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竞技类游戏中 吃鸡游戏玩家付费意愿更强高达88%

“造成上述玩家画像差异的部分原因在于,《堡垒之夜》不仅是免费模式,而且画风更符合审美、对系统的要求也较低。”Newzoo数据分析师Orla Meehan解释道。

2018-05-29

如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像捡钱

“如果行业内有很多人都在做桌球游戏,那么我可能会担心,可能在做一个项目之前要认真调研。但现实情况是,很少有人做纸牌游戏,因为这些玩法并不像RPG那样,做桌球游戏和象棋游戏的同

2018-05-28

添田武人:PS4国行三年发布150款游戏

无论是国内还是国外的开发商,大家都处于一个摸索的过程。至于VR未来是否有市场?我认为是肯定的,但这个市场具体有多大,还是要看开发商把不同的VR技术与游戏想表达的内容是否能深度

2018-05-27

移动游戏进入海外市场时需要注意的六大事项

不要想当然,也不要听天由命。因为如果真的出现了这种本可以轻易避免的问题,那么责任就在你自己身上。在选择本地化合作伙伴的时候,确保他们提供本地化测试,并会在多款移动设备上审

2018-05-25

研究发现iOS游戏玩家比安卓玩家黏度更高

“用户们逐渐开始发现,与广告互动未必让人觉得讨厌。大家从小都看电视吧?既然习惯了在电视上看广告,那也可以在游戏里与广告互动。”

2018-05-25

游戏行业迎技术大变革 EA收购GameFly主攻云游戏

玩家无需下 载,只需要保证网速畅通即可。收费方式也从买断制改为租赁制,玩家仅需2000日元便可得到180天的租期。云游戏能否被玩家接受还需市场的检验,但值得肯定的是,这次任天堂和

2018-05-25

360游戏艺术CEO曹凯:目标开发出赏心悦目怦然心动的游戏

最后非常感谢所有在场的媒体朋友能够来到我们启动仪式现场,未来还希望和大家一同谱写更多的故事,更多的想法、更多的创新、更多的合作,把很多的不可能变成可能,希望大家在这个过程

2018-05-25

EPIC吴灏:虚幻4全球开发者破500万过去一年获突破性进展

在《泰国贾米岛》和之前《爱丽丝梦游仙境》合作了一个一边可以去玩帆船一边在岸上做Game jam很酷的事情,明年也许会继续做但还不确定,今年很希望筹备一个真正的Game jam全国范围的,大家

2018-05-24

游戏开发时有节奏的执行力比想法更重要

我母亲绝对不会为了想要玩电子游戏而买台PS4。因此我们需要降低人们接触游戏的障碍,让游戏可以接触到更广泛的用户群。到那时我们就能够降低实验的财务风险,做更多次实验,因为你针对

2018-05-24

Unity技术专家:游戏最重要的是好玩而不是高画质

我认为更聪明的意思是更懂策略。就像我们在强化(Reinforcement Learning)学习中看到的,如果你操作正确,AI会学习变得更有策略。这种感觉很像诱敌深入,它不会立即干掉你。会让你总觉得马上就

2018-05-23