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2016年Facebook营收276亿美元 日活达12.3亿

Facebook发布了截至12月31日的2016财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,Facebook第四季度营收为88.09亿美元,比上年同期的58.41亿美元增长51%;净利润为35.68亿美元,比上年同期的净利润15.6

2017-02-05

苹果公布第一季财报:营收783亿美元 中国手机市场成为新关键

苹果第一财季营收为783.51亿美元,比去年同期的758.72亿美元增长3%;净利润为178.91亿美元,比去年同期的183.61亿美元下滑3%。其中,大中华区营收为162.33亿美元,比去年同期的183.73亿美元下滑12%。

2017-02-04

PMGO全球收入超10亿美元 仅耗时半年

除了全球累计收入突破10亿美元之外,PMGO曾在去年7月下旬取得过单日1800万美元收入的记录,但在之后其收入出现了明显的下滑,目前游戏的日均收入在150~250万美元之间,依旧是全球最赚钱的游

2017-02-04

手游市场火爆规模大 2016年营收406亿美元

在美国,手游的吸引力比Netflix等流媒体视频服务还要高,美国人每天花在手游上的时间已经超越了看视频。该报告指出,美国人一周七天里有六天都会玩手游,但观看在线内容的时间只有五天

2017-02-04

任天堂前三季度财报公布 纯利1029亿日元总体收益降低

实际上,财报中纯利润更多的来自于有价证券和股票的投资收益,在去掉投资收益再来看任天堂的财报,可能比较去年同期数据会有所下滑,整体处于减益减收状况。3DS方面,《精灵宝可梦 太

2017-02-04

微信公布2017年春节数据:除夕至初五红包收发量460亿个

2月3日消息,微信发布《2017微信春节数据报告》,报告显示,除夕至初五,微信红包收发总量达到460亿个,同比去年增长43.3%。

2017-02-03

苹果第一财季营收超预期 股价暴涨6.13%

苹果公司第一财季每股收益、营收及iPhone销售量均超出华尔街分析师此前预期。

2017-02-02

SuperData发表报告:手游市场规模与全球电影票房持平

SuperData市场调查公司发表报告称,在过去的一年里手游市场规模已增长至406亿美元,较一年前增长18%。 也就是说,手游市场规模已与全球电影票房收入持平,而且仍在高速增长。

2017-02-02

GLI数据显示:2016年AR/VR资本投资总额超18亿美元

2016年,对虚拟现实和增强现实的风险投资达到18亿美元,最终金额显著高于2015年。

2017-01-31

迅游科技拟2.17亿收购雨墨科技13.4%股权

迅游科技1月25日午间公告,拟以21708万元现金收购成都雨墨科技有限公司(下称“雨墨科技”)13.4%的股权,转让方承诺:雨墨科技2017-2019年度经审计的合并报表口径下归属于母公司股东的净利润分

2017-01-31

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