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不消费就是原罪 但云玩家真的无药可医吗

当然,一款游戏有云玩家不全然是坏事,云玩家本身时间比较宝贵,关注一款游戏,证明该款游戏的确仍有相当的人气和热度,也可为游戏本身带去更多的名气,吸引有消费欲望的玩家加入。一

2018-06-12

论游戏创新:刻意追求创新 不如寻找适合创新生长的环境

说到这里,我想提出我认为的,最重要的一个观点:未来游戏市场的龙头,将是“内容媒体”,类似巴黎时装周,ELLE杂志这样作用的公司,将会是控制游戏行业的核心公司。虽然消费者千差万

2018-06-12

盛大游戏谢斐:新文创产业知识产权保护迈入全新起点

本次媒体见面会,可以说迈出了知识产权保护的重要一步。正如谢斐所说,“对于上虞e游小镇、对于我们众多的入驻企业,乃至对于整个游戏及文创产业的知识产权保护,都是一个全新的起点

2018-06-11

盛大游戏陈玉林:持续开展传奇知识产权维权 打造健康产业环境

基于对传奇游戏拥有的运营权、改编权、修改权、维权等在内的独占性权利,盛大游戏在多年的维权过程中积累了丰富的经验,并创造了众多成功的案例。未来,在将传奇打造成全球最具影响力

2018-06-11

简单聊聊策略游戏的策略是怎么构成的

虽如此,我们也并不是无能为力。不断的检视和修正自己的路线;或者是不断的充实自己,改进自己的移动方式,这都是我们可以做的事情。去到罗马是一个大战略,在这个过程中,如何让赶路

2018-06-11

游戏制作人:怎样制作一款让玩家在60秒里乐在其中的小游戏

“我们是一支小团队,所以转变方向或者尝试都更容易一些。”Calis说,“相比之下,《地平线:黎明时分》涉及到的团队规模太大,流程太复杂了。你需要理解团队在设计方面的局限性,熟悉

2018-06-11

盛大游戏CEO谢斐:携手保护知识产权 打造全球文创品牌

最后,让我们一起为上虞e游小镇加油,为积极参与到新文化产业生态圈的自己加油,为创新的火花加油,在这片土地上必将开出更多的游戏之花,结出更多新文化产业的硕果。

2018-06-10

游戏制作人访谈:我们希望做一款真正好玩的游戏

有在考虑,还处于想法阶段,首先还是专注于《塔防之光》这款游戏。好的,最后,感谢许总百忙中接受我们采访,也祝愿《塔防之光》将来能取得更好的成绩,谢谢!

2018-06-10

Adjust:中国移动游戏营销已处于世界前列

Christian表示:我们将在整个亚太市场引入Think Tank 项目Think Tank-通过与各个行业的代表企业进行头脑风暴和对现有行业的深入洞悉,Adjust与时俱进完善产品结构与创新,从而更好的适应市场需求

2018-06-09

Supercell再投资:500万美元投资休闲手游公司

在Witz看来,手游行业已经变得非常具有挑战性,中小团队的生存条件艰难,拿到Supercell的投资无异于拨云见日,“虽然还是面临很多困难,但已经有了更大的信心”。

2018-06-09