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2019年Q1全球移动用户消费总额达到195亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年第一季度全球移动用户在App Store和Google Play消费总额达到195亿美元,较2018年第一季度167亿美元上涨16.9%(预估消费数据包括应用内购,订阅和付费下载带来的收

2019-04-15

2019年3月厂商出海收入榜:FunPlus继续蝉联冠军

App Annie发布了3月中国出海发行商收入榜单Top30。相比上一个月,本次排名前五中,龙创悦动上升两个名次,进入前五行列。

2019-04-15

Candy Crush 系列游戏2018Q1玩家支出达3.91亿美元

自 2014 年第一季度以来,Candy Crush 系列游戏全球收入估计已达到 63.7 亿美元,累计下载次数超过 13.4 亿次,这一下载量不包括中国安卓市场的数据。

2019-04-14

2019年3月手游曝光度数据报告:角色扮演是国内主流

第一手游网2019年3月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测。

2019-04-11

2019年3月中国出海手游收入Top30 依然以SLG游戏为主

Sensor Tower今日发布了2019年3月期间中国手游在海外市场收入排名Top 30。

2019-04-11

中国功能游戏人才报告:“跨界人才”仅4.9%

近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》。

2019-04-10

2019年第一季度手游买量报告:传奇类买量最多

据监测数据显示,2019年3月,约有5200款游戏参与买量,第一季度手游买量数量超越2018年同期水平。

2019-04-10

Zingfront发布2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势

通过月度数据趋势可看出,腾讯与完美世界联手打造的《完美世界》在三月上架后得到大力推广,而去年Q4推出的《红警OL》在二月素材数量上升明显,三月略回落。

2019-04-10

中国仅2%硬核玩家 玩MOBA游戏中有98%玩王者

对游戏行业来说,2018注定是难忘的一年。游戏版号停发、市场增速放缓,风云变幻的市场环境让今年的游戏厂商更加谨慎,同时这份谨慎也慢慢附加到了游戏玩家身上。

2019-04-09

品类收入达31亿美元 不被看好的RPG在欧美的机会

作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。

2019-04-09