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微信黄咪咪详解小游戏平台规则:这些坑千万别踩

一个是整体的数据服务会进行升级;第二个是会让开发者和用户直接连接的行为;第三个也会更多的让开发者和平台能够建立直接的信息连接,通过平台不断的优化,规则的不断的公开,去跟大

2018-07-12

前神秘海域创意总监:单机游戏需要打破常规

我希望能在行业中看到更多变化,我们会创建一个产品组合,或许是一种订阅模式,这样我们就能看到一些4小时的故事驱动游戏,并且拥有合理的定价。现在我们有大量数字发行渠道,因此这

2018-07-11

微信公开课王泓渊:平均每周一版本迭代速度小游戏发布超200+API接口

平台对外开放的思路和思考,希望能力的实现是便捷和高效的,让开发者利用好平台,开发一款非常简单,非常易用的小游戏,让大家一起来玩。我们希望开发者更聚焦在做优质内容和创意上,

2018-07-11

爱奇艺耿聃皓:积极探索新文学商业模式 做好中国网络文学的加号

未来,爱奇艺文学将始终遵从“青春、阳光、正能量”的内容价值观,坚持“品质好故事+网感订阅文”两条腿快步前行,以文学第一力架构文学新场域,加大作者扶持力度,持续输出精品IP,以

2018-07-10

Amy Hennig:单人游戏成本越来越高 维持当前售价不现实

我希望能在行业中看到更多变化,我们会创建一个产品组合,或许是一种订阅模式,这样我们就能看到一些4小时的故事驱动游戏,并且拥有合理的定价。现在我们有大量数字发行渠道,因此这

2018-07-09

索尼:3A投资太大而不能失败 独立游戏推动创新

如果有一家公司正在对3A游戏进行数量巨大的投资,那一定是索尼。索尼最近的项目包括小岛秀夫的《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》还有《美国末日2》和《对马岛之鬼》。索尼的全球工作室总裁吉田

2018-07-09

游戏心理学:选项数量设置对玩家心理的影响

这是个大问题,新玩家可能会觉得他们还没有对这款游戏投入多少,从而更倾向于退出游戏来避免困难的选择。这里给出,一个解决问题的有效建议,在游戏的初期不要设置超过7个选择的选项

2018-07-08

怎样迎合玩家期待 手游开发者应关注这些因素

一个好的手机游戏能让玩家不断感受到乐趣,它自然而然地贴近玩家的内心,满足他们的情怀,使玩家们分享它并做出积极的评价。多关注如何取悦你的玩家,不要过度在意盈利。你的游戏自然

2018-07-08

360游戏艺术CEO曹凯:面对利润率不要盲目追高

曹凯表示:“利润率是衡量企业经营效率的其中一把尺。利润率的高低跟行业性质,所处产业链的位置关系很大,企业利润率并非一定是越高越好。大多数游戏公司利润率很高,可能是项目预研

2018-07-06

硬核游戏:具备特定条件的玩家才能了解享受这类游戏的魅力

很多游戏硬核与否不在于创作团队,而在于玩家,比如《我的世界(Minecraft)》或者《精灵宝可梦(Pokemon)》等。这些游戏的基础玩法很简单——而且是很正统、很官 方的。但如果你深入研究

2018-07-05

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