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游戏业未来十年前瞻:主机或被流媒体取代 VR终是噱头

游戏开发者可用的工具日益丰富,我们对游戏的期待也更大,这也使得开发者更易接受风险更高的项目,让普通消费者体验到更多更好的游戏内容。

2017-12-14

游戏圈都出现了什么 从年初的鸡年大吉到如今的天天吃鸡

“新的模式必然会带来巨大的流量,所以不仅是腾讯网易小米,很多厂商都会对此趋之若鹜。”咸鱼游戏CEO卫东冬说道,“但要知道,到了最后的最后,玩家会玩的可能只有那么几款,甚至是一

2017-12-14

游戏音乐产业为什么一直不景气 开发商与音乐公司背锅

游戏音乐是动人的,但它的日子似乎过得并不好。根据《2017中国音乐产业发展报告》的数据,2016年我国影视剧、游戏、动漫音乐的总产值约6.64亿元,其中游戏音乐收入在约1.3亿元,尚且属于小

2017-12-14

重度引擎占据市场 国内手游或将迎来UE4元年

随着移动游戏市场的爆发式迅猛发展,游戏引擎能否在移动端设备上流畅使用成为了许多开发者新的考量点。早期由于设备和技术条件的限制,如Cocos2d-x、OGEngine、Rokon等较为轻度的游戏引擎率

2017-12-14

冰穹互娱CEO王强:从转型需求制作品质 战略要求等深入

王强认为冰穹互娱当前有四点战略方展方向,一是基于业务转型,2016年从重度游戏、轻度休闲游戏以及独立游戏三个方向切入游戏发行领域,并实现了全年3400万的净利润。

2017-12-14

在偶像经济兴起之前 应该如何理解它和游戏的纠葛

由于ACG带动的日本相关文化知识的普及,国内也很容易将偶像这种具有明显差异的词汇区分开来,但是,实际情况没有什么改变,偶像依然可以是胡歌、周杰伦这类的艺人,同时偶像也可以是黄

2017-12-13

游戏制作人团队管理入门 一对一有效沟通

人往往会高估自己而低估别人。很多管理者都会觉得手下交上来的工作做得不够完美,这里考虑不周那里做的啰嗦,但很多时候你只是看到了他人不擅长的地方,或者只是对方和你的出发点不同

2017-12-13

单一职业玩腻了 如何使RPG游戏的职业保持新鲜感

扮演,将游戏仅仅作为玩法框架推给玩家。因为角色扮演的核心,不仅仅是展示玩法,玩家在游戏中体验的职业差异、和作为单一职业处理很多情况的挫败、无力感,也是角色扮演游戏营造玩家

2017-12-13

何时推送最好 游戏微信公众号运营的关键问题

让更多玩家关注微信,从游戏直接导入方式最有效,Push消息的方式也很重要,游戏内Push消息常用的有公告、邮件、跑马灯,在试过多种组合搭配之后,发现邮件+跑马灯的形式会更高效。

2017-12-13

SE社长松田洋佑:游戏体验与微交易无关

在最近的访谈中,松田洋佑表示他不太热衷于微交易的商业模式,或者至少不了解如何实施。“主游戏的制作方式,内容的多少以及付出的努力,是与微交易无关的。”

2017-12-13

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