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游戏制作人访谈:我们希望做一款真正好玩的游戏

有在考虑,还处于想法阶段,首先还是专注于《塔防之光》这款游戏。好的,最后,感谢许总百忙中接受我们采访,也祝愿《塔防之光》将来能取得更好的成绩,谢谢!

2018-06-10

Adjust:中国移动游戏营销已处于世界前列

Christian表示:我们将在整个亚太市场引入Think Tank 项目Think Tank-通过与各个行业的代表企业进行头脑风暴和对现有行业的深入洞悉,Adjust与时俱进完善产品结构与创新,从而更好的适应市场需求

2018-06-09

Supercell再投资:500万美元投资休闲手游公司

在Witz看来,手游行业已经变得非常具有挑战性,中小团队的生存条件艰难,拿到Supercell的投资无异于拨云见日,“虽然还是面临很多困难,但已经有了更大的信心”。

2018-06-09

大作开发者:独立游戏如何形成自己的品牌

Dallas表示,他实际上没有什么长远规划,“我的目标就是可以做出下一款游戏,真的没有什么做成系列或者主题公园之类的长远计划,至于续作,我觉得还是玩家决定,你能否做出让人记住很久

2018-06-09

育碧CEO谈主机未来:下一个世代将是云游戏市场

当然,Spencer在过去一段时间以来一直颇为赞成云游戏。同时,任天堂的回应基本上是“在我们谈论接下来发生的事情之前,每个人都需要购买Switch”,而索尼根本没有回复。

2018-06-08

分析师:苹果是全球最大的游戏公司 尽管它没有开发过游戏

如果苹果被视为游戏公司,那么它将要与索尼、微软和腾讯等巨头进行竞争。苹果的市值正在逼近1万亿美元。在周一,也就是全球开发者大会(WWDC)召开的第一天,苹果的市值超过了9400亿美元。

2018-06-07

轻竞技游戏频出 轻竞技化是一个伪命题吗

为什么轻竞技化难做社交?1.游戏时间短 2.女性玩家少为什么女性玩家少?轻竞技化游戏容易死,女性玩家的认知里,容易死没有游戏体验……

2018-06-07

在日本 为什么越来越多的开发者选择了独立游戏

“最近我跟一些学编程的大学生聊了聊,注意到了一个变化。”Ohashi说,“他们当中的几个人告诉我,他们想要成为独立开发者。这太酷了。”

2018-06-06

柠檬酱教你如何避开小游戏开发的雷点

因为专注所以专业,柠檬酱无论是小游戏开发技术、游戏推广营销还是游戏优化、获取流量、技术提升等方面都可助你一臂之力。

2018-06-05

同城游确认参展2018ChinaJoy 带领2亿玩家开启新纪元

2018年,同城游注册用户突破2亿,月度活跃用户已逾千万,业务覆盖全国25个省级行政区的400余座城市,拥有自研精品游戏580余款,已获得版号总数位居游戏业内前三,在各地都有着极好的用户

2018-06-05