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金山软件上半年营收26.09亿元 网游业务收益约12亿元

金山软件(03888)发布截至2018年6月30日止6个月业绩,该集团于期内持续经营业务收益总额为26.09亿元人民币(单位下同),同比增长4.5%。毛利为12.87亿元,同比减少14%。母公司拥有人应占期内溢利为

2018-08-22

CNNIC:网游用户规模达4.86亿 较去年末增长4391万人

从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《

2018-08-20

中文传媒上半年营业收入达17.45亿元 同比减少17.05%

子公司智明星通研发的《列王的纷争》付费用户数量达25.32万,月流水达1.76亿元,ARPU达到700元。目前该游戏已步入生命周期的第四年,相比去年同期,各项数据出现了一定程度的下降。

2018-08-20

Rovio上半年游戏收入1.2亿欧元 同比增长3.5%

Rovio并未调整此前做出的2018财年收入预期,预计2018全年营收仍为2.6亿-3亿欧元,盈利率(基于扣除影响可比性项目的EBIT息税前利润)预计为9%-11%(2017年为12.1%)。

2018-08-20

中青宝2018上半年营业收1.44亿 同比下降13.4%

本次中青宝的半年报并未公布游戏、云服务、科技文旅三项业务的收入细节,而中青宝将营业收入同比降低的原因归结于业务优化以及市场变化导致游戏收入下滑,由此可以推测报告期内中青宝

2018-08-19

吉比特上半年营收7.78亿元 同比增长7.95%

与此同时,吉比特也在尝试进军海外。《问道手游》海外版及《地下城堡》海外版均在2017年下半年上线运营。2018年1月,《地下城堡2》海外版进行了测试,8月8日,《地下城堡2》 海外版将在日

2018-08-19

中国游戏市场收入预计将达到7.36亿美元 同比增长14.6%

硬件方面,报告称2018年中国主机硬件市场的收入将达到2.65亿美元,比去年下降7%。这项数据包括主机在中国合法和灰色市场的销售收入。在2018年,中国灰色市场的主机硬件收入预计将达到920

2018-08-18

Paradox第二季度财报 总收入达2.3亿创历史新高

在游戏方面,本季度对Paradox来说是一个忙碌的季度。《都市:天际线》有两个扩展包上线,《群星》也一个扩展包上线,以及Harebrained Schemes开发的《Battletech》都在这三个月内上线。6月,公司

2018-08-16

雷霆科技上半年净利润2.16亿 拟申请挂牌新三板

虽然登陆新三板能给公司带来的直接收益可能不如另外两个,但是胜在“稳妥”,而且对于智明星通、雷霆科技这类体量较大的公司来说,新三板管理成本高、融资能力弱等问题也不足为惧。如

2018-08-16

中国主机游戏收入今年或达50亿 2022年主机玩家近2500万人

Niko Partners估计2022年中国的主机及电视游戏玩家将达2437万人,基本上是2018年的两倍,2022年中国的游戏玩家总数将达7.68亿人,大部分是PC游戏和手游玩家。

2018-08-14