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更好地理解玩家 开发者谈游戏社区管理的6大原则

把游戏体验延伸到外面的世界,以你的能力绝对能做得到。把大家聚集到一起,帮助他们创造更好的娱乐体验。如果你做到了,那你的游戏就不仅仅是一个成功的商业产品,而是真正的奇迹。

2018-10-10

浅谈心理摆效应在游戏关卡、剧情及情感设计中的应用

而被压抑的太久且长期处于黑暗和狭窄的环境,会对光明和宽阔的场景有极大的心理需求。此时,当玩家进入宽阔和光明的场景环境后,则会瞬间将压力释放,并且也将获得更大的心理满足感。

2018-10-10

从春节和十一两大长假一窥游戏市场的变化方向

此外,从整个国庆App Store榜单来看,除了大厂之外,鲜少有新品出现。通常来说,10月标志着进入了业绩冲刺的最后一个季度,但是在行业高压之下,游戏市场并未如往常那样火热。在这样的发

2018-10-09

育碧首席创意官:电子游戏应该给生活带来益处

我询问我们的团队,玩家在玩游戏的过程中,到底能够得到什么对生活有用的东西?现在,我们在这块领域做得还不够多。这同时也是让我感到激动的地方:如何创作一款作品,让玩家不仅能够

2018-10-08

苹果CEO库克:打着优化产品的名义收集用户数据都是扯淡

库克还补充称,他不是一个“喜欢管制的人”,但是他愿意与立法者一起对科技公司进行说教,确保它们开发“有利于社会的”产品。“我想,一定程度的政府管制可以确保科技公司做到这一点

2018-10-04

独立游戏开发如何入门 踩完这些坑可能就懂了

最后祭一张游戏不完全全家福,最有成就感的是画面,感觉在各种压力下达到此般效果还是不错的。感谢这段经历,失败也算一种成就吧。而这也才刚刚开始,我的第2/3款游戏已经策划完毕开始

2018-10-02

成熟市场用户消费向休闲玩法倾斜 小游戏成海外新红利

小游戏风口从国内到国外一直烧遍了一线成熟市场,并且这个风口正在以可见的速度逐渐袭卷而来。但幸在小游戏有不同于游戏的商业模式可走,并且还没有被发掘出所有可能的商业空间,在海

2018-09-29

为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品

客观来看,这些重制版游戏不断出现有点像是一种文艺复兴,其实让年轻玩家更好了解那些经典也是好事情,但是如果一味只推出重制版游戏似乎也确实有些不思进取,如果未来游戏公司都不敢

2018-09-28

游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结

最后,就是注意音乐音效、画面色彩、节奏控制、投射效应等其他心理学效应对恐惧氛围的塑造和影响。不过这里就不再赘述了。

2018-09-27

Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理死亡

那就是更好地改善玩家的游戏体验。至于玩家们,不管游戏是怎么设计的,他们依旧相信“人可以被摧毁,但无法被打败”,尽管英雄会暂时倒下,但公主还等着我们去拯救,魔王还没有被封印

2018-09-26