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开发商King上半年收入超10亿美元 Q2月活跃用户达2.7亿

在第二季度,动视暴雪GAAP总收入16.4亿美元(去年同期为16.3亿美元),运营利润4.34亿美元,高于2017年同期数据(3.39亿美元)。动视暴雪当季度的移动游戏业务和附属收入(包括实体周边商品等)达到了

2018-08-09

万代南梦宫2019财年Q1净销售额为1508亿日元 同比增长4.7%

按地区划分的话,公司在日本地区利润高达165亿日元,是最高的,其次是亚洲地区17.4亿日元;按照 IP 划分的话,本季度最赚钱的是《龙珠》,相关产品销售额达256亿日元,其次是《机动战士高达

2018-08-09

SE财报公布:营业利润为42.58亿日元 同比减少66.9%

由于店铺稳定运营,本季度营收同比有所增长。而因为没有新街机发售,因此利润同比有所下降。本项业务销售额为94.4亿,同比增加5.0%。营业利润为2.08亿日元,同比减少68.4%。

2018-08-09

娱美德Q2财报公布:销售额278亿韩元 新作开发中

销售额按地区来分,韩国地区销售额随着手游新作的上线及端游的更新,环比增加23%,同比增加3%,达到了96亿韩元(折合人民币约为5857万元)。海外销售额中,授权销售额占了86%。

2018-08-09

动视暴雪Q2财报:净营收112亿 手游占比32%创下新高

尽管第二季度的表现超出预期,动视暴雪对2018年全年营收的预期仍然为73.55亿美元,GAAP每股收益预计为1.84美元。另外该公司预计2018年第三季度的营收为14.9亿美元,GAAP每股收益为0.16美元。

2018-08-06

中国游戏产业上半年销售额1050亿 端游收入首次下滑

截止2018年6月,中国游戏用户规模达5.3亿人,同比增长4%,增速持续放缓,游戏市场用户规模逐渐趋于稳定,人口红利进一步消退。按类型划分,手游用户规模达4.6亿,同比增长5.4%,增速放缓

2018-08-06

Zynga第二季度收入2.17亿美元 手游收入占比超90%

在未来,Zynga将会继续为聊天软件制作游戏,而游戏直播将成为Zyna触达新玩家的一种重要手段。另外,Gibeau称他对增强现实、虚拟现实、区块链、直播、5G无线宽带和聊天游戏等新技术的前景感

2018-08-03

Glu 2018Q2营收9020万美元 同比增长31%

增长型作品推动公司预定收入创下新高,另外我们通过在线运营和货币化等策略也保证持久性作品能够为公司的强劲业绩进一步做出贡献。今天我们提高了全年的收入预期,体现了我们对公司核

2018-08-02

上半年互联网业务收入4171亿元 游戏APP达130.6万款

截止6月底,游戏类数量为130.6万款。生活服务类应用规模达56.3万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题类应用,规模分别为42.1万款和36.9万款。

2018-08-02

索尼游戏部门营收289.7亿元 PS4出货量达到8220万套

索尼表示公司第一季度销售业绩和净利润的增加主要归功于游戏部门的收入增长。财报显示索尼游戏与网络服务部门全年的销售收入为4721亿日元,同比增长1240亿日元,涨幅为36%;营业利润为83

2018-08-01