您的当前位置:游戏狗新闻 > 行业观点

独立开发者如何快速提升自己的名气

归根结底,一款独立游戏产品要想在竞争激烈的市场脱颖而出,就必须具备足以吸引媒体、游戏视频主播和玩家的魅力。纵使Steam或AppStore调整算法,一款品质欠奉的游戏也很难吸引用户,开发

2018-04-18

从用户体验的角度谈多数RPG战斗系统中的缺陷

我现在创建的到底是深度还是复杂性?我采用的系统在关键战斗中能否帮得上忙?它是否需要在更激烈的战斗中为玩家提供优势?这些问题的答案能够帮助你避免无聊或令玩家感到困惑、愤怒的

2018-04-17

尼尔总监:动作游戏已经达到真实度尽头

《尼尔:机械纪元》大获成功以后,横尾太郎、白金工作室和史克威尔艾尼克斯三方可能还会继续合作。《尼尔:机械纪元》的制作人之一最近曾表示,该系列有50%的可能会继续推出新作,而史

2018-04-17

游戏创作中如何处理玩家的浪漫意愿与角色深度的矛盾

即使某种浪漫不是我个人所偏好的,但了解它为什么吸引其他人,对我来说也很重要。我的工作就是为每一种类型的玩家提供他们所喜爱的体验——当然,注入一点新鲜感,让他们感到惊喜和愉

2018-04-17

超大型个人在线角色扮演游戏的未来图景

我认为,在游戏领域将出现了一种分裂,我们的行业中有一部分转向了大型多人游戏,进入了在线游戏。然后另一些转向我一直称之为的大型单人游戏,在那里你拥有令人难以置信的丰富世界,

2018-04-17

吃鸡游戏火爆如当年MOBA 但随大流难以长期留存

尽管这听上去非常困难且风险极大,但过去几年我们已经意识到了一点,那就是复制成功网游的模式,未必能够避免风险。在当前环境下,没有比跟随潮流创作同类型游戏风险更大的事情了。

2018-04-17

如何破局消费级AR市场 平价AR或许是个不错的选择

AR作为一项新兴技术,用户接受曲线一直存在,先是技术创新,随后出现产品,接着逐步迈向主流。AR技术经历了几年的发展,正在向着第三部前进,而迈向主流最关键的部分便是用户的接受程

2018-04-16

欲望竞争上瘾 玩家为什么会热衷于开宝箱

日系手游的抽卡机制在国产氪金手游中用得最为广泛,然而也最能看出游戏的良心与否。对于开发者而言,战利品宝箱并不仅仅是一种盈利手段,它与游戏的平衡性、留存率等也有所关联;而在

2018-04-16

手游开发商通过五种方式提升用户粘性

同样的,类似于《绝地求生:大逃杀》手游产品的成功,像这类手游很有可能成为主流的电子竞技游戏。游戏开发人员必须借助所有独特的游戏外的工具,以提高用户的留存率,并为玩家提供更

2018-04-16

创始人谈隐私事件:V社原本有更简单的方法杀死Steam Spy

如果不做改变,终于一天V社会发现,自己会面对无法适应的激烈竞争环境。或许恰恰是勤奋,是诸如WeGame、方块游戏、Stone等一众国内分发平台唯一打败Steam的机会。

2018-04-15