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Will Wright:游戏设计是充满挑战性的工作

谈及过往游戏创作经历,威尔·赖特调侃的说自己进入这一领域的时候,可没有什么教学课程,只能在失败中积累游戏制作经验,所以失败并不是什么丢脸和绝望的事情。早期经历了一些失败,

2018-12-23

那些良性游戏BUG 是如何成就名作的

有时候也能成为超级玩家创造新玩法的工具。而对于开发者来说,有时对于意料之外的情况多点宽容和思考,也能成为拓展思路的一种方式。

2018-12-20

在游戏关卡设计中 如何真正杀死一名玩家

然而在游戏世界中,更高深的关卡设计总能够让玩家不断回味游戏时就感受到与第一次体验游戏时一样的痛苦抉择,甚至玩家会因为错误的选择造成的错误结果内疚。

2018-12-18

BiUP刘勇:区块链+游戏将成交易所下一个爆点

刘勇认为,区块链行业将有一次调整和商业化落地,才能进入快速发展期。 而交易所将是数字货币流通的基础平台,为区块链价值互联网的流通提供保障,正是因为这次调整,以区块链游戏、

2018-12-17

资深开发者讲解游戏开发中最常见的5个错误

本篇文章中提到的这些错误已经让若干游戏开发者遭遇了失败。所以,做好功课,注意脚下的陷阱。避免犯常见错误的最好方法是从专家那里学习如何开发游戏。谁知道呢?也许你的游戏就会成

2018-12-17

一份靠谱的设计文档能让游戏开发少走弯路

在大型项目中,很多设计由多人协同开发,模块化设计集成,迭代增量的设计模式将是主流。开放设计是大趋势啊,游戏从传统的线性战役模式转到了当下的开放世界沙盒模式,项目管理也从线

2018-12-17

如何写好一个游戏剧本——补充挖坑与细化人设

人设的收集不停的改动,推掉重做,重新设计,代入游戏,该有什么动作什么语调,与玩家互动时会有什么反应。这一切不都是为了反馈给玩家,他是活的,他有这样的个性,他在尽力完成他除

2018-12-07

调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集

这些分析结果给我们提出了许多新问题,例如中美玩家的性别差异的成因究竟是为什么,是否因为中性的MMO类游戏塑造了整个玩家群体?

2018-12-05

如何触达玩家的内心 谈游戏的情感设计

让玩家感受虚拟世界的美好,在游玩游戏的过程中逐步获得自我认同,情感宣泄,与他人的交流与共鸣。我相信每一个游戏设计者都是秉承着对游戏的热爱与初心才会不断坚持。希望我们的爱与

2018-12-05

完美世界王雨蕴:电竞教育不能局限于技术培训 要着眼产教融合

分析人士指出,电竞人才问题已成各方共识,完美世界等大型企业满足自身用人需求的同时也为行业输送人才,其人才标准和多元的教育探索为行业树立有益的标杆,有助于电竞教育领域挤出泡

2018-12-03