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MoData研究报告:中国游戏市场规模占全球28%

移动游戏市场相比五年前增长了1064.7亿元,而PC游戏却下降了6.8亿元。可以看出,今年的月平均存量用户和活跃用户变化不大,呈持平状态,市场已经基本稳定。

2018-12-28

韩国政府大力投资文化内容 25亿韩元建游戏学院

报告提到,2019年韩国政府将投资25亿韩元建立“游戏学院(게임스쿨,game school)”,由游戏产业内的专家培养游戏领域的专业人才,而游戏学院培养的专业人才未来也将投身游戏产业的前沿。除

2018-12-28

精灵宝可梦公司CEO 新游2019年登陆Switch

石原恒和既然都这么说了,玩家还是要耐下心来期待游戏团队制作一款让人满意的作品,如果您实在是等不了,《精灵宝可梦Let's Go》绝对您最好的选择!

2018-12-28

美国iOS榜变天 中重度游戏接管头部位置

当然,从游戏发布时间来看,实际上只有《堡垒之夜》和《荒野乱斗》两款游戏时间不足一年,其余8款游戏的发布时间都超过了两年,Supercell的《部落冲突》和King的《糖果传奇》发布时间甚至

2018-12-28

任天堂社长承认Switch的2千万销量目标很难实现

可惜,现在看来并没有那么多人入手Switch,或许真正想要这款主机的玩家都已经差不多买到它了,所以尽管宝可梦和大乱斗很好玩,它们也没能巨幅带动Switch的销量。而错过了这个圣诞假期和这

2018-12-28

2018年Switch日本销量超330万台 是PS4的两倍

与此同时,Switch 在日本的历史累计销量已超过650万,而PS4家族在日本的累计销量目前约为750万,要知道前者只发售了两年不到,而后者已发售了近五年,两者的差距就已经缩小至100万左右,不

2018-12-28

AppAnnie11月手游 休闲产品支配全球下载榜

近几个月,网易在保证《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》等产品营收稳定的情况下,进行新鲜血液的不间断输送。比如10月份《神都夜行录》拿到了全球iOS营收的第九位

2018-12-27

11月各平台数字游戏销量数据公开 比去年同期下滑

尽管《堡垒之夜》和《荒野大镖客:救赎2》主机版销量相当不错,并且在这两款游戏的帮助下,主机数字版游戏销售额相比去年同期上涨了13%,但由于PC端以及移动端的颓势,整体数字游戏表现

2018-12-27

合作共赢 2019ChinaJoy诚招广告代理合作伙伴

人群喜好:游戏、动漫、二次元、电竞、直 播、短视频、智能娱乐硬件、Cosplay、宅舞、音乐会、动漫周边衍生品、潮玩玩具、互联网影视、网络文学等数字娱乐全领域

2018-12-27

Telltale倒闭了 一个好剧情对于游戏到底有多重要

游戏不同因为他们的画面,玩法机制,所属类型不同。但是这也是最容易同质化的,几年前僵尸世界合作生存游戏火了,于是出现了海量的僵尸设定下的合作生存游戏。一年前吃鸡火了,今天我

2018-12-27

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