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Take-Two CEO:单人游戏未死 我们会捍卫它的荣耀

Zelnick在上个月打包票称,《荒野大镖客:救赎2》将在今年10月26日于PS4和Xbox One平台发售,不再跳票。这是R星自《GTA5》以来最受关注的游戏,它会给玩家带来充满内容的单人游戏,同时也有多

2018-06-21

关于组成团队制作同人/独立游戏时容易遇到的问题与一些解决方法

并会给团队加大负担,甚至威胁团队生存;对非明显战力的部门轻视与多分发任务会导致该部门逐渐处于高压状态,并导致该部门人心涣散,以至于大批离职或退出团队不干了,甚至外面还会有

2018-06-20

多位游戏开发者谈App Store和Google Play的游戏生态

如果我能做到这些的事情,那么一切就没问题。我不需要离开我的舒适区,去尝试会让产品受损或者是效果不会如意的平台。

2018-06-20

Xbox老大:主机失去意义 串流可服务20亿玩家

不需要委身制作三消类游戏,可以放手制作剧情向单机游戏。因为这是唯一一个触及更大平台的方式。这就是我们的目标:要将高品质游戏尽可能带个地球上每个平台。”很期待看到微软未来何

2018-06-20

GameAnalytics:中国移动游戏市场的玩家行为分析

根据 GameAnalytics 的数据,中国玩家在每款游戏上花费的时间比其它国家的玩家多 48%。对于通过广告盈利的免费游戏来说,更长的游戏时间能够为玩家提供更多的机会来收看广告,并与之互动。

2018-06-19

独立游戏需要有一个更加清晰的春天

中国独立游戏市场正在快速增长,有人估算,独立游戏能在游戏大盘中占据超过 30% 的市场份额。相信通过有实力有情怀的独立游戏团队,以及有流量有发行经验的大厂的合作,独立游戏能够迎

2018-06-18

开发者谈网红视频对游戏可能存在的负面问题

上次我遇到这样的事,然后我的收获就是一大堆不堪入目的评论以及邮件。这也让我很不好过,因为这是一个私人化的游戏,人们会去挖掘我的个人经历来迎合红人们所发布的负面评论。这些人

2018-06-18

营收和利润大幅增长但股价却暴跌 Rovio: 哪里出问题了

也许Hatch真的能为Rovio带来可观的额外收入。但是说到手游方面,在那些经验丰富的投资者眼中,Rovio还是那个创造《愤怒的小鸟》的游戏公司,其它游戏似乎都无法成为影响他们投资的主要因素

2018-06-18

优秀的难度设计:开发者是如何设定游戏难度的

难度不是让玩家直面困难,寻求解决办法,而是教玩家如何克服困难,让玩家在这其中享受乐趣。这是一种更精细化的方法。说实话,如果直接将具有挑战的关卡扔给玩家,而不是一关一关循序

2018-06-17

手游出海热潮下 如何选择合适自己的广告平台

通常来说,如果你的直接竞品选用的推广广告平台效果还不错,那么这家平台也可以在你的考虑范围之内。竞品的成功证明了该平台流量端的确具备你们所需要的目标用户,另外也反映了平台的

2018-06-15

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