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周海:从博弈论看区块链发展

今天,盗火者区块链应用联盟竖立起“用圈”大旗,广邀海内外愿意为区块链应用而奋斗的各路英雄豪杰加盟,达成共识、共同奋斗、共创共享,一起成为大时代最前沿的拓荒人!

2018-03-22

别让沙盒限制了你对RPG游戏的想象力

未来的RPG游戏,是否会继续当前“沙盒化”的趋势,实难预料。但我们可以无比肯定的一点是,建立在前人经验基础之上的当代游戏,在如何实现自由化方面早已有了颇为深厚的底蕴积累,追求

2018-03-22

刘梦霏:游戏的社会功能及其概念框架

大航海4所复现的历史感,塞尔达所展现的探索与自由的真正乐趣;毕竟,说到底,玩游戏的是人。选择不被游戏玩,而能赋予游戏以社会功能的,也是人。我们真正该做的,是让游戏负责它所

2018-03-22

从业24年独立开发者:大多数同行都只看5年以内

最后,Vogel还提醒同行们不要过度消耗自己的健康,“不要因为熬夜工作而感到自豪,你需要睡眠才能活的长久,最好是挑一把好的椅子,因为有一天如果你的脊椎不行了,就会追悔莫及”。

2018-03-21

从暗黑到流放 暗黑ARPG为何让人乐此不疲

暗黑类ARPG是“刷子们”的天堂,是RPG游戏爱好者的乐园,或许它没有动作游戏那么硬核,也没有RPG游戏那样的完整性与闭合性。但它有着属于它的独特优点,这是毋庸置疑的。或许在未来,这

2018-03-21

游戏数值属性是如何影响玩家体验的

最后要说一下,一个游戏面临的游戏情景基本上是无限的,因为维度是近乎无限的,而这些情景在各个玩家的心目中,重要性也不一样。这就需要设计师本身堆情景的认知和判断要准确。说到底

2018-03-21

实物玩具+电子游戏 Nintendolabo会是下一个风口吗

不得不说,官 方的这次视频不仅向玩家展示了Switch的魅力,更是将传统实物玩具和电子游戏进行了融合,为玩家开拓了一片新的天空。不得不说,任天堂在Labo产品背后的确进行了充分的准备和

2018-03-20

电子游戏再次背锅 因噎废食不应该是游戏情怀的未来

对于游戏玩家来说,青春是马里奥,青春是魂斗罗,青春是拳皇九七,青春是帝国红警,青春是梦幻西游,青春是穿越火线。就像有人爱看电影,有人爱看书,有人爱旅游,如果去询问那些热爱

2018-03-20

Switch是手游厂商的蓝海吗 43%用户每周手游时间5小时

如果想把两分钟一局的手游移植到Switch平台并且获得巨大成功,那么显然是对于这个市场有所误解,Switch玩家们在不同平台选择游戏的标准也是不一样的。如果你是一个没有作品的手游发行商,

2018-03-19

腾讯副总裁孙忠怀:视频付费成长空间很大行业亏损短期不会改善

但腾讯视频显然没有这个打算。孙忠怀告诉腾讯《一线》,他并不觉得上市是解决这些问题的终点,“上市只是拿到一笔钱”。而最终的成败,还是取决于长期运营,追求短期财务目标,就没有

2018-03-19