 1.375 亿美元,将会以现金和网龙教育子公司的股票支付。 据网龙介绍,Edmodo是一个全球教

2018-04-09

首页 上一页 1 2 3 4 5 ... 29 30 下一页 末页