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解析魅族互娱公海游轮趴 当下互动破局之法

作为魅族互娱战略的一部分,MGC2017嘉年华已经是连续第二年为魅族游戏俱乐部的核心会员举办的游戏盛宴了。2016年10月,MGC正式成立,并同时在三亚开启了首届嘉年华活动,电竞比赛、综艺式

2017-11-13

游戏圈大佬蓉城论道:内容将成游戏新生力量

刘伟认为,作为游戏创造人,很难想象玩家在什么情况下体验游戏,重要的是尽力给用户最好的体验。陆家贤也提出,无法预设内容供玩家挖掘,官 方要考虑的是在玩家发掘内容后如何助推传

2017-11-13

如果涉及到防沉迷 那如何做才不会干扰到游戏的沉浸性

玩家一直都是最后一个才知道自己有麻烦的人,所以如果你的游戏可以让人上瘾,而且可能会有很多玩家会玩过火,那你就得看好他们,这样做是为了玩家好,但也是为了品牌名誉以及整个行业

2017-11-12

吃鸡游戏之所以走红 不仅仅是因为它的玩法

现在各种类型的吃鸡游戏充斥着网络,从端游到手游几乎无所不包。有人说这一类型的游戏之所以能够走红,是因为玩法的成功。确实吃鸡游戏的玩法相当吸引人,并且对玩家的门槛要求也不算

2017-11-12

索尼克力量制作人:同捆版主机为中国定制

中村俊:能在中国拥有这种规格的发表会,本地的合作者们,像是东方明珠、WePlay 大会都非常重视,贡献了非常大的力量。而其他地区的发行商可能会觉得“推出新游戏是理所当然的”,所以

2017-11-12

目前独立游戏产业的问题出在完全竞争状态上

独立游戏近年来受到游戏行业的关注和支持,其产业格局也已经形成,并呈现出完全竞争状态,多家独立游戏商互相竞争的局面。但这样的状态恰恰就是当前独立游戏行业出现各种问题的主要原

2017-11-12

中国新游接地气 转为中东地区文化研发

2016 年,沙特游戏市场规模 5.02 亿美元(合约人民币 34 亿元),是海湾诸国中最大游戏市场。包括沙特玩家在内的海湾地区玩家普遍愿意为游戏付费,而且大R消费能力极强、闲暇时间多(虽然占比

2017-11-12

发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项

在数以万计的游戏中,人们往往会有自己偏爱的几款,人们一直很好奇为什么,怎么会这样。而经过多年的实践研究表明,这其中的运气成分绝对没有人们想象的那么多。

2017-11-11

如果涉及到防沉迷 如何做到不干扰游戏沉浸性

对于任何公司来说,维持品牌信任都是非常重要的。但是当你拥有了一个非常成功的产品之后,涉及到品牌信任的问题可能就会变得非常棘手。因为游戏公司的社会责任就是防止玩家过于沉迷,

2017-11-11

卖了N次仙剑后 大宇终于把软星也卖了

软星科技(北京)有限公司宣布,将由A股上市公司昆仑万维集团战略性增资2.13亿元,增资完成后,昆仑万维将持有北京软星(及其子公司上海软星)百分之51的股权。

2017-11-11