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巨头领跑发行市场 手游渠道垄断现状或将调整

腾讯游戏采取精品策略,一方面积极搭建手游核心生态满足玩家日益增长的多元内容需求;另一方面通过建设手游工作室及收购游戏开发商,着力增强自研能力。除此之外,腾讯游戏还推出极光

2017-09-01

手游与艺术 二者如何才能进并存

随着时代的发展,各行各业都要求人们拥有更高的艺术造诣,游戏行业同样不例外。实际上,国内手游开发者面对的,依旧是在“生存”和“理想”之间的焦虑。能否耐得住寂寞,能否虚心学习

2017-09-01

游戏推广必做直播 这条规则在越南尤为适用

在语言方面,越南是个多民族国家,语言也多样。被分为三大语系,分别是南亚语系、汉藏语系和南岛语系。其中南亚语系的使用者占总人口的97%。游戏与直播是互助的关系,游戏借助于直播宣

2017-09-01

电竞在香港掀起热潮 调查显示逾半人看好市场前景

香港互联网注册管理有限公司于今年7至8月进行网上问卷调查,收回887份有效问卷,发现53.6%受访者认为电竞在香港发展前景清晰,有53.9%受访者对职业电竞选手的看法持正面态度,另有56.5%的受

2017-09-01

柳传志:创业最重要的是要学会复盘反思

复盘归档:经过上述七步复盘得出的结论,就具有较高的可信度了。这些就是得到了认可和值得传播的观念和规律。有必要进行复盘和归档, 将这些认识知识化,方便传播和查阅。好的经验心

2017-09-01

手游买量:有哪些是优质渠道又有哪些是坑

国内不少中小厂商,甚至大厂商都鲜少投放这些国外平台,认为此些平台投入较高,用户表现也一般。但我们在采访一些第三方数据平台的时候发现,类似admob 、inmobi这样的平台在投放前期,效

2017-09-01

独立游戏的定价 要看产品定位及开发者的目标

先设置抢先体验价格,然后提高价格。这是目前比较流行的定价策略,通过这种模式,开发者以较低的价格,满足游戏测试的需求,一旦游戏质量提升,游戏价格也可以随之增加,但这也是对游

2017-09-01

手机游戏市场规模将破千亿 巨头领跑发行市场

关于用户付费的市场调研方面,iiMedia Research(艾媒咨询)显示,75.6%的网民体验过手游,其中53.2%的玩家为手游付过费,另外,44.8%的网民能接受50元以下的付费额度,另有29.6%的网民接受51-100元的

2017-08-31

Quantic Foundry:休闲玩家更关心游戏中是否有女主角

除了男女玩家之间的看法差异之外,Quantic Foundry还在问卷调查结果报告中指出,“休闲玩家”更倾向于认为游戏中女性主角具有重要性。相比之下,那些认为自己是“硬核玩家”的受访者并不太

2017-08-31

中国和美国的超级英雄有什么不同

科幻题材和制作特效取胜的英雄片,让影迷获得了前所未有的心灵震撼体验,直呼“爽翻了”。商业催化下的现代英雄,以及脑洞大开的空间维度,毋庸置疑带来的是长期的热度效应,而缺乏历

2017-08-31

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