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索尼PS4总销量突破9610万台 PSN月活跃用户超9000万

Kodera继续说道:“我要向全球范围内热情的社区和我们的合作伙伴表示最深切的谢意,感谢他们帮助我们实现这些里程碑。今后,我们会为粉丝带来更棒的体验,和备受期待的PS4游戏阵容。我们

2019-01-08

世纪华通8.07亿元回购1.66%股份 重组盛大顺利推进

游戏产业链全覆盖及游戏发行全球化的发展格局,奠定了国内游戏行业的头部地位。在完成对盛大游戏的并购后,世纪华通将大幅提升“海外+国内”的发行能力,巩固“IP+研发”的核心优势,

2019-01-08

2018年全球游戏市场总值1349亿美元 较去年上涨10%

总体来看,全球范围内整个游戏市场都处于一个上升态势,无论是哪个平台,都有着不错的成绩。当然,这与各大厂商的不断努力也有着密切的关系,正因如此,今年有着很多质量出众的游戏作

2019-01-08

中国游戏市场实际销售收入达2144亿元 同比增长5.3%

与此同时,女性用户正成为中国游戏市场越来越重要的消费群体。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%;用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%。

2019-01-08

今年全球游戏市场将达1500亿美元 未来还将继续发展

在过去的几年里,智能手机已经变得足够强大,在处理能力上可以与某些笔记本电脑相媲美——同时又足够小,可以放进口袋。这也意味着,曾经只能匹配于 PC、主机端的游戏品类——包括射击

2019-01-08

2018年中国PC单机游戏消费达50.6亿 独立游戏表现活跃

打造游戏优质IP品牌,泛娱乐运营提升品牌价值。PC单机游戏产品除了游戏销售以外,可进行游戏的品牌运营与开发,通过提升游戏品牌价值获得长久生命力。以优秀内容品质、积极价值观为基

2019-01-07

二次元游戏市场规模190.9亿元 未来市场占比将不断增加

日本是二次元文化的发源地,中国二次元文化的发展更是受日本影响较深,因此中国二次元游戏在画风上更偏向日系,这有利于日本用户接受中国国产二次元游戏产品。

2019-01-07

任天堂移动游戏市场收入达3.5亿美元 较2017年增长15%

《Animal Crossing:Pocket Camp》是任天堂推出的第三款手机游戏,于2017年11月22日全球发布,预计游戏收入为4860万美元。但游戏在11月份收入仅为450万美元,相比Sensor Tower预估的810万美元下降了44%左

2019-01-05

2018年英国游戏销售额38.64亿镑 数字内容占80%

此外系列新作《精灵宝可梦 Let's Go》由于分为双版本发售,尽管《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘》位于销量榜第18位,但双版本合计销量则可以达到第11位的位置。

2019-01-04

美媒表示开发商EpicGames2018年利润达30亿美元

今年9月,Epic在一轮融资中的估值接近150亿美元。此轮融资吸引了多家知名投资方,包括KKR、KPCB和光速创投,投资总额达到12.5亿美元。

2018-12-30