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2018年手游行业耗资400亿买量 视频广告达90%

案例方面,《白皮书》举例某款SLG获客稳定但付费率不佳,SDK深度优化加普通激活4倍出价后,次留和付费率分别达到21.62%和1.54%,提升幅度分别为41.12%和26.23%,ARPU更是从0.36增至25.95。

2018-12-27

游戏市场规模超2000亿 活跃运营商却不足1000家

总量调控显然会带来单产品的增收红利,但对发行商而言、无产品可发的尴尬或将出现,这将倒逼市场加速研运一体化。

2018-12-25

游戏商店Discord获1.5亿美元融资 估值超20亿美元

对于游戏商店,Discord已经做了大量准备,12月初的时候,该公司宣布将把游戏销售分成比例降低到9/1,意味着开发商可以拿到90%的销售收入而Discord只收取10%,和之前的三七分成甚至Epic宣布的

2018-12-25

今年全球移动广告支出达389亿美元 到2020年将增长34%

AppsFlyer 解释称,这些数据总共采样了 350 亿次应用程序安装量,100 亿美元广告支出,以及 7 万个不同的应用程序。他们进一步解释说,他们还使用了外部参数,如所研究的应用商店中的应用程

2018-12-25

11月全球数字游戏消费90.5亿美元 主机市场增长13%

手游方面,国产手游上榜减少到两款,分别是《王者荣耀》(第2位)和《荒野行动》(第8位)。《Pokemon Go》再次回到手游畅销榜首,《智龙迷城》拿到了第7的位置。

2018-12-24

2021年全球游戏市场将达1801亿美元 手游成最大细分市场

从地理区域分布上看,全球游戏市场可分为亚太市场、北美市场、拉美市场、西欧市场、东欧市场、中东和非洲市场。亚太地区是全球游戏市场的主要推动力,因为新兴市场比如印度和东南亚的

2018-12-17

THQNordic第三季度收入1.4亿美元 同比增长14倍

财报中同时透露,THQ已斥资3.17亿克朗(折合3490万美元)全资收购《模拟山羊》开发商Coffee Stain工作室。按照计划,Coffee Stain工作室被收购后将保持独立运营,在数字游戏和多人游戏市场继续开发

2018-12-16

2018年全球游戏市场收入将达1379亿美元 移动游戏占比迅速提高

此外,2017年,北美、西欧、拉美、东欧、中东和非洲等地区的游戏市场规模各有297亿美元、189亿美元、44亿美元、36亿美元、40亿美元,市场份额占比分别为24.4%、15.5%、3.6%、3.0%、3.3%。

2018-12-15

二次元用户规模达3.4亿 手游市场规模或超200亿元

“随着二次元文化继续发展和需求持续增长,二次元文化融入主流文化是必然趋势。二次元文化元素越来越多地出现在现实生活中,并不意味着要替代原有的文化。”陈京炜表示.

2018-12-14

XboxOne全球累计销量破4000万台 游戏卖出2.6亿份

按区域划分,美国地区Xbox One销量占比最高,共售出22539411 台(56%)。紧随其后的是欧洲地区10877912台(27%)。日本地区只有101483 台(0.3%)。

2018-12-14

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