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为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品

客观来看,这些重制版游戏不断出现有点像是一种文艺复兴,其实让年轻玩家更好了解那些经典也是好事情,但是如果一味只推出重制版游戏似乎也确实有些不思进取,如果未来游戏公司都不敢

2018-09-28

游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结

最后,就是注意音乐音效、画面色彩、节奏控制、投射效应等其他心理学效应对恐惧氛围的塑造和影响。不过这里就不再赘述了。

2018-09-27

Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理死亡

那就是更好地改善玩家的游戏体验。至于玩家们,不管游戏是怎么设计的,他们依旧相信“人可以被摧毁,但无法被打败”,尽管英雄会暂时倒下,但公主还等着我们去拯救,魔王还没有被封印

2018-09-26

已经过去了大半年 小游戏的未来应该是什么样

其用户量已超300万。可以看出,小游戏在未来已经会成为游戏市场一个重要的品类,为了不让小游戏重蹈页游时代的覆辙,也为了让游戏市场还有更光明的未来,别杀鸡取卵,做一些有创意、有

2018-09-20

区块链技术跟游戏结合还存在哪些问题

当投资热情退潮,回归游戏、商业本质,要真正将区块链技术完美的应用于游戏领域,似乎远没有那么容易,但是游戏领域绝对是区块链走向大众的一条快速捷径。

2018-09-19

游戏的经验曲线该如何设计 控制玩家游戏节奏

让等级经验线性提升呢?其实我个人认为,在非常前期,比如前30级,直接作成线性的经验曲线也没有什么问题,因为在这个等级区间中,基本上是一场战斗/一个任务就可以升一级,刻意在公式

2018-09-19

游族网络CEO林奇:游戏行业冷却期下的热思考

《权力的游戏》相关游戏的上线时间不会受到影响。收购重量级IP、增加研发投入和回购公司股票可能对公司现金流有一定影响,这是必须要承担的风险。但从长期来看,我们把钱花在IP投资上

2018-09-18

五十岚孝司:单机游戏已死 我不这么认为

其实我对于ArtPlay的发展并没有一个确切的想法。很多人会觉得‘ArtPlay’就是五十岚孝司所在的那个公司,很多人都会这样看我们的公司。我希望我们的游戏都能有动作类的感觉。除此之外,我

2018-09-14

解谜游戏是如何让玩家掉进谜题的圈套的

这样无法给真正的谜题带来合理的解决方案,只会让人感觉很不真实。相反,谜题牢笼可以用谜题去比喻问题,让圈套成为设定的一部分,而非只给出刻板的游戏规则。这样才能给玩家呈现更加

2018-09-09

出海的道理都懂 但单机游戏如何做出海

目前来看,出海游戏推广还是靠买量和媒体两个位面。海外买量渠道主要是Facebook和Google两大阵营。相比国内,海外买量渠道没有什么假量干扰,更加透明。

2018-09-08