您的当前位置:游戏狗新闻 > 数据报告

德游厂商InnoGames去年收入1.3亿欧元同比增68%

2月8日消息,德国游戏发行商InnoGames今天发布了2016年财报,财报显示InnoGames在2016年的收入达到1.3亿欧元,同比增长68%,创下了公司年度收入的最高纪录。InnoGames已经连续十年实现盈利。

2017-02-08

2016韩市场的国产手游:10款曾跻身GooglePlay畅销前20

值得注意的是,在2016年,策略类游戏的占比攀升至27%。同比增长20%。(2015年只7%),这一点和国内市场有很大的不同,而且就态势来看,2017年策略游戏在韩国市场的比重有望进一步攀升。

2017-02-08

Take-two第三季度财报:四季度营收32.8亿 同比增加15%

泽尔尼克表示:“娱乐产品之间并不是直接竞争关系,因为它们都不是必需品。玩家只会选择自己喜欢的产品。如果没有心仪的游戏,他们一款都不会选;如果同时喜欢上多款游戏,他们则会同

2017-02-08

女性玩家在不同类型游戏占比:最高70%

海外用户分析机构Quantic Foundry针对27万名游戏玩家进行了调查,并且根据不同类型游戏的女性玩家进行了研究,每个玩家的问卷大约5分钟,问题涉及玩游戏的12个动机,在该公司的样本里,女性

2017-02-08

Niko Partners预测:2017年国内手游市场或超570亿美元

近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。

2017-02-07

SE财年Q1至Q3利润10.3亿 最终幻想15贡献最大

Square Enix最新财报显示财年前三个季度销售额合计1900亿日元,营业利润为214亿日元,经常利润为220亿日元,最终利润为170亿日元(约合人民币10.3亿)。

2017-02-06

2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%

对于营收和利润出现下滑,最主要的原因还是因为旗下主力游戏收入出现下滑,其中日本国内市场的降幅最为明显。与此同时,公司利润率最高的网页游戏(包括手机页游)的收入也出现了较大幅

2017-02-06

三星预测英国VR市场将增长 2020年可达3.54亿欧元

英国VR头盔的出货量将会迅速增长,从2016年的78万台增长到2020年的384万台。不过其中有四分三来自移动VR头盔,与上年同期数字相比增长400%。英国人对于VR的态度是欢迎的,63%的英国民众认为他

2017-02-06

科乐美2016年Q1至Q3净赚12.5亿 主力手游表现强劲

日本KONAMIHD(科乐美)三个季度的销售额合计1639亿日元(同比前年同期减少8.5%),营业利润为295亿日元(同比增长69.8%),税前利润达288亿日元(同比增长68.4%),最终利润达206亿日元(同比增长3.2倍),整体

2017-02-06

Gungho2016年财报公布 营收68.6亿同比减27.1%

Gungho公司面向PS4发售的最新作品《让它去死》(Let It Die)于2016年12月3日起在北美及欧洲等地区开始发售,同年12月30日该作在北美与欧洲的累计下 载量已经突破100万次,2017年2月2日该作在日本等亚

2017-02-06