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中国地区市场收入全球第一 达到275.47亿美元

Newzoo从5年前第一次开始做全球游戏报告时,当时的产业收入是700亿美元。在这五年间,这个数字增长了56%,在2016年全球收入首次达到了1000亿美元以上。Newzoo认为,这种增长不仅仅是因为产品的

2017-06-26

苹果年收入首超百万刀开发者为谷歌2倍 游戏占47%

2016年,虽然应用内收入方面不及App Store,美国Google Play突破百万美元收入的开发商数目增长速度却超过了苹果平台, 从2015年的14家增长近2.8倍 ,至2016年的39家。如此迅速的增长为谷歌带来良好

2017-06-20

卡普空移动发布2017年Q2财报,净利润3300万日元

卡普空移动6月12日发布的官 方财报中,净利润为33万日元,而去年同期为70万日元,有较大下滑。目前卡普空移动负责卡普空公司手游的开发,已经开发并运营手游有《伴兽宝珠怪物猎人物语》

2017-06-15

网龙Q1总收益7.13亿:游戏3.99亿 同比增长超四成

报告称,游戏业务强劲发展的主要原因,是因为网龙通过深入了解玩家需求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长 117.4%,而APA和ARPU也分别同

2017-06-15

美国游戏业收入2021年达285亿美元

数字主机游戏的收入也会出现越来越高的增长,年复合增长率预计为9.8%,到2021年将达到37亿美元规模,但实体零售版的下滑会抵消其中很大一部分的增长。

2017-06-09

中国超越美国成玩家之都 去年营收达246亿美元

全球游戏增长的一个突出贡献者是苹果在中国的移动应用商店。2016年中国占iOS游戏总营收180亿美元的31%,相比之下,2012年在24亿美元营收中仅占3%。

2017-06-03

联众首季转亏蚀4472万人币 股价大跌

另外,联众预期,截至今年6月底止之中期将录得净亏损。而去年同期则录得净利润约7600万元。集团表示,中国国内棋牌游戏业务遭遇未尝预料的挑战。

2017-06-01

收入超百万美元的应用中 游戏类占比最大

另一方面,在 App Store 美国,应用内收入超过 100 万美元的开发商种类更多,社交类、娱乐类、生活类、图片和视频类与工具类应用的占比均超过 5%。

2017-05-31

金山软件Q1网游收入8.17亿元,同比增长79%

母公司拥有人应占净利约2.38亿元,同比增长78%。其中来自网络游戏,云服务,办公软件及服务及其他的收益分别占集团2017年第1季度收益总额的67%,22%,11%。

2017-05-26

陌陌Q1营收2.65亿美元 移动游戏增长56%

归属于陌陌的净利润为8120万美元,而上年同期净利润为710万美元。不按美国通用会计准则,归属于陌陌的净利润为9070万美元,与上年同期的净利润1270万美元相比增长615%。

2017-05-25

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