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VALVE将改变STEAM平台的即将推出标签

Valve表示:“我们认为这些变化将有助于关联玩家喜欢的游戏,这将为玩家提供更加愉快且更有成效的使用体验。”同时官 方表示今后还会继续保持并调整这些新的特定,让越来越多的人使用此

2018-07-16

微信新增我的小程序功能 或是变身应用商店的前兆

可以说,这次改动也让小程序在微信体系中的存在感进一步增强了,也同时让微信起到了一个类似“小程序分发”的作用。说不定,“小程序应用商店”的场景,在未来也并非完全不可能发生。

2018-07-15

掌趣科技发布上半年业绩预告 预盈利3.5亿至4.3亿元

企业需尽可能建立自身优势研发壁垒和精细化运营能力以实现差异化竞争。掌趣科技的研发转型对于国内同类公司具备强烈的指导意义,治理结构配合产品结构升级将有效激发企业的创作、生产

2018-07-15

国外机构调查发现 媒体公司在移动游戏中投放广告花钱最多

“在移动游戏中,玩家与广告互动的积极性更高,并且品牌商还可以发挥创意,增强广告的交互性。”Noonan说,“我们相信,未来将会有更多品牌开始意识到游戏内广告位的价值,因为游戏内广

2018-07-15

开发商Machine Zone裁员百人 买量团队受到影响

有外媒分析认为,对MZ来说,裁员能够在一定程度上节省成本,却不是长远的解决办法。在未来,MZ应当找到从既有用户中持续创造收入的新方法,或是推出新类型的游戏。

2018-07-15

任天堂将会推出首个付费网络服务 揭开新产品面纱

任天堂的前任社长君岛达己在最近的一次股东大会上表示,公司还有一些尚未公布的“产品”,并预计会在今年的假期之后揭开它们的面纱。据我们猜测,这些“产品”有可能会包含一些与Ni

2018-07-15

加速布局移动游戏市场 EA收购手游工作室Industrial Toys

EA在2017年营收达51.5亿美元,同比2016年的48.45亿美元增长6.2%;净利润为10.4亿美元,同比增长7.9%。而EA财报之所以能有如此优异的表现主要也得益于EA过去将旗下多个王牌IP作品扩大到了手游平台,

2018-07-15

挑战Steam Discord将开发一个游戏平台

对开发者而言,如果游戏登陆像Discord这样的社交平台,也更容易形成口碑传播效应,触达更多潜在玩家——Instant Games和微信小游戏平台都已经证明了这一点。开发者还可以在Discord构建玩家社群

2018-07-15

制作人高桥真志表示新作不仅限Switch平台

“正如你们所知道的那样,我们起初只是负责《勇气默示录》开发的小工作室,而不是一个部门”高桥制作人说道,“但正因为《勇气默示录》系列销量不错,SE为我们专门成立了一个部门。现

2018-07-14

离开老东家 Ben Brode宣布成立新游戏公司

Ben Brode在2003年加入暴雪公司,是暴雪Team 5(开发5组)的成员,也是《炉石传说》的首席设计师。在参与《炉石传说》的开发之前,他曾在《魔兽争霸3》、《魔兽世界TCG》、《魔兽世界》等任职。

2018-07-14