您的当前位置:游戏狗新闻 > 行业观点

竞技棋牌是否已做好接盘18年风口的准备

新的一年刚开始没几天,公司年终奖还没发,年会还没开,各家资本投行按常理都在归拢账目,收缩投资,但是也就在这仅仅的几天之内,各种现象级的产品已经席卷整个互联网。

2018-01-14

国内移动游戏用户研究:消费能力整体偏低

2018年伊始,是每个行业总结过去一年的时间,近日,友盟+发布了《2017年国内移动游戏用户研究》报告,对移动游戏用户进行了分析。

2018-01-13

2018IP游戏新风向:“原创能力”与“全球化”或成重要竞争力

2017年,中国游戏行业依然在市场规模、产品数量的扩张之中,迸发出作为新兴文化市场应有的活力。根据专业机构给出2017年度行业数据进行复盘,业内普遍认为IP依旧会是引导2018年游戏行业发

2018-01-13

游戏资本圈最热话题 区块链到底有什么社会意义

国内互联网公司、游戏公司宣布进军区块链领域的不止以上提到的几家厂商,像小米、360,包括此前的迅雷、人人公司等等互联网公司,天神娱乐、第九城市、傲天等游戏公司,都是已宣布与区

2018-01-12

德国手游小团队分享买量秘诀 广告收入200万美元

通常来说,下 载量不到10万次的手游基本上都是失败的,在Lochmann团队发布的152款应用和手游当中,有57%的项目都没有达到这个目标,但这个失败率是他们可以接受的。

2018-01-12

奖金 场次与电竞人 三大关键字带你解读2017中国电竞

电子竞技,从2003年成为一款正式体育项目,到今年正式入选亚运会,一共走了十四年。从现在开始,到电子竞技入奥不知道还要走几年。但是对于电子竞技而言,我们所能够知道并了解到的是

2018-01-12

电竞并非魔鬼 易剑东:一禁了之和无原则鼓励发展均不可取

电子竞技近年来成为了青少年群体中一种十分流行的文化现象,根据中国互联网信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,仅中国的7.51亿网民中就有4.2亿人玩游戏,占比过半;从人群结构和游戏类型两个

2018-01-12

腾讯网易占据游戏榜单 中小手游公司突破口在哪

腾讯与网易就如同冷战时期的苏美,将游戏行业拉入了两大巨头主导的两极格局之中。双方在游戏领域内的 “军备竞赛” 引领着整个行业的走向,吸引大部分流量和行业顶尖人才之后再用于自

2018-01-12

Spil Games首席执行官:手游制作和运营应该时刻考虑客户需求

Nguyen-Khac透露在Spil Games,在线运营团队和客服团队紧密合作,会分享游戏中的玩家数据。另外,数据分析师、社交媒体团队和游戏制作团队也会与在线运营团队分享信息。“这已经形成了正式流

2018-01-12

Kongragate市场经理:手游开发者应考虑用可玩广告吸引玩家

我们曾尝试许多不同广告模式,我认为如果一名开发者还没有试过通过可玩广告吸引玩家,那么也许错过了重大的增长机会。可玩广告以玩家为中心,创造了一种全新的广告体验,让人觉得不像

2018-01-12