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腾讯公布年报:纳入港股通后成长线资金最爱

腾讯控股将公布2016年业绩,有业内人士表示,从其创下新高的股价来看,市场对腾讯年报预期很高。与游资爆炒的美图公司不同,港股通第一大市值公司——腾讯控股一直是长线投资的标的。

2017-03-22

中文传媒2016游戏营收近47亿 股价拉升5.96%

《列王的纷争》是智明星通研发的大型多人在线即时策略类游戏,2014 年 7 月在 Google Play 上线,于 2014 年 12 月在 App Store 上线,陆续在 Facebook、Amazon、小米、T-store、N-Store 等平台上线。

2017-03-21

深度沉迷手游的95后占比30% 全球占比举足轻重

对于95后而言,游戏是从出生开始就透过电脑、智能手机获取的体验。根据赶集网最新的一份调查报告显示,经常玩手游的95后占比超过55%,深度沉迷的超过30%。

2017-03-21

GDC调查显示百分之53开发者青睐PC平台 手游占百分之38

就VR游戏的开发情况来看,约有百分之39的开发者有过VR游戏的开发经验,其中百分之24的受访者表示正在开发VR游戏,而AR游戏的开发者约占总数的百分之5。但即使是那些未曾参与开发VR游戏的开

2017-03-21

AppAnnie发布日本2月指数 2款国产手游进前10

分析完了公司的榜单,我们再来看看具体的游戏排名。我们发现除了龙珠Z激斗和隐藏我的游戏母亲2之外,其他的8款作品都是新上榜的游戏。其中最终幻想纷争合集排在下 载榜的第二位。

2017-03-20

英移动游戏市场近10亿欧元 PC硬件收入上升

增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar(二手)、Nielsen(书籍

2017-03-20

米哈游申请上市 2016年Q1-Q3营收2.1亿

米哈游主营业务是基于原创“崩坏”IP 开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品,各类型产品的人物角色、世界观体系和故事主线相互统一。公司通过互联网进行信息传播,在二

2017-03-20

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

游戏内容的消费有助于缓解硬件消费的降低,因为传统媒体和数字内容组合的销售额达到了216亿美元,较2015年增长5.6%。平台订阅的销售额也显著增加,索尼PS4播放器的基数增长,为市场增加了

2017-03-20

DataEye&S+发布2016年中国泛娱乐行业报告

在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。2016年泛娱乐产业火力全开,影视剧作、动漫、文学等多业态的创新融合成为行业热点,每个领域具体是什么样的市场表现,请看D

2017-03-20

360金融被曝拟单独在A股上市 最新估值120亿

据今年2月一家投研机构的分析报告称,360金融集团估值已达100亿元。对于上述内容,接近360金融的人士并未直接对36氪否认,只是提示,“估值百亿”这个数字是可供参考的。

2017-03-18