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买量新姿势:Space Ape如何把濒死的手游做到单日广告收入4.5万美元

然而,该工作室最近重做了整个游戏设计流程,目前有7款游戏正在研发当中,Hade表示,虽然这些游戏可能不会因为广告成为年收入过十亿美元的大作,但他表示,“即使广告收入不能占绝大部

2018-04-28

道路分叉的游戏市场 战神与索尼微软之分

很多时候,这就是人们购买游戏主机的原因。微软确实作出了非常理性的战略决策,但玩游戏这个行为本身,未必理性。促使你前进的,往往是那种想要追随英雄脚步的冲动,扮演某个角色的心

2018-04-28

楚留香制作人满娟北大讲课:世界观设计对学生教育有哪些意义

最终我们会看到,真正抓住年轻人的心、抓住玩家的心,并对他们进行正向引导的,不是说教,而是他们喜欢的某个游戏内容,游戏中中原洛镇的某个私塾先生,他口中年轻人耳熟能详的流行语

2018-04-28

大厂们为什么都一致押宝沙盒游戏

而这也是陪伴新一代玩家成长的游戏类型。80年的玩家从年轻时候就喜欢玩“传奇”,直到现在依然被人像韭菜一样一茬茬地割,但从不拒绝。而00后的玩家从小就喜欢玩沙盒,等到他们长大了

2018-04-27

如果你想做个Steam 要付出怎样的努力

Humble主要以捆绑包为卖点,也是其中名声最大的网站。而且它还会将部分赚的钱用于慈善事业。Itch拥有最好的工具和最多的开发者分成,同时还有各种小规模独立开发者的忠诚和风险。祝你好

2018-04-27

低成本低质量 浅谈漫改游戏的得与失

“粉丝向”这三个字,更像是一种讽刺,扎在漫改游戏的封面上,也刻在每个喜欢原作的粉丝心里。痛是肯定的,快乐?还真说不清。

2018-04-27

研发游戏引擎那么难 为什么还应该砸钱去干

或许,只有扎扎实实进行技术创新,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。

2018-04-26

开发者谈单人体验模式游戏的营收和竞争状态

虽说使单人游戏需要做出调整才能生存下去,但也不用担心它会因此迎来终结时代。单人游戏的当下经济状况是有点不太乐观,但只要有玩家需求存在就不怕它会消失。

2018-04-26

数位时代下的消费感受与分享经济:买游戏的行为质变

短时间内也很难有一致的共识,甚至可能会一直处於变动中。也许某一天,当消费者与提供者的观念都开始走向「租用」、「共享」与「流通」等等,届时看到更多收藏库空空如也但随时有游戏

2018-04-26

3A离中国到底有多远 我们问了几位做过3A项目的中国人

以上这些点相互作用影响,并不是短时间可以得到有效改善的。个人认为中国游戏肯定会慢慢往质量高的作品提炼,但最终形式不一定是和国外市场一样主机游戏蓬勃发展的形式,或许需要在移

2018-04-25

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