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艾格拉斯半年报:利润总额2.64亿元 较同期增长117.85%

财报显示,艾格拉斯给出2018年前三季度的净利润预期是3.05亿至3.59亿,同比变动160.76%至206.11%。基于第三季度盈利的良好预期,艾格拉斯今早3.84元/股高开,截至今日15时,股价已经上涨2.37%,达

2018-08-31

上半年出海东南亚成绩单 总营收约2.2亿美元

东南亚包括印度尼西亚、菲律宾、马来西亚、泰国、越南及新加坡。下载量方面,上半年国内手游共收获近3.5亿次下载,同比增长50%,并且增速要高于2017年下半年。

2018-08-31

上半年美国游戏市场收入1330亿元 领先幅度为26.6%

美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情况下带来的,包括买断制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,2018年上半年的游戏主机硬件收入,是七年来表现最好的,收入

2018-08-30

掌趣科技2018半年报:扣非净利润3.75亿元 同比增长66.8%

作为业内最早系统地明确提出研发转型的游戏企业,掌趣科技的结构性改革无疑具备积极的指导意义,其依托技术优势、产品优势和人才优势的价值驱动将成为游戏企业未来持续增长的主要动力

2018-08-28

国产手游出海韩国上半年收入突破20亿 较去年增长153%

中美日韩四国作为全球手游的头部市场,国产手游近年在韩国的优异表现具有极大的意义,不仅在全球化商业层面,更在文化输出层面取得里程碑式成绩。

2018-08-23

上半年中国手游厂商在日本营收破4亿美元 同比增长34%

下载榜方面,中国厂商出海的战术竞技类无疑是表现最抢眼的品类。网易的《荒野行动》和《终结者 2:审判日》表现突出,分列下载榜第1和第6。腾讯的《PUBG Mobile》在日本的影响力也很大,排

2018-08-22

金山软件上半年营收26.09亿元 网游业务收益约12亿元

金山软件(03888)发布截至2018年6月30日止6个月业绩,该集团于期内持续经营业务收益总额为26.09亿元人民币(单位下同),同比增长4.5%。毛利为12.87亿元,同比减少14%。母公司拥有人应占期内溢利为

2018-08-22

CNNIC:网游用户规模达4.86亿 较去年末增长4391万人

从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《

2018-08-20

中文传媒上半年营业收入达17.45亿元 同比减少17.05%

子公司智明星通研发的《列王的纷争》付费用户数量达25.32万,月流水达1.76亿元,ARPU达到700元。目前该游戏已步入生命周期的第四年,相比去年同期,各项数据出现了一定程度的下降。

2018-08-20

Rovio上半年游戏收入1.2亿欧元 同比增长3.5%

Rovio并未调整此前做出的2018财年收入预期,预计2018全年营收仍为2.6亿-3亿欧元,盈利率(基于扣除影响可比性项目的EBIT息税前利润)预计为9%-11%(2017年为12.1%)。

2018-08-20