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找对用户群为先 并不只游戏主播才有奇效

更为重要的是,他认为PewDiePie以及Logan Paul等主播的负面事件并不会对游戏推广产生太大的影响,“人们总会以不同形式观看主播的内容,我预计平台会发生变化,比如Facebook已经对主播做营销进

2018-02-13

高玩是如何炼成的 聊聊游戏角色的提升之道

相比于对反应能力和手速有硬性要求的那些游戏,我更加倾向于玩一些虽然耗费精力但是能够稳定提升角色的游戏。之前的游戏时间为现在良好的游戏体验打下了坚持的基础,我完全可以穿着一

2018-02-13

登陆全平台有风险 游戏移植并没有想像中容易

根据 Jason 的经验,游戏开发当然是生产过程中最难的一环,相比之下,移植游戏尚算比较容易,但当中牵涉的金钱与时间可多可少,即使是资金雄厚的大开发商亦要慎重考虑如何投放资源。玩

2018-02-12

游族林奇:以数据为核武器击穿未来产业

在林奇看来,游族网络发展的源动力是对内容产业深层次的信仰,是以内容产业推动整个人类文明进程的使命感,在中国整个国家崛起的未来十年、三十年,游族网络必须承担起传承中国优秀文

2018-02-11

目光:区块链运用风靡市场 游戏企业纷纷入局抢占风眼

区块链对于社会上各行各业的影响已经扩大,无论是以区块链为技术载体的虚拟币,还是其技术本身,都在2017大方异彩。近来,越来越多的行业开始应用区块链,使得其在消费支付、产品溯源

2018-02-10

游戏与电竞:寡头的天下哪里有新的机会

新一年的判断,首先我们认为《绝地求生》肯定持续会更热。就我们公司来说,新的一年会非常忙,我们算了一下,2018年平均下来,可能我们每周会有两个线下项目要做,这都是《绝地求生》

2018-02-09

全民游戏时代 商业如何做得更有趣

然而,未来随着虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)等在硬件和内容定制领域的不断突破和成熟,将能够更好的缝合虚实之间的裂隙,从商业角度来说,这也将赋予顾客新的神奇道具,放

2018-02-09

从2017年六大关键词 看游戏行业未来发展走向

教育部、公安部、文化部等部门2017年底联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》。政府部门、行业协会、网游企业等多方联手综合施策,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间

2018-02-08

不要混淆沙盒和开放世界 他俩差的还挺多的

越来越多的游戏已经没有一个明显的标签来与其他类型的游戏区分,而玩儿惯了自由度高的游戏之后,玩家也不再喜欢被剧情所束缚,所以越来越多的厂商选择了开放世界的设定。但开放世界与

2018-02-08

线性游戏会被开放世界游戏所取代吗

最终决定一款游戏模式的是游戏设计本身。未来,游戏设计需要的是二者的并存与相互融合,当自由与规则并存,开放与目的相通,游戏的表现会越来越多元,毕竟只有百花齐放的游戏世界才有

2018-02-08

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