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总量调控下新游井喷:再不认真当炮灰都没资格

随着全国高考的结束,一年一度的游戏业暑期旺季就此来临,国内游戏业也进入了高度亢奋期。

2019-06-24

印度游戏发展趋势:预计2019年底印度游戏玩家达6.25亿人

近日,印度游戏行业迎来了投资热潮,Paytm、Google Pay 等支付巨头相继进军游戏领域。(详情参考白鲸出海《印度游戏行业迎来投资热潮 Paytm、Google Pay 等多家支付巨头纷纷进军游戏业务》)。

2019-06-22

进军中东游戏市场要注意什么 数据和本地化常识

在游戏市场,中东是一个比较特殊的区域,这里有着数亿人口,智能机普及率增长极快,大R用户消费惊人,但市场规模却在全球占比较低。

2019-06-21

Voodoo分享:开发成功超休闲游戏的“3S”规则

手游市场上游戏越来越多,毫无疑问开发者需要更加努力创新才能打造下一款热门超休闲游戏,以下从游戏设计角度来讨论如何增加作品成功的可能性。Voodoo和其合作伙伴一直都在采用这样的概

2019-06-19

开发者谈恐怖游戏制造紧张氛围的7个必要元素

我们这些玩家之前还在担心恐怖游戏是不是被那些偏爱动作游戏的发行商遗忘在脑后了,从《生化危机5》《生化危机6》等类似的游戏就可以看出原来那些做生存恐怖游戏的开发者许多都转向了

2019-06-19

出海闯关 你必须了解的33条手游数据核心指标

根据经验总结的规则往往是商业活动中最有效率的工具之一,在投入资源做深度调研之前,这种方法是非常好用的。

2019-06-18

3A游戏20年没涨价:欧美取缔微交易、开箱子可行么

最近几年围绕游戏产品的监管,全球各国主管部门似乎都有了新的想法,一个最大的变化就是,除去原先的游戏分级制管理外,一些政客、社会人士纷纷把矛头指向了日趋流行的微交易、以及开

2019-06-18

开发者以实际案例谈策略游戏中玩家的四类行动

本文将试图说明在策略游戏中——主要在竞争状态下,玩家是如何采取行动的,尽管我认为这些理论同样适用于单人或多人合作游戏。

2019-06-18

40美金一个用户 10个月回本:日本手游市场如何突破

随着国内游戏厂商出海浪潮的兴起,作为亚洲最重要邻国的日韩市场,成为了很多不甘于只做东南亚市场公司的首选,但日本最为特殊,日本本土游戏的高寿、以及日本动漫IP的强大,让中国公

2019-06-14

休闲游戏和SLG之外 战术竞技游戏会成出海新宠吗

去年的版号寒冬,加速了国内游戏厂商探索海外市场的步调,游戏出海成为行业内非常热门的话题。

2019-06-13

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