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任天堂Switch同期对比上涨120.8% 全球总销量近两千万台

任天堂也分享了Switch第一方游戏的销量数据,这也是第一次公布了《超级大金刚:热带冻结》和《马里奥网球ACE》的销量。此外,任天堂也公布了任天堂Labo的总体销量,任天堂Labo总销量达到

2018-08-01

畅游Q2总营收1.13亿美元 网游营收9400万美元

手机游戏季度合计活跃付费帐号为70万,同比下滑72%,环比下滑13%。同比与环比下滑反映了公司《天龙八部》手游等老款游戏自然衰退的生命周期。

2018-07-31

搜狐Q2营收4.86亿美元 在线游戏收入9400万美元

总收入在4.45亿美元至4.70亿美元之间。品牌广告收入在6000万美元至6500万美元之间,较2017年同期下降13%至20%,较2018年第二季度下降2%至增长6%。搜狗收入在2.75亿美元至2.85亿美元之间,较2017年同

2018-07-30

GungHo半年营收达427亿日元 同比减少13.1%

新游戏方面,与Level-5联合开发,面向智能手机的妖怪探索位置游戏《妖怪手表:世界》已上线。截至7月11日,它的下 载量已突破100万。但由于这款游戏上线于6月27日,受结算限制,收入表现将

2018-07-30

游戏下 载量接近100亿 2018Q2季度全球应用情况总结

Google应用商店的下 载量很大一部分依赖于印度,排名第一的印度贡献了43.9亿次下 载,同比去年增长了55.3%,排名在第二的巴西,却只有16亿的下 载量。在下 载增速上,印度也毋庸置疑的拿下了

2018-07-30

网络游戏收入达884.9亿元 未来将进入内容为王时代

截止到2017年底,我国数字出版产业累计用户规模是18.25亿个/家,包括重复注册和尘封的用户。其中微博用户比2016年增长16.6%,网络游戏的用户增长是3%,这个增长是比较慢的。

2018-07-29

EA第一财季营收7.49亿美元 业绩增长不及预期

截至到6月30日的第一财季,EA公布的调整后营收为7.49亿美元,超过分析师平均预期的7.4242亿美元。净利润为2.93亿美元,即每股95美分。去年同期为6.44亿美元,即每股2.06美元。去除各种项目后,

2018-07-27

6月全球数字游戏市场收入91亿美元 同比上涨15%

截至7月25日,Patreon已经吸引了超过8000名游戏开发者入驻平台,并带来总计8143款游戏。同时根据预计,2017年Patreon向入驻的艺术家分成达1.5亿美元,折合人民币超过10亿元。

2018-07-27

总收入接近380亿美元 中国成全球最大游戏市场

根据Newzoo介绍,这份榜单中的收入包含了主机、PC以及移动端等各个平台,但没有包括硬件、税收以及B2B服务。而在这份榜单中,中国市场凭借379亿美元的收入排名第一,而美国和日本市场分别

2018-07-27

开发商Epic Games估值达85亿美元 玩家数量约1.25亿

而据对投行杰富瑞分析师Timothy O’Shea的采访,Epic的估值能达到14亿美元,即便是《堡垒之夜》这款游戏的后劲可能出现不足。而券商Wedbush的分析师Michael Pachter则表示,即使在《堡垒之夜》的收

2018-07-26