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浅析剧情设计思路—有质感的游戏世界具备哪些特质(中)

文字机巧在具体的文字叙述和故事表达过程中使用,往往能够起到叫人眼前一亮效果,一些颇为生动的文字机巧甚至还能造梗,引起用户的热议,不失为一种好手段。

2019-02-03

有质感的游戏世界观具备哪些特质(上):完整性、合理性与拓展性

在我的理解中,有质感的游戏世界,一定是具备发展力的,也就是向前推动的方向,在这里我们可以大致理解为前进性和拓展性两大属性。

2019-02-03

开发人员谈supercell超高淘汰率 从失败中学习值得庆祝

对于许多《荒野乱斗》(Brawl Stars)制作团队成员来说,这可能是他们在Supercell工作以来第一次正式发行游戏。但对于团队中参与制作过一系列被淘汰项目的成员来说,这次发行更是一次里程碑事

2019-01-30

从结果比较出发:开发者谈为什么以及如何做系列游戏

如果我们这些游戏开发者想要自己的事业获得长远发展,我们就别只把自己的作品设定成独立的艺术物品,而是系列。

2019-01-30

让人意外的买量真相:横幅手游广告投入回报率最高

如果你看过很多买量报告,可能会发现,视频广告成为了最热门的手游广告形式。

2019-01-29

四成流失玩家成观众 75%KOL出自职业联赛

近日,腾讯游戏学院推出了一档研发秘籍课程“真经阁”栏目,其中,《穿越火线-枪战王者》(以下简称为CF手游)运营推广负责人王昕就如何做好移动电竞分享了自己的干货经验。

2019-01-28

游戏开发者谈对2019年的期待以及产品逻辑

新的一年已经到来,随之而来的是新一轮的猜测、期待和希望。

2019-01-28

台湾资深游戏人谈当地市场 失落十年后重新成长

由于银狐本身主要是做游戏研发的,因此和接触的这些大陆游戏公司的人士谈的也都是游戏研发相关的事。

2019-01-24

Newzoo发布12月全球最受欢迎PC游戏榜单 CS:GO表现亮眼

近日,市场研究机构Newzoo发布了2018年12月全球最受欢迎PC游戏榜单。榜单显示,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧火爆,排在榜单第3。

2019-01-24

百度“被死亡”刷屏 其实是用户体验太痛苦

2019年1月1日,百度公司创始人、董事长兼CEO李彦宏发布的2019年开年内部信中曾称“那个能够做出好产品、那个受用户喜爱的百度已经回来了”。

2019-01-24