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Com2usQ2财报:销售额达7.6亿 海外市场占比83%

2000年作为首个开发与发展手机JAVA游戏等产业的韩国最具标志性的移动端游戏企业,于2007年在同行业企业中最先在KOSDAQ(078340)上市。Com2uS与手机游戏共同发展,深受世界市场认可,推出了《魔灵

2018-08-13

中国已成全球第一大游戏市场:6.2亿玩家 379亿美元

Newzoo主要针对一、二线城市的网民进行调查,结果显示相较于其他国家和地区,中国的付费玩家最喜欢在游戏饰品和皮肤上消费,中国玩家对电竞和游戏视频也是最热情的,观看得最多的电竞游

2018-08-12

游戏出海上半年下载量超2亿次 用户支出超26亿美元

收入方面,在这些游戏中,用户支出超过6亿美元(约合人民币40.94亿元),与去年同期相比增长了52%。根据此前发布的2018年上半年出海总报告,全球范围内总流水也出现了较大幅度的增长,从19

2018-08-12

TakeTwoQ1净利润7170万美元 净营收3.88亿美元

在接下来的第二季度,Take-two将上线NBA2K19和荒野大镖客2。业内人士表示,荒野大镖客2有望成为Take-Two全新的收入支柱,为该公司在2019财年带来收入增长。

2018-08-11

万代第一季售出403万套游戏 预计本财年净收入将达58.4亿美元

展望未来,万代预测当前财年公司的净收入能达到58.4亿美元,利润达到3.87亿美元。万代还预测当前整个财年内将发售160款新作(包括本地化游戏),相比去年的187款有所下降。

2018-08-11

网石Q2财报公布销售额30.5亿元 海外占比达71%

而第二季度海外销售额为3,532亿韩元(折合人民币约为21.5亿元),同比增加26.5%,环比增加2.9%。同时,海外销售额所占比重从Q1的68%增至Q2的71%。

2018-08-11

Falcom前三季净赚3.61亿日元 预计全年净利5亿日元

Falcom公司公布了2018年9月的通期财报预想(2017年10月1日至2018年9月30日),预计全年销售额为18亿日元(同比减少12.5%),营业利润为7.5亿日元(同比减少22.7%),经常利润为7.5亿日元(同比减少22.6%),净利

2018-08-10

DeNA一季度净赚3.2亿 整体呈现小幅减收增益状态

DeNA公司公布了2019年3月通期财报预想,预计全年销售额为1500亿日元(同比去年同期增长7.6%),营业利润为155亿日元(同比减少43.6%),最终利润为110亿日元(同比减少52.1%)。

2018-08-10

NEXON半年净利润翻番近50亿 整体呈现增收增益状态

NEXON公司并未公布2018年12月的通期财报预想,仅公布了2018年12月期第3四半期(2018年1月1日至2018年9月30日)的累计连结财报预想,预计三个季度的销售收益合计1992亿日元-2041亿日元(同比去年同期增

2018-08-10

开发商King上半年收入超10亿美元 Q2月活跃用户达2.7亿

在第二季度,动视暴雪GAAP总收入16.4亿美元(去年同期为16.3亿美元),运营利润4.34亿美元,高于2017年同期数据(3.39亿美元)。动视暴雪当季度的移动游戏业务和附属收入(包括实体周边商品等)达到了

2018-08-09