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开发者经验谈:最好的想法不一定对游戏开发最有好处

要开始一个游戏项目,我们需要的不仅仅是一个普普通通的好主意,我们需要是当下最好的主意。但是随着项目的发展,我们需要照顾到整棵树的生长,而不仅仅是最漂亮的树枝。因此我们必须

2018-01-08

任天堂的手游战略:绝不做本地化 限制玩家氪金

事实上,任天堂会对人机交互界面非常在意,对于游戏的玩法非常考究。这是因为他们是在全世界范围发售游戏。相比一般的日本公司,任天堂更加国际化,但是同时又很有日本人做事的风格。

2018-01-08

分析师解释为何微软缺乏新IP 单机游戏风险太大

为什么自己的独占游戏阵容沦落到现在的状态?对此外媒Gamingbolt采访了IDC游戏分析师Lewis Ward,为何微软在独占游戏上已经无法和索尼、任天堂相提并论。

2018-01-08

2018年PC游戏业界预测:开箱还会有 吃鸡横行

在英国,游戏零售店GAME已经在寻求一种新的体验店形式,给顾客提供电竞相关的服务。不知道2018年我们还能看到怎样的变化。如果你有喜欢的电竞队伍,不妨从现在就开始关注他们在今年的赛

2018-01-08

超越想象 2K电竞将成2018行业新风向

2017年,是曲面+电竞的发展契机,而在2018年,2K电竞显示器应该将会是各家厂商更加偏好的发展模式了,相信在今年,更多地入门级玩家能够以一个极性价比的价格享受到2K电竞带来的更加细腻

2018-01-08

Eric Seufert预测今年移动游戏趋势:移动应用情报还可靠吗

与2017年相仿,今年的移动游戏行业仍然会发生一些有趣的事情。在2017年,Rovio、网石和Next Games都实现了上市;Facebook的实时游戏平台取得了绝大多数人意料之外的成功,为开发者带来了可观收入

2018-01-08

一部催人泪下的游戏 应该具备哪些核心元素

之前,许多游戏设计者认为,他们只需要讲好一个故事就够了,但事实上,它更多是多个因素共同组合之后的产物——另外需要指出的是,随着社交媒体的出现,观众的需求和兴趣已经发生了变

2018-01-08

游戏开发过程中的三大易耗资源:金钱、时间和士气

制作游戏的时候,你需要考虑正在消耗的资源:时间、金钱、体力、脑力和士气。不同的任务将会消耗不同的资源。在开发的过程中想要不走岔路的话,可以使用现实生活中的硬币来帮助你估算

2018-01-08

情怀有多值钱 49%的用户甘愿为此买单

约有45%的玩家认为一个游戏的画面和真实感是非常重要的,值得一提的是38%的玩家对老游戏是失望的,因为和记忆中的有点不同。关于老游戏好玩?还是现代游戏好玩?你们是怎么看的?请在下

2018-01-08

游戏策划如何“充电”:泛用型知识学习的方法论

游戏策划这个领域的水很深,对知识面、游戏面的广度和深度都有很高的要求。很多同学从零开始接触游戏策划这个领域,或者希望提升自身专业能力,会用大量的时间去研究学习方法,搜索靠

2018-01-08