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中青宝发布第一季度财报 营收6962万元净利润330万元

中青宝主营业务为网游游戏的研发、运营和发行,主要产品涉及页游、端游、手游等多个领域,代表作包括《武当剑》《新兵王》《抗战》等。报告称,第一季度营收增长11.59%主要原因为上年底

2017-04-25

IGG2016总营收22亿 手游21.7亿占比98.5%

其中,手游收入达到了3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总收入的98.3%,同比增长59.1%。报告分析,手游收入增长是得益于2016年3月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争

2017-04-24

中文传媒Q1游戏营收10.7亿 COK月流水2.73亿

外,公告还公布了公司旗下主要产品《列王的纷争》(COK)的数据,总注册用户达1.98亿,月活915万,月流水2.73亿。与2016年同期和全年相比,COK在月新增注册用户、月活跃用户、付费用户、月流

2017-04-22

Newzoo报告:2017年全球游戏市场收入1089亿美元 手游占比42%

除了中国、日本和韩国之外,亚洲其他国家游戏市场的收入也保持着高速增长趋势,Newzoo预计亚洲国家(中日韩除外)游戏收入将在2020年达到105亿美元,与去年的45亿美元相比增长明显。

2017-04-22

2017年全球游戏视频收入将高达46亿美元

从数据来看,SuperData发现大部分积极收看GVC的观众就是所谓的掐线族Cord-cutters,也就是那些拔掉有线电视光缆,不愿缴费收看电视节目的用户。另外GVC观众中,女性占比达百分之46,而大部分观

2017-04-22

美国数字游戏内容市场占比达百分之74

去年蓬勃发展的游戏产业为美国GDP贡献了超过117亿美元,ESA注明目前有超过65000名员工在美国的游戏公司工作,他们在2016年的平均收入为97000美元。美国50个州内共有2322个开发公司,44个州内共

2017-04-22

Appanni:腾讯moba手游iOS全球收入第一

收入榜第变化和iOS全球榜单比较接近,不同的是,由于未加入国内安卓收入数据,因此冠亚军仍由《怪物弹珠》和《天堂2:革命》把持,《王者荣耀》的收入排名增长至第三位,《龙之谷》在全

2017-04-13

韩国2016年Google Play营收约为128亿

2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元,总营收上升25%,总下 载量下降10%;2016年A级游戏比例变化不大,B级游戏相比去年增长150%;RPG类游戏市场比重上升,休闲类被卡牌类游戏排挤;IP游戏营收占总

2017-04-11

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

日本的智能机用户在玩手游的时候,42.6%的玩家首选竖屏游戏,而喜欢横屏操作的玩家只占13.6%。

2017-04-11

直播业务财报解读:ARPU临近天花板

直播行业早已面临的尴尬是,每用户平均收入或已临近天花板。

2017-04-10