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当红利大于技术本身 区块链游戏还能创造什么价值

随着越来越多的公司入手布局区块链技术,这块由区块链和游戏共同撑起来的蛋糕也已经被榨取的差不多了,所以下一个区块链游戏的风向标将是完善技术、侧重游戏玩家的体验,把区块链游戏

2018-08-21

谈为什么RPG中主角初期的实力普遍设定非常弱

例如装备,坐骑,载具,武器熟练度,宠物,甚至金钱。例如重装机兵中,假设就算主角队伍等级是满级,队伍也需要定期升级战车并进行改装。由于有改装载具的需要,主角就需要继续做悬赏

2018-08-21

为何独立游戏的成功难以复制 开发者谈心路历程

“我必须说服自己这个游戏会失败,这样我才不会患得患失。”Vollmer说,“我还没能达到那种状态,但是我想我必须为此努力。”

2018-08-19

TalkingData解读四类游戏生命周期健康度

若想揭开下图中的“马赛克”,关注TalkingData移动观象台回复“健康度”,我们将为您奉上“不同类型游戏健康度”、“不同题材游戏健康度”、“不同美术风格游戏健康度”的排行情况,即:

2018-08-15

数字游戏平台负责人 流媒体不过是DRM的另一层

他还提到,在Steam平台上,因为每月出现的新游戏数量太多,许多游戏会慢慢在这一平台上被玩家忽略和难以发现。而他对GOG平台很自豪,因为所有的新游戏,都会在GOG的官 方渠道上放出广告。

2018-08-14

4K游戏除了提升像素 还应带来什么

4K,它就在那,即使硬件技术的缺失,开发者也运用工具达到其要求。但游戏的进步还不仅在于硬件性能的提升和像素多少,品质亦很重要——这也是开发者所要突破的。

2018-08-13

游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考

席德梅尔已经向我们表达了他的态度,《文明》系列可以说是回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,多种维度、系统之间产生了化学反应,这不单单是优秀二字能够形容,而实在地说,文明其

2018-08-13

女性恋爱向产品成爆款 如何向玩家传达恋爱情感

在女性向产品中,最重要的就是人设&剧本,美术表现这几项内容。每一款能产生心流的产品,都是情绪不断累积、叠加的结果。梳理女生最容易悸动的七个瞬间,有助于我们在制作女性向游戏

2018-08-12

剑与魔法永远讲不腻 非线性的游戏要怎么设计

综上所述,其最终目的在于通过可选择性、策略性、随机性等等设计,创造一个非线性的故事,以让玩家每次游戏都可以体验不同的故事和冒险为最终目标。

2018-08-12

EA副总:未来游戏主机将整合进智能电视 微软索尼变app

虽然Bilbey没有提供具体的时间表,但对于所有那些想为《龙腾世纪》《质量效应》《战地》这样的寒霜引擎游戏制作mod的粉丝来说,这是个好消息。而如果EA在这些游戏中开放了用户创造内容的

2018-08-10

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