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网游成瘾为何入病 世卫组织认定惹纷争背后故事

围绕网络游戏危害性所产生的道德恐慌也值得重视——孩子玩游戏的行为可能只是健康生活的组成部分,被列为精神疾病会让数以百万计的青少年蒙受污名。弗格森和23位专家将这些担心统统写

2018-06-30

Valve将推出官 方版SteamSpy统计工具

根据最新消息,Steam Direct计划每周的游戏发布量高达180款,远超青睐之光时代的70款。除了所有这些新开发者之外,Steam还引入了大量的新玩家 – 该平台今年1月至4月期间共有1350万新增Steam用户

2018-06-30

矿世奇财引领区块链+游戏狂潮 加入更多应用场景

只要你站在风口,猪都能飞起来。区块链游戏热度有了,机会有了,一切都向你展开,就看你能不能抓住这次机会了。

2018-06-29

谷歌或将进军游戏界 主推游戏串流服务

这不是谷歌第一次和游戏业扯上关系了,在2014年他们就有意收购以游戏直播为主的 Twitch,但被亚马逊搅局;而关于谷歌要打造以安卓系统为基础的游戏机也有很多传闻,也都没有具体动作;2016年

2018-06-29

为了取代SteamSpy Valve在做更好的分析系统

这些信息对开发人员和发行商相当重要,他们可以借此来判断用户的兴趣和对应受众,从而在制作内容时做出正确决策。Valve 听到了许多不满的声音,该公司商务开发主管 Jan-Peter Ewert 近日表示

2018-06-29

出海日本头部游戏深耕本地化 做TV动画出东京地图

日本是亚洲游戏产业大国,大约有 4336 万玩家,其中手游玩家有 3099 万。2017 年,日本游戏市场规模 125.46 亿美元(合约人民币 793.30 亿元),位列全球第三。同时,日本玩家付费意愿可以算是全球

2018-06-29

被微软收购之后 Ninja Theory还能否继续保持独立

2018年,微软在E3展上宣布收购Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs和Compulsion Games,并在圣莫妮卡创办了一间新工作室,目的是增强第一方游戏的竞争力。Playground过去几年创作了《极限竞速》系列

2018-06-29

Amy Hennig确认从EA离职 将开办独立工作室

Amy Hennig 的离开似乎与去年10月EA关闭 Visceral Games 工作室有关。此前 Hennig 在开发《神秘海域4》途中,从顽皮狗来到 Visceral Games 参与《星球大战》题材游戏的开发,而随着工作室的关闭,EA将项

2018-06-29

福利大爆炸 2018ChinaJoy三大同期会议1300张免费听课证限量开抢

顺应全球游戏产业的发展趋势,满足全球游戏产业高速发展的新要求,汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用

2018-06-29

任天堂新老社长完成交接 会继续探索推进中国市场

有提问关于任天堂在中国市场的动作,君島達己表示知道中国很多玩家都想玩任天堂游戏,中国是一个有吸引力的市场,任天堂会继续推进探索中国市场,而且中国市场整个游戏业务已在2015年

2018-06-29

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