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360净利增长80%背后 游戏业务下滑正变身广告公司

表面看来,360的业绩十分亮眼,并且轻松完成了2017年的业绩承诺。根据重组上市相关协议,360承诺2017年至2020年,扣非归母净利润分别不低于22亿元、29亿元、38亿元和41.5亿元,共计130.5亿元。如

2018-04-08

大数据风控平台冰鉴集团获1.55亿元投资 游族网络领投

又如,冰鉴将知识图谱和图数据库技术,运用于企业借款担保关系网络中,获取各企业间隐藏的错综复杂的关系网,提前作出风险预警。

2018-04-08

16款中国手游进入韩国TOP20畅销榜:创收11.61亿元

目前韩国手游市场主要的应用商店为Google play、四大韩国本地应用商店合并的One Store、以及苹果appstore。而Google play占据了韩国绝大多数的手游市场,因此该数据基本反映了中国游戏公司在韩国的

2018-04-08

360回归A股年报游戏营收16.92亿 将建立360互娱平台

导航、游戏、搜索业务是360主要收入贡献来源,而在游戏方面,360游戏过去一年营收达16.92亿元,同比下降35.25%;营业成本6.01亿元,同比下降32.35%;毛利率64.51%,同比减少1.52个百分点。

2018-04-05

2017年中国游戏在韩国赚了近2000亿韩元 韩媒表示

APP分析企业Igaworks发表的《2017年韩国内中国游戏成绩报告》显示,去年谷歌手机应用商店中共有136款中国游戏在售。其中,有16款进入了畅销榜前20,比2016年的11款多了5款。这些游戏的年销售额

2018-04-05

吉比特2017年营收14.4亿 同比增长10.31%

收入方面,公司游戏业务收入14.38亿元,营业成本1.31亿元,毛利率90.88%。其中营业成本增幅大于营业收入的增幅的原因,主要是2017年新游戏《不思议迷宫》、《地下城堡2》均为代理运营游戏,

2018-04-04

游族网络2017营收32.36亿 手游收入增79.55%

报告期内,游戏网络移动游戏收入约23.01亿元,占总营收的71.12%,比上年度同期增长79.55%;从地区角度统计,企业海外地区年收入超19.68亿元,占总营收的60.83%,比上年度同期增长55.23%。移动品类

2018-04-03

全球数字游戏市场规模达到517亿 腾讯出挑

主机市场上,《堡垒之夜》相当火热,将主机市场免费游戏增长率拉到了了惊人的359%。PC平台最火热的游戏是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《梦幻西游OL2》,主机方面的对应选手是《CO

2018-04-03

亚马逊去年投资游戏行业超220亿

考虑可能花在游戏相关内容上的大量资金时,亚马逊可能会在某一天主宰这个行业。在2017年,亚马逊仅仅在技术和内容方面就投入了220亿美元,其中包括招收大量致力于设计和开发新产品和服

2018-04-03

2017投资游戏业超220亿美元 亚马逊全押游戏业

亚马逊已经拥有领先的游戏直播流媒体网站之一,Twitch,考虑到游戏观众的日益普及,亚马逊可能获得了目前视频游戏行业最宝贵的资产和接口。Twitch坐拥游戏未来趋势的最佳位置 - 社交连接,

2018-04-02