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专访许鞍华 明月几时有抗日也能如此文艺

《明月几时有》取材自历史上有名的“东江纵队生死大营救”事件,故事发生在太平洋战争爆发的香港沦陷时期。讲述了以香港的奇女子“方姑”、神枪手“刘黑仔”为代表的英雄,在1940年代

2017-06-27

影游联动不是泡沫是趋势 隐形流量入口价值凸显

影游联动是游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型的产物,影游联动成为行业热点,其核心是围绕一个IP,通过影视剧、游戏等娱乐方式将其价值和传播效应最大化。

2017-06-27

直播行业进入下半场 龙珠直播玩转内容变现

龙珠直播在游戏直播上的深耕是有目共睹的,游戏也是龙珠直播在这次发布会上公布的重点战略内容,在成为国内第一《穿越火线》直播平台,拥有中国第一DNF主播之后,龙珠直播将投入10亿持

2017-06-27

亚马逊商店TOP20中3款是中国游戏 谁说出海必死

从国内开发商的游戏类型来看,我们并没有看到那些按照日本玩家的特点所打造的作品,相反是那些在全球市场都获得优秀表现的游戏类型在亚马逊应用商店拥有更加突出的表现。

2017-06-27

二次元游戏里的泛二次元用户 是怎么来的

从前面的分析可以得出结论,泛二次元用户不会主动去寻求二次元作品,而是什么火就接受什么。那怎么才叫火,我认为可以分成两类:一是现有的著名动漫IP,比如像海贼、火影这些知名IP,

2017-06-26

欧洲游戏企业与中国厂商合作 才能双赢

在IPO市场,5月Netmarble以获得23亿美元融资,估值达到130亿美元,成为韩国最大的IPO之一;在欧洲,Next Games & Paradox等中等规模游戏企业可以利用其规模、增长和盈利成功上市。

2017-06-26

未来电竞行业怎么玩拳头公司将指出新方向

电子竞技在国内从低靡,发展到爆发,经历了十几年的时间,在很长一段时间里,电子竞技都饱受非议,无论从社会角度还是从政策扶持方面来看,电子竞技都只能算作小众文化。然而,随着大

2017-06-23

腾讯电竞商业化启航 面临这两大挑战

按照腾讯副总裁程武的总结,这次的五年规划可以总结为以赛事为核心,以联盟为依托,以教育为根本,以产业园为载体,打造一个千亿规模的电竞产业。而实际上,这一切的指向只有一点,寻

2017-06-23

刷榜终结买量红海之后 厂商需增强全产业链运营能力

如今,这一切都结束了,苹果终于对“榜单效应”动刀,现在,除非开发者作出来的是震动寰宇的神作,否则,他们要么祈祷幸运的被苹果的编辑发现,要么,只能争取场外的推广渠道,而做到

2017-06-23

影游联动沦为发行噱头 优质IP手游如何破局

但是同样是IP型手游,最终的结局往往大同小异。除去个别产品,其他打着IP旗号,以“影游联动”之名入场的,基本在发行节点期之后迅速沉寂,可谓昙花一现。当发行公司将大部分资金倾注

2017-06-22

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