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吃鸡游戏火爆如当年MOBA 但随大流难以长期留存

尽管这听上去非常困难且风险极大,但过去几年我们已经意识到了一点,那就是复制成功网游的模式,未必能够避免风险。在当前环境下,没有比跟随潮流创作同类型游戏风险更大的事情了。

2018-04-17

如何破局消费级AR市场 平价AR或许是个不错的选择

AR作为一项新兴技术,用户接受曲线一直存在,先是技术创新,随后出现产品,接着逐步迈向主流。AR技术经历了几年的发展,正在向着第三部前进,而迈向主流最关键的部分便是用户的接受程

2018-04-16

欲望竞争上瘾 玩家为什么会热衷于开宝箱

日系手游的抽卡机制在国产氪金手游中用得最为广泛,然而也最能看出游戏的良心与否。对于开发者而言,战利品宝箱并不仅仅是一种盈利手段,它与游戏的平衡性、留存率等也有所关联;而在

2018-04-16

手游开发商通过五种方式提升用户粘性

同样的,类似于《绝地求生:大逃杀》手游产品的成功,像这类手游很有可能成为主流的电子竞技游戏。游戏开发人员必须借助所有独特的游戏外的工具,以提高用户的留存率,并为玩家提供更

2018-04-16

创始人谈隐私事件:V社原本有更简单的方法杀死Steam Spy

如果不做改变,终于一天V社会发现,自己会面对无法适应的激烈竞争环境。或许恰恰是勤奋,是诸如WeGame、方块游戏、Stone等一众国内分发平台唯一打败Steam的机会。

2018-04-15

独立游戏到底需不需要发行

罗伊则认为,对于过去的2017年,独立游戏这拨确实很热,“越热的东西其实越有问题,越是低调以后,你会发现这才真正开始赚钱,或者说闷头干了很多实事。”2018年独立游戏将走向何方,我

2018-04-14

如何使用3dsMax和ZBrush制作卡通蔬菜

我使用混合模式和蒙版来合成所有图层。我做了一些图像调整(色相/饱和度,曲线,亮度/对比度),直到我满意为止。这对我来说是一个非常有趣的项目,也是一次很好的学习体验。以上就是

2018-04-14

微软独立游戏项目主管:我们如何帮助独立游戏开发者

对于最期待的ID@Xbox游戏, 这个问题太难回答了。我很期待《Below》这款游戏,不过总会有很多游戏我带来出乎意料的惊喜。因此在某种程度上说,我最期待的游戏一定会在我的预料之外。

2018-04-14

努力得不够 微软游戏是否面临边缘化的困境

甚至有的超过了索尼微软以及STEAM平台销量的总和,例如《铲子骑士》等,这意味着以后很可能不少独立游戏开发商会把重心往Swtich方面倾斜,而玩家面对如此多的平台,最后可能都会选择最为

2018-04-14

电竞创业风口来袭创业者如何分得一杯羹?

全国各地都涌现出了很多与电竞相关的创新创业项目,并正在逐渐成长为培育新经济增长点的有力抓手。很多业内人士都说,电竞创业的风口来了。那么,面对如此庞大的市场空间,如何分得一

2018-04-14