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在游戏微交互设计中 有哪些不容忽视的情感设计细节

交互接触面太广,包含:版面、颜色、文理、素材、文字、动画、操作等,而今天分享给大家只是冰山一角。今后也陆续整理颜色、纹理等经验总结给大家。

2018-12-27

创意Game可用性微交互设计—视觉空间微交互设计

正如文章开头所说,交互接触面真是太广,包含:版面、颜色、文理、素材、文字、动画、操作等。而今天分享给大家只是冰山一角。今后也陆续整理颜色、文理等经验总结给大家,他们将归属

2018-12-27

如何通过广告变现征战全球游戏战场

UPLTV已与300多家国内外游戏开发者和发行商合作,接入游戏上千款,每日广告展示超过数千万次,帮助这些合作伙伴从广告中获得了巨大收益。

2018-12-26

战棋关卡设计思路:一些体验设计的方式

还有一种:设置"侥幸"。---因为战棋的回合制,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

2018-12-26

Will Wright:游戏设计是充满挑战性的工作

谈及过往游戏创作经历,威尔·赖特调侃的说自己进入这一领域的时候,可没有什么教学课程,只能在失败中积累游戏制作经验,所以失败并不是什么丢脸和绝望的事情。早期经历了一些失败,

2018-12-23

那些良性游戏BUG 是如何成就名作的

有时候也能成为超级玩家创造新玩法的工具。而对于开发者来说,有时对于意料之外的情况多点宽容和思考,也能成为拓展思路的一种方式。

2018-12-20

在游戏关卡设计中 如何真正杀死一名玩家

然而在游戏世界中,更高深的关卡设计总能够让玩家不断回味游戏时就感受到与第一次体验游戏时一样的痛苦抉择,甚至玩家会因为错误的选择造成的错误结果内疚。

2018-12-18

BiUP刘勇:区块链+游戏将成交易所下一个爆点

刘勇认为,区块链行业将有一次调整和商业化落地,才能进入快速发展期。 而交易所将是数字货币流通的基础平台,为区块链价值互联网的流通提供保障,正是因为这次调整,以区块链游戏、

2018-12-17

资深开发者讲解游戏开发中最常见的5个错误

本篇文章中提到的这些错误已经让若干游戏开发者遭遇了失败。所以,做好功课,注意脚下的陷阱。避免犯常见错误的最好方法是从专家那里学习如何开发游戏。谁知道呢?也许你的游戏就会成

2018-12-17

一份靠谱的设计文档能让游戏开发少走弯路

在大型项目中,很多设计由多人协同开发,模块化设计集成,迭代增量的设计模式将是主流。开放设计是大趋势啊,游戏从传统的线性战役模式转到了当下的开放世界沙盒模式,项目管理也从线

2018-12-17