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作为游戏设计师 我们要为玩家设计游戏吗

语言不是好的沟通工具,它带给人们很多限制,让人无法精准的表达内心的呼声,无法感受到更深的情感连结。伟大的艺术家用艺术品表达出了人们内心深处想表达却说不出的感受,因而打动了

2018-04-04

让开发变得更顺利:游戏设计中的7个关键要素

我会警告说,这篇文章并不是所有这些信息都会与所有类型的游戏相关,特别是在我引用产敌逻辑,敌人或者保持沉浸感的时候。例如,表现力可能更重要,特别是在VR游戏中!这只是一般的发展

2018-04-03

手游的成功之道(一):F2P游戏设计

当然,除此之外还有其它地方需要下功夫,本文仅仅只是系列文章的第一部分。如何才能做出一个成功的手游产品,让Unity用户给你一些历经实践考验的建议。

2018-04-03

为什么外国的游戏公司都喜欢腾讯

有关领域的专家曾调侃:如果哪家制作商发行作品前没有其他任何一家运营商做出反应,说明腾讯已经准备出手了。腾讯这个中国巨头利用中国市场的诸多特色因素,成为游戏圈一只令人生畏的

2018-04-02

堡垒之夜迅速崛起 吃鸡后来者们还有机会吗

目前走写实路线的《绝地求生》与卡通版的《堡垒之夜》已将绝大部分的吃鸡玩家揽入自家阵营,吃鸡市场也渐趋稳固,但依旧不能掉以轻心,先有《绝地求生》挤下《H1Z1》,后有《堡垒之夜

2018-04-02

外媒:争夺中国万亿元支付市场 腾讯将打败阿里

市场咨询公司 KapronAsia 的 Kapron 表示:“从平台获取的数据有很多机会和价值。未来几年内人们将会重点关注这一点。”

2018-03-31

浅谈SLG游戏的发展历程及常见类型

一方面是早期与原型《战争游戏》的相同设计,出于设计目的,欧美用户并不喜欢过渡游戏,他们的游戏行为都是有时间上去点点,并不会在游戏上投入太多时间,卡牌的设计一方面需要玩家花

2018-03-31

UCCVR:AR或在2020年迎来下一轮爆发

从目前各公司的布局上看,主要关注Google、微软、Facebook 、Magic Leap和苹果公司的产业布局和投资方向,预计近1-2年内会出现明星级消费品。特别是苹果在推出其开发工具ARKit之后,有传闻其正在

2018-03-31

外媒:争夺中国万亿元支付市场腾讯将打败阿里

目前阿里巴巴和腾讯已经就争夺中国数万亿美元的移动支付市场主导权已经展开了激烈的竞争。这场战斗已经达到了一个临界点,有迹象表明腾讯一方已经开始领先。

2018-03-31

腾讯养蛊:赢了市场苦了项目

腾讯鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的优良传统。2013年的UP+发布会上,腾讯提出了“鸡蛋要放在很多篮子里”里的说法,当时他们最成功的产品还是《穿越火线》,同时腾讯又代理

2018-03-30