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不死人没有膝盖 聊聊游戏的跳跃机制

拥有完整的跳跃能力,但是地图设计的精彩程度做出一定牺牲!宫崎老贼的法力岂是你我凡夫俗子能猜测的?《只狼》让你跳的欢乐,找路同样欢乐!最后这个世界需要薪王!

2018-07-23

如何提高游戏的画面水准 基于物理的渲染技术

对于一门技术,只有在了解原理的基础上去使用,才能得到更大的收益。当然,PBR也不是渲染技术的尽头,实际的使用上,它也还需要很多技术一起配合,才能做出更好的画面。

2018-07-22

独立游戏是国产单机游戏全面复活的最佳选择吗

对于国产单机游戏,每一代中国游戏人和游戏玩家都无时无刻的不在希望着他能够重拾过去的辉煌与状态,在技术简陋与互联网不发达的过去,中国游戏人都曾为玩家们奉上了一道又一道不输于

2018-07-20

百余款游戏竞逐应用宝识君游戏品鉴会 独立游戏类型更趋多样化

腾讯应用宝将持续打造游戏“识君”品牌,形成以游戏沙龙、游戏品鉴会、行业报告、客服直播、微信公众号等组成的产品矩阵,对报名游戏开放独享特权和资源扶持,帮助游戏开发者获取更多

2018-07-20

新川宗平 随大流做手游风险很大未来目标泛娱乐

个人认为随波逐流制作手机游戏风险很大。游戏推出之后还需要保持新鲜内容并有一个正确的运营方式,其本质和家用主机游戏区别不大。手游《魔界战争》最初两个月业绩超出预想,用户也在

2018-07-18

在引领市场方面 App Store创造的价值远比玩家知道的多

在App Store 推出前,游戏通常和硬核的游戏机、PC端以及其他平台紧密联系,所涉及的用户无非是主机以及网络游戏相关的硬核玩家,而不是像现在这样的大众化市场。

2018-07-18

从特定情景 体验出发思考游戏设计方向

这种思路在游戏设计过程中并不少见,一个很好的例子是《游戏机制:高级游戏设计》里面提到的各种设计模式的组合,通过增加静态引擎、动态引擎、动态阻碍力等模式来实现经济目标,感兴

2018-07-18

外媒:PS5和下一代Xbox专注点不应该是4K分辨率

根据Leadbetter,微软在Xbox One X上支持4K分辨率说得通,因为4K是自身和其他Xbox One主机的明显区别。但在即将到来的全新硬件上,DF表示,专注于让标准版PS4销量和热度上同时达到现象级的因素才

2018-07-17

大作开发者:独立游戏用笨方法才能做出创新

在一款游戏成功之后,很多开发者都会对工作室进行扩张、投入更多资源,但Roberts窒息在自己的下一个项目中与少数开发者合作,并且坚持用笨拙的方法找到适合他自己的研发方式。

2018-07-16

五十岚孝司对传统2D动作游戏的坚持和变革

这一沉寂多时的游戏类型,希望新作能重新体现出来。在3D游戏成为主流的今日,大量的独立游戏开发者依然在坚持以2D的平面来完成游戏世界,这不光是因为技术上的可行,也是因为他们依然

2018-07-15