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从神武之战到排位赛全明星 回合竞技全民化进行时

从概念来看,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。因此,广义上只要符合“电子”和“竞技”这两个特征,带有对抗性质的比赛就能称之为电竞。

2017-10-17

即时战略游戏能否在移动端上迎来新生

而且在10月份网易的RTS游戏《墟土之争》也将开启测试...多家大型游戏厂商开始在这个时候开始进军RTS这一细分领域,说明该类型的游戏还是拥有很大的市场需求的,相信在不断的革新和优化下

2017-10-17

全球TOP25游戏发行商:腾讯第1网易第7完美世界三七互娱进榜

但是论稳定性来讲,手游那点事更看好三七互娱。三七互娱在页游时代在买量打法方面有深厚的积累,而目前看来它将这种打法带到手游领域,在发行上也有很大的优势。《罗马帝国》的默默耕

2017-10-17

阿里云副总裁孙磊:从技术资源服务三方面支持游戏行业发展

其实阿里在游戏领域上已经搭建了一个非常完整的生态,而阿里云在其中提供更多的是底层的支持。除了阿里云以外,阿里还拥有阿里游戏、阿里应用分发这些游戏产业链上的企业,并且包括优

2017-10-16

从军武娘到刀郎到美食人形:国产拟人手游观察

约克认为,这其实也反映出了拟人化手游玩家群体的特点。“他们对于游戏IP的热爱度非常高,关注细节,有自己的圈子。这意味着拟人手游玩家对于游戏品质的要求非常高,游戏小圈子的社交

2017-10-16

台湾游戏市场不小 可惜90%都落到了外来游戏手里

在20世纪90年代,台湾游戏产品在大陆玩家心中占据着重要的位置,甚至是一代人的回忆,如轩辕剑、仙剑奇侠传、大富翁、金庸群侠传、三国群英传这样的游戏,无不展现这台湾游戏市场的活

2017-10-16

博奕游戏 台湾自制游戏的最后一块净土

因此手中钱不够的游戏厂商基本上也玩不起这种营销模式。或许也正是因为这几个原因,所以博奕游戏这个部份成为目前台湾自主研发的净土。但是,净土会永远是净土吗?这么肥美的营收,其

2017-10-16

从历史课到英雄单曲 看王者荣耀的文化野心

从传播真实历史的王者历史课,到参与保护长城文化,再到如今英雄主打歌的正式问世,立足于中国传统文化,却又带着新时代气息的王者荣耀,似乎正在努力谋求从顶尖热门手游,向拥有完整

2017-10-13

中土世界两天创收千万美金但躲不开吐槽

近日,有知名博主在YouTube上发声,谴责游戏开箱系统无异于赌博,并向有政府资助背景的北美娱乐软件分级委员会ESRB建议介入监管。按照ESRB惯例,如果一款作品被认定包含赌博元素,那么它便

2017-10-13

Xbox One十大不足 缺乏独占大作是硬伤

原因显而易见,尽管微软为提高Xbox的用户数和品牌形象做了诸多努力,Xbox主机性能确实强大,但该公司仍然在Xbox One这款本世代主机身上犯下了不少荒唐的错误,而有些错误一开始就已经铸就

2017-10-13

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