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上半年美国游戏市场收入1330亿元 领先幅度为26.6%

美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情况下带来的,包括买断制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,2018年上半年的游戏主机硬件收入,是七年来表现最好的,收入

2018-08-30

掌趣科技2018半年报:扣非净利润3.75亿元 同比增长66.8%

作为业内最早系统地明确提出研发转型的游戏企业,掌趣科技的结构性改革无疑具备积极的指导意义,其依托技术优势、产品优势和人才优势的价值驱动将成为游戏企业未来持续增长的主要动力

2018-08-28

国产手游出海韩国上半年收入突破20亿 较去年增长153%

中美日韩四国作为全球手游的头部市场,国产手游近年在韩国的优异表现具有极大的意义,不仅在全球化商业层面,更在文化输出层面取得里程碑式成绩。

2018-08-23

上半年中国手游厂商在日本营收破4亿美元 同比增长34%

下载榜方面,中国厂商出海的战术竞技类无疑是表现最抢眼的品类。网易的《荒野行动》和《终结者 2:审判日》表现突出,分列下载榜第1和第6。腾讯的《PUBG Mobile》在日本的影响力也很大,排

2018-08-22

金山软件上半年营收26.09亿元 网游业务收益约12亿元

金山软件(03888)发布截至2018年6月30日止6个月业绩,该集团于期内持续经营业务收益总额为26.09亿元人民币(单位下同),同比增长4.5%。毛利为12.87亿元,同比减少14%。母公司拥有人应占期内溢利为

2018-08-22

CNNIC:网游用户规模达4.86亿 较去年末增长4391万人

从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《

2018-08-20

中文传媒上半年营业收入达17.45亿元 同比减少17.05%

子公司智明星通研发的《列王的纷争》付费用户数量达25.32万,月流水达1.76亿元,ARPU达到700元。目前该游戏已步入生命周期的第四年,相比去年同期,各项数据出现了一定程度的下降。

2018-08-20

Rovio上半年游戏收入1.2亿欧元 同比增长3.5%

Rovio并未调整此前做出的2018财年收入预期,预计2018全年营收仍为2.6亿-3亿欧元,盈利率(基于扣除影响可比性项目的EBIT息税前利润)预计为9%-11%(2017年为12.1%)。

2018-08-20

中青宝2018上半年营业收1.44亿 同比下降13.4%

本次中青宝的半年报并未公布游戏、云服务、科技文旅三项业务的收入细节,而中青宝将营业收入同比降低的原因归结于业务优化以及市场变化导致游戏收入下滑,由此可以推测报告期内中青宝

2018-08-19

吉比特上半年营收7.78亿元 同比增长7.95%

与此同时,吉比特也在尝试进军海外。《问道手游》海外版及《地下城堡》海外版均在2017年下半年上线运营。2018年1月,《地下城堡2》海外版进行了测试,8月8日,《地下城堡2》 海外版将在日

2018-08-19