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米哈游技术总监首次分享:移动端高品质卡通渲染的实现与优化方案

要大量查阅国内国外比较主流的实现,按照自己的需求都能实现出来。但是这只是完成预演与项目Demo阶段,真正产品化做出来之后,更多需要整体的控制项目管理能力,如果忽视了这一点的话

2018-05-19

北欧启示:停止大而空的探讨 严肃游戏到底怎么做

不过,以上问题终究仍是常规化的科研问题,并非不可解决。因为讨论到实实在在,反而引出更多问题,indienova 日后也会继续与合作伙伴深化这些交流,并且将成果分享给大家。

2018-05-17

Steam评论研究:哪些信息更有价值

总体而言,42% 的评论被认定是“有一定价值的”,即可以帮助寻求反馈的开发者提高本作或下一作游戏的质量。负评里会提到很多游戏设计的缺陷,“没价值”的信息相对较少,因此尽管浏览

2018-05-16

7725游戏温凯旋:拒绝无趣挂机 做H5重度游戏先行者

2018年也许会是H5产品大放异彩的新元年,游戏市场长久以来端游、页游、手游三分天下的局面将被打破,而能够打破这个局面的,必然是那些敢于挑战传统、勇于创新的产品,《仙境情缘》能否

2018-05-16

Oculus开发者关系负责人:建议开发者不要做独占内容

这正在不断增长,实际上它的增长速度非常快,但你做出的每一个决定都应该考虑:我应该如何能让自己的内容覆盖尽可能多的受众呢?对于我们叫他们在所有平台上发行作品的这种做法,有些

2018-05-16

如何深入游戏行业挖掘数据价值?今日头条DMP成营销利器

在解决DMP的固有问题上,今日头条显然已有了新的认识,通过人群管理、人群标签、主题专区、人群洞察这四大模块的复合运用,有效地对数据进行标准化和细分,提升广告主对于高价值种子用

2018-05-15

开发者聊Messenger即时游戏平台的优缺点

他们反而更喜欢在聊天APP中玩游戏。Facebook推出这一平台的目的不是要求玩家们去适应这个新平台,而是让他们在自己最常用到的APP中玩游戏。历史证明,获得成功的最佳途径并非要求人们去改

2018-05-15

设计师谈游戏剧情的独创性和它所能发挥的沉浸价值

一天下来,我们为追求项目的独创性做了很多实验,四处收集资料,但最重要的是以自己的项目为准,填补需要的东西,增加适合的东西,还要删除不适合的东西。你会明白那是什么的,因为你

2018-05-15

底特律制作人大卫凯奇:游戏和人生一样由选择构成

“我认为真正重要的是创造观众能够共鸣的角色。只要你有喜欢的角色,当你觉得他们是你自己的一部分时,你就会对他们发生的事情感兴趣,然后它就会与你产生共鸣。这是最重要的事情。”

2018-05-15

AI游戏应用问题不少 但开发者认为它极具潜力

值得一提的是,Morikatron 工作室在其官 网上提到,他们正在为几款游戏的开发做出贡献,说不定在将在的某款大作中,我们就能看到 Morikatron 制作的出色的 AI。

2018-05-15