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产品优化分享:一次定点射击游戏的改进记录

将屏幕上原本用来显示波数的UI内容换成分数,每次玩家击杀敌人后分数滚动增加而不是直接改变数值;游戏结束后再将游戏时间换算成分数,仍然滚动相加,并配上音效。滚动的效果类似于《

2018-03-30

这种类型的独立游戏和开发者才受任天堂的青睐

众所皆知,任天堂一直对于游戏品质的把控非常严格,并且鲜有与其他开发者进行合作。虽然这一步仍然非常谨慎,但Switch的开放表明他们也正在尝试往外走。而这其中,能否与其他开发者建立

2018-03-29

微信支招:开发小游戏 你可以这样获得收入

开发者收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)这样,小游戏开发者就可以享受优质服务带来的广告收益了。目前,安卓道具内购和小游戏广告分成都是暂定规则,如有变化,我们将会提前公布

2018-03-29

运营干货:在月流水6000W的项目怎么做活动

总的来说,审题就是足够去了解我们有什么,从时间,节日特点,自我实力这些方面去分析,才足够让你先做到知己了。就好比在下棋时,你只有清晰的了解各个棋子的摆放位置和剩余数量,方

2018-03-29

盛大游戏谭雁峰:网络游戏迎转型升级 改变成取胜关键

谭雁峰最后向业界呼吁,只有注重口碑,拒绝低俗营销和欺骗消费,才能有效促进新时代网络游戏行业转型升级,带动行业健康发展。

2018-03-29

Cocos王哲:区块链游戏 其实也没什么神秘的

但是原生手游领域,在2017 年开始就已经进入我称为「生态稳定」的状态了。「生态稳定」是中性词,说难听不论是在手机原生,还是H5 小游戏,或者在未来可能存在机会的区块链游戏上,『让

2018-03-28

向死而生:从失败的游戏中能学到什么

其次,运营游戏工作室必须明确问题的优先度。在《月亮猎人》之前,她一直认为“生存第一,效率第二、品质第三”,但是经历的《月亮猎人》的发售失败后,先在她认为“生存第一,品质第

2018-03-28

为什么小型工作室会成为日本知名游戏制作人的普遍归宿

当然,这也并非日本知名游戏开发者的唯一一条职业道路。上田文人就提到,在离开索尼后,他认为自己能够在另一家大型日本发行商找到工作,只不过他不愿意。许多开发者说,他们之所以组

2018-03-28

华尔街分析师:未来3A射击大作都将包括大逃杀

“我们相信是’游戏模式’,而不是游戏本身,能真吸引玩家,”因此,我们预测主要的发行商将重新入场,将游戏风格加入他们现有的游戏中。”

2018-03-27

华尔街分析师:未来3A射击大作都将包括“大逃杀”

根据华尔街公司Piper Jaffray的高级研究分析师Michael Olson的说法,“大逃杀”模式已成为该行业的下一个大趋势。《绝地求生:大逃杀》在2017年以其大逃杀的游戏模式风靡世界

2018-03-26

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