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KONAMI全年财报营收141.09亿元 多个游戏贡献收入增长

其中移动游戏业务方面,该公司在第四财季中,有《心跳偶像》、《Quiz Magic Academy》两款手游新作在日本市场上线。另外,在日本市场发行的《实况力量职业棒球》、《职棒野球魂 A(Ace)》,在

2018-06-03

国产手游打入西方市场Q1收入Top250 总吸金1.7亿美元

纵观整个西方iOS市场每季度下 载量最高的250部领先手游,中国出品的作品在上季度下 载量近5400万次,占比Top 250 手游总量的9.2%,为过去两年以来最高市场份额。同时,中国iOS作品在西方市场的

2018-06-02

即使赚了8000万 宝可梦公司在2017年的净收入还是缩水了50%

尽管宝可梦公司这两年的收入状况是恐怖的“大跳水”,但是其在2017财年8080万美元的净利润,是远高于宝可梦公司第18财年,也就是2015财年570万美元的净利润的;再者,宝可梦公司在2016财年1

2018-05-30

恺英网络拟10.64亿元现金收购浙江九翎

随着研发产品日益丰富,用户量持续增长,浙江九翎研发队伍日益壮大与成熟,研发协作能力也不断加强,目前已经完全能够满足每年多款新游戏的持续开发。通过本次股权收购,上海恺英能够

2018-05-30

4月全球数字游戏市场收入90.9亿美元 同比增长23%

美国市场研究公司SuperData近日在一份报告中称,今年4月份全球数字游戏市场收入达到90.9亿美元,与去年同期的74.2亿美元相比增长了23%。主机端数字游戏和移动游戏是全球数字游戏市场收入增长

2018-05-28

女性游戏报告:2017收入430亿还有百亿空间

其中女性用户占据相当重要的比重,进而构建了完善的社区生态体系。在积累了大量用户后,bilibili开始进军游戏领域,推出与用户社区特点相符合的二次元游戏,促进了游戏与社区的良好互动

2018-05-28

金山软件2018Q1营收12.64亿元 净利润同比下降50%

我们抓住新品类细分市场萌芽的契机,潜心打造全新的3D换装类游戏《云裳羽衣》。在2018年腾讯UP新文创生态大會上发布的《云裳羽衣》首部宣传片广受业界好评,为我们打造全新游戏品类奠定

2018-05-24

2023年全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元

虚拟现实头显可以在游戏和娱乐、医疗保健、零售和电子商务领域找到主要应用。虚拟现实市场中聚集着许多顶级厂商。 Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR、三星Gear VR、谷歌的Daydream和Cardboa

2018-05-23

猎豹移动2018Q1营收1.75亿 全球月活达1亿

据App Annie的数据显示,2018年一季度,LiveMe在美国iOS社交畅销榜一直排名第一。在海外市场建立中国直播模式这方面,LiveMe仍处于初期阶段,公司将继续专注于改进产品功能并丰富产品内容,以

2018-05-23

2020年游戏产值将超900亿美元 PC游戏市场达336亿美元

最后,《绝地求生》在2017年共售出2780万份,成为年度PC游戏销售冠军,而从2018年3月以来,《英雄联盟》仍然是PC上最受欢迎的游戏,紧随其后的是《绝地求生》和《堡垒之夜》。

2018-05-23