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远观游戏:奇幻游戏中的神灵设定

当人自内而外去认识某种东西的时候,他所认识的既是对象,也是他自身。因此,许多地方表面上探讨神,实际上却是将“人性”赋给了神灵。当我们摈弃宗教的狂热,再看祛魅后的神灵时,总

2018-11-01

专访腾讯游戏学院品鉴会评委胡敏:在这里一定会遇见下一个好游戏

这个网罗了行业和腾讯内部游戏专家的联合组织,就是希望通过专家交流、行业活动等多种形式,为发掘精品游戏和促进行业交流与发展尽一份力量。11月10日,第四期品鉴会即将在深圳拉开帷

2018-10-31

英国宣布2020年将对科技巨头征收2%"数字服务税"

然而,许多人批评此项税率依然过低,称4亿欧元和2%的税率对这些科技巨头来说就如九牛一毛。这些公司是世界上最赚钱、资金最雄厚的公司,亚马逊和苹果两家公司的市值甚至达到1万亿美元

2018-10-31

游戏机制渗透并渐渐塑造了现实世界 你是否也一样认为理所当然

从此孩子将与小狐狸及一众朋友共同踏上击败魔王,寻回语言能力的冒险征途。”再往下划两下,另一个专题的名字就叫,“如何用游戏养成习惯”。环顾四周,Jesse Schell 的愿望似乎实现了。

2018-10-30

如何构想游戏故事情节设定的一些要点和方法

事实上不仅仅是那些具有文化意义的远古传说,同样的理论,也可以套用到现今存在的很多游戏、电影、电视以及小说等。在之后编写游戏故事和结构设计方面,了解本文的内容会有很大的帮助

2018-10-29

怎样在游戏中设计出有用的奖励系统

另一个与游戏奖励有关的问题则是,我们究竟要不要用这种原始的方式作为吸引玩家的动机来促使他们持续进行游戏。玩游戏当然是为了赢,西方也有类似的说法 Play to Win [6],也同样有对于这

2018-10-29

万人迷移动休闲游戏为什么难有常青树

要让优秀的移动休闲游戏都能成为“常青树”可汲取像《开心消消乐》这些经久不衰的游戏作品的成功经验,不断修炼提升自身内功,这样才有可能留住玩家和热度,才能促进移动休闲游戏整体

2018-10-25

收下这份干货 轻松掌握游戏故事设定

升职前景好,发展潜力巨大,所以学习游戏策划是非常有前途的。翼启教育正在开展“游戏策划与运营”课程,挖掘培养你市场、产品、运营、领导的四大能力,让你全方位多细节深入了解学习

2018-10-24

独立游戏开发者要避免最易犯的4大初级错误

会有很多独立开发者觉得自己没有足够的资金、资源和专业知识,何来营销?所以,他们只能寄希望于将游戏本身做好,游戏自己就会流行起来。其实不然,“酒香也怕巷子深”。其实有很多在

2018-10-22

爆红游戏的文案研究笔记:如何通过命名抓住玩家的心

最后是野区,以往MOBA将线路之外的地方统称为野区,但在时空枢纽,野怪有了攻城巨人、爆破兵、穿刺者、骑士、法师这样的称呼,而玩家也需要这样的称呼来区分这些野怪。以上是关于游戏

2018-10-22