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盘点神武IP的2017 发力电竞联动综艺构建泛娱乐文化生态圈

电子竞技,作为游戏产业泛娱乐化最受瞩目的前沿阵地,是神武系列2017年主要的发力点之一。在这汹汹而来的电竞大潮之下,神武IP今年第一次将声势浩大的神武之战冠军联赛带到Chinajoy现场。

2018-01-16

萌战无双亮相首届CWA泛亚二次元动漫游戏展

《萌战无双》是一款三国同人志手游,秉持着对三国以及二次元的热爱,《萌战无双》创造了诸多有趣搞笑的角色设定,成熟耀眼的貂蝉、温柔可人的小乔、中二呆萌的大乔等等诸多二次元形象

2018-01-16

老牌出海厂商也这么干:盗用其他游戏素材买量被叫停

好处自然是不明而喻的,像此次事件中,《骑马与砍杀 2:领主》与《阿瓦隆之王》都是中世纪题材战争游戏,但《骑马与砍杀 2:领主》画面可比手游好太多,更能吸量。但海外毕竟不是国内

2018-01-16

蜗牛数字再次冲刺上市 2017年营收达26.6亿

随着营业收入的提升,蜗牛数字的广告费及推广费也逐年走高,各报告期,分别为9009.04万元、33741.70万元、42985.83万元及20103.48万元,占营业收入比例分别为13.63%、20.03%、16.16%及10.16%。

2018-01-16

电子竞技推动下 韩国电脑游戏市场迎来复兴

作为韩国游戏行业的风向标,2017年Gstar游戏展反映了行业的一个重要变化趋势。移动游戏和虚拟现实(VR)是2016年Gstar游戏展的主角,而在去年展会期间,电脑游戏成了最大明星。

2018-01-16

在所有手游广告形式中 46%的美国玩家最喜欢激励性视频广告

报告称在不愿花钱移除广告的美国手游玩家中,70%不介意游戏展示广告。绝大多数玩家知道并愿意接受一个事实:如果免费下 载一款游戏,那么他们肯定会看到广告,这对各方都有好处。

2018-01-16

区块链魔法:股票涨停资本狂欢造富重燃

但无论如何,区块链这项“伟大技术革命”已经被逐渐认可,爆发只是时间问题。这就不难理解,尽管车还没来,有些人就开始买票了,但要提防假票。

2018-01-16

游戏产业发展迅速 三大游戏企业转型调整蓄势待发

从2003年腾讯开设“QQ游戏大厅”、通过运营棋牌游戏与代理大型网游《凯旋》试水游戏业务之后,腾讯的社交用户却开始变得越来越“值钱”。微信和手机QQ的社交用户支撑起来的游戏业务成了

2018-01-16

外媒:VR和4K仍不在任天堂的考虑范围之内

对于享受任天堂在行业内特立独行的粉丝来说中,这是一个好消息,但对于任何想要在VR或4K中看到Mario的人来说都是一个坏消息。

2018-01-16

微信小程序发出预告:更多小游戏品类将开放

以上便是微信小程序小游戏类目的预告,上述提到品类的小游戏,或许在1月之内就将会推出,敬请期待,如官 方后续有任何消息发布,游戏陀螺将会继续跟进。

2018-01-16