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索尼互娱总裁:正考虑收购工作室 游戏内容愈发重要

近日,索尼互动娱乐(SIE)总裁Jim Ryan在接受采访时表示,他们正考虑收购和兼并新的游戏工作室。

2019-07-02

SE总裁认为不论PC和主机玩家都不会很快接受云游戏

随着未来云游戏和流媒体的势必普及,在谷歌隆重推出自家云游戏平台Stadia之后,围绕着这个新载体如何取代我们现有游戏平台的讨论也是不断发酵。

2019-07-01

核心手游团队离散 新游戏能否拉回EA下滑的营收

电子艺界(EA)的股票在2019年2月《Apex Legends》意外发行并取得初步成功后上涨。好于预期的第4季度和第19财年业绩帮助维持了增长。

2019-06-29

韩国市场概况:中日韩厂商都紧盯二次元蛋糕

韩国市场 2017 一年收入 41.8 亿美元,是全球第四大游戏市场,在亚洲仅次于中国和日本市场。韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 95%,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第

2019-06-28

印度手游市场报告:最爱休闲类和吃鸡类游戏

伴随着印度国力的增长,印度移动互联网市场近些年增长也非常迅猛。印度拥有13亿人口,其中中产阶级有2.67亿,25岁以下年轻人有6亿之多。

2019-06-27

总量调控存隐忧:1004款手游获版号 上架仅246款

如果2019年下半年无法增加版号审批量,对很多还在焦急等待版号的国内游戏厂商来说,形势可能会更加严峻。

2019-06-26

QQ小游戏平台欢迎什么样的小游戏

在QQ宣布十亿流量+十亿分成的扶持政策之后,基于QQ的小游戏平台生态正在高速的建立起来。相比起微信平台,QQ平台更加商业化,但也更加同质化。

2019-06-25

总量调控下新游井喷:再不认真当炮灰都没资格

随着全国高考的结束,一年一度的游戏业暑期旺季就此来临,国内游戏业也进入了高度亢奋期。

2019-06-24

印度游戏发展趋势:预计2019年底印度游戏玩家达6.25亿人

近日,印度游戏行业迎来了投资热潮,Paytm、Google Pay 等支付巨头相继进军游戏领域。(详情参考白鲸出海《印度游戏行业迎来投资热潮 Paytm、Google Pay 等多家支付巨头纷纷进军游戏业务》)。

2019-06-22

进军中东游戏市场要注意什么 数据和本地化常识

在游戏市场,中东是一个比较特殊的区域,这里有着数亿人口,智能机普及率增长极快,大R用户消费惊人,但市场规模却在全球占比较低。

2019-06-21