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开放世界对国产单机游戏来说是道超纲题

面对这样的作品,有一种淡淡的忧伤,毕竟我也是普通玩家,也曾做过国产3A的梦。但是我知道,那个梦,要想实现,还要走很长的路。

2018-11-08

独立游戏如何拿到推荐位 与众不同是关键

他说,“负责数字游戏商店的人往往在平台运营方面是专家,但在游戏方面却并不是,他们推荐游戏更多的是根据热情和个人口味,而不是考虑这个游戏是否带来最大化的收入,就像《纪念碑谷

2018-11-07

热度易蹭温度难存 那些玩网络梗的游戏为何都短命

所以,玩梗需蹭热,但蹭热就难免赶工,赶工则意味着质量难保。眼见到《竹鼠:活下去》的登顶热玩榜又迅速人气消散,那么下一位准备玩梗的游戏开发者会作何选择呢?

2018-11-07

育碧:如何利用区块链技术提升玩家体验

是的。但是探索这个领域是令人兴奋的。我们非常荣幸能够通过区块链游戏峰会进入到这个领域并与其中的新力量合作。我们的最终目标是找到技术的应用方式并为玩家创造新鲜的娱乐方式。

2018-11-06

独立开发者:产品开发的本质上就是在有限中带着镣铐跳舞

也请切记,即使选择了理论上最适合你的游戏,任何人都无法保证这个游戏一定会成功。但是,我可以肯定,从上面的维恩图入手就是一个很好的开始,它可以引导你走上正确的轨道。祝你好运

2018-11-02

游戏盈利模型设计师谈如何吸引鲸鱼用户

鲸鱼用户还会带来其他的鲸鱼用户,不需要请Mariah Carey代言。你只需要满足鲸鱼玩家的需求,大大超过16天。制定一个300至1500个时之间的内容制作计划。显然只有两个小时时长的游戏不可能满足

2018-11-02

饭制游戏如何延续电子游戏的历史

物是人非,我也不再是那时的我了。但再次重温我曾经珍爱的游戏,真的有种难以言表的神奇魔力。还有个令人振奋的消息,即使没有游戏行业的支持,仍然有很多热心人士正在努力恢复那些消

2018-11-01

远观游戏:奇幻游戏中的神灵设定

当人自内而外去认识某种东西的时候,他所认识的既是对象,也是他自身。因此,许多地方表面上探讨神,实际上却是将“人性”赋给了神灵。当我们摈弃宗教的狂热,再看祛魅后的神灵时,总

2018-11-01

专访腾讯游戏学院品鉴会评委胡敏:在这里一定会遇见下一个好游戏

这个网罗了行业和腾讯内部游戏专家的联合组织,就是希望通过专家交流、行业活动等多种形式,为发掘精品游戏和促进行业交流与发展尽一份力量。11月10日,第四期品鉴会即将在深圳拉开帷

2018-10-31

英国宣布2020年将对科技巨头征收2%"数字服务税"

然而,许多人批评此项税率依然过低,称4亿欧元和2%的税率对这些科技巨头来说就如九牛一毛。这些公司是世界上最赚钱、资金最雄厚的公司,亚马逊和苹果两家公司的市值甚至达到1万亿美元

2018-10-31