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棋牌手游想要盈利不得不知道的那些市场突破口所在

棋牌游戏在中国的历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏也走了将近20年。虽然说出现了诸如腾讯、联众、JJ、博雅等大游戏厂商,但是并没有哪一家可以一统棋牌市场的天下,每当新的玩法或

2017-08-18

探讨:为何视频游戏痴迷世界末日题材

据报道,几十年来,视频游戏始终对世界末日主题情有独钟,为什么我们发现在文明的灰烬中玩游戏是如此的令人愉快?在某种程度上说,视频游戏是描述后世界末日场景的完美媒介。如果我们

2017-08-18

SteamSpy 独立游戏降价不如增加自身价值

再竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加

2017-08-18

从细分市场三个维度对移动游戏进行分析

游戏产业已经成了中国最大、发展最快的行业之一,2016年市场规模超1600亿,近五年复合增长率达28.7%,游戏用户量近6亿,各式各样的游戏不知不觉中深入了人们的生活。

2017-08-18

WCA视角:一款时下爆火的网络游戏能陪我们娱乐多久

LOL曾经新出的一些特定游戏模式参与率并不高,而且游戏策划者本身频繁调整部分游戏模式以适应用户需求。很明显,参与度高的几个模式在后续可以再看到,如果只出现过一次,只能算是GG类

2017-08-18

坚持本心再次出发 有米科技的16字方针

从2015年开始,众多移动互联网广告企业悄无声息地进行了改变,在资本层面当年最令人印象深刻的是蓝色光标宣布收购多盟与亿动、优蜜移动登陆新三板。近日,获悉有米科技再次获得互联网

2017-08-17

CIGAF发起人丁麒铭 生而有涯但求不虚度

随着独立游戏光明重影在steam平台的上线,中国独立游戏开发者扶持计划作为扶持机构,也随之进入了游戏业界的眼帘。在北京一间古朴的院落中, CIGAF发起人丁麒铭相约而至。3个小时的采访,

2017-08-17

在Peter Vesterbacka眼中 中国的游戏品牌都不算成功

很少有一款手游能企及愤怒的小鸟的影响力和生命力。自2009年登陆App Store后愤怒的小鸟一直高居榜首,在2周年时下 载量就突破了5亿,到2012年又翻了个倍。被誉为愤鸟之父的Peter Vesterbacka认为

2017-08-17

左手生态建设右手泛娱乐 这是属于CFM的电竞资本论

通过几年的布局与耕耘,移动电竞进入到了快车道。根据《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》显示,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。

2017-08-17

已有厂商抢先踏入新蓝海 丧尸加SLG或成下个热点

近两年来,业界普遍都存在产品同质化焦虑症。当我们打开App Store国区畅销榜,排名前列的基本还是MMORPG。而在这些MMORPG中,多数也还是经典IP端转手。那么没有这些大IP,新兴厂商应该如何入

2017-08-16

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