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独立游戏用户已达1.6亿 九游趣玩推出独立游戏榜

中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)撰写的《2017年独立游戏发展机会研究报告》显示,2016年国内独立游戏用户已达1.6亿,其中头部产品的月活用户已经达到数千万级,且保持上升趋势。

2018-04-12

天神娱乐2017财报:游戏营收14.3亿元 棋牌游戏成为主要增长力

天神娱乐在报告中表示,未来将持续拓展多类型自研游戏产品,并着眼于全球化运营策略,加强海外拓展力度。此外, 为了支撑长期持续的盈利水平,公司将通过投资、定制和联合开发等形式

2018-04-12

2017中国电竞规模近800亿元 相关机构80%集中在上海

如今,电竞在许多“80后”“90后”和“00后”年轻人的生活中,几乎就是第一运动。它在短短十几年内,完成了传统体育历经百年的演变。国内调查机构数据显示,2017年中国电竞游戏市场规模

2018-04-11

少算300亿 2017手游产值近1500亿腾讯网易占有率下调

那么以此来倒推目前市场上两强腾讯、网易公司的市场占有率,腾讯实际2017年手游收入为628亿元、占有率为43%,网易为17.7%,占比大幅下调。

2018-04-11

2017年Steam游戏创收43亿美元 $30$60游戏最吃香

“令人意外的是,低价游戏赚不了多少钱,玩家倾向于购买那些昂贵的高质量作品,” 根据Galyonkin所给出的数据,Steam上游戏定价的中位数是5.99美元(非平均数),作为比较,Steam上独立游戏定

2018-04-10

1-2月网络游戏市场业务收入474亿元 同比增长32.1%

排名第二和第四的分别是生活服务类应用和办公学习类应用,规模分别为54.2万款和34.8万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为

2018-04-09

网龙宣布1.375亿美元收购学习社区Edmodo

网龙公司8日发布公告,宣布已经达成一项最终协议收购学习社区Edmodo的100%股权。该项收购的总代价为 1.375 亿美元,将会以现金和网龙教育子公司的股票支付。 据网龙介绍,Edmodo是一个全球教

2018-04-09

360净利增长80%背后 游戏业务下滑正变身广告公司

表面看来,360的业绩十分亮眼,并且轻松完成了2017年的业绩承诺。根据重组上市相关协议,360承诺2017年至2020年,扣非归母净利润分别不低于22亿元、29亿元、38亿元和41.5亿元,共计130.5亿元。如

2018-04-08

大数据风控平台冰鉴集团获1.55亿元投资 游族网络领投

又如,冰鉴将知识图谱和图数据库技术,运用于企业借款担保关系网络中,获取各企业间隐藏的错综复杂的关系网,提前作出风险预警。

2018-04-08

16款中国手游进入韩国TOP20畅销榜:创收11.61亿元

目前韩国手游市场主要的应用商店为Google play、四大韩国本地应用商店合并的One Store、以及苹果appstore。而Google play占据了韩国绝大多数的手游市场,因此该数据基本反映了中国游戏公司在韩国的

2018-04-08