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首批进口游戏版号下放 游戏产业需要更多健康引导

从2018年3月28日到2018年12月29日,广电总局没有发放任何游戏版号。对此,游戏行业从业者一片哀嚎。一些言论认为:政府的强加监管可能会使正在向上发展的游戏产业停滞,甚至有可能打击整个

2019-04-04

手游标准年内制定 互联网行业密集落实防沉迷系统

4月3日消息,国内互联网行业、文化产业针对未成年人保护已开始了密集的实施工作,相关管理办法、系统逐步落地。

2019-04-04

Epic:将继续签独占游戏 一切由开发商自己决定

《地铁:逃离》选择在最后一刻从Steam叛逃到Epic商城,在当时引起了海内外玩家的强烈不满。因为这款游戏即将要发售了,不少玩家已经在Steam上预购。

2019-04-04

2019 ChinaJoy 封面大赛第二周评委推荐选手揭晓

小贴士:封面大赛官 网注册用户都可在网站首页为入围作品投票,每天每个用户有5票的投票机会哦,赶快行动起来吧~

2019-04-04

工作留学两开花 游戏名校阿伯泰大学在职游戏开发专业硕士开始招生啦

学生可选择在第1-3学期任一学期开学是注册入学,故每年三个入学时间,分别是5月,第一学期;9月,第二学期;1月,第三学期。

2019-04-04

2018年中国上网服务行业发展高效并探索持续

截止到2018年12月,全国上网服务行业场所约为13.8万家,全国营业场所中的上网终端保有量达到1280万台,场所数量和终端数量较2017年继续缩减。但终端硬件质量更新换代,性能得到很大提升,朝

2019-04-03

以诗歌为桥“与星星对话” 万代南梦宫关怀自闭儿活动落幕

自闭症又称孤独症,是一种因基因突变而引起的广泛性发育障碍。自闭症儿童通常因语言障碍、社交困难、情绪失控等原因,无法确切表达自己的内心。他们的内心世界如同星星一般孤独不可及

2019-04-03

2018年KONAMI营收同比增长7.8% 手游和电竞贡献大

KONAMI公司的收入从来没有像现在这么好过。据财报显示,KONAMI 2018年营收相比往年同比增长7.8%,达到了17.5亿美元;营业利润达到了3.89亿美元,同比增长2.4%。

2019-04-03

韩国游戏公司Nexon出售价格或可高达150亿美元

据英国《金融时报》报道,韩国Nexon全球收入最高的视频游戏公司之一,预期将在资产重组后,增长至150亿美元。

2019-04-03

多益网络摘获第五届金浪奖 荣膺2018年度最佳手游厂商

2018年对于中国游戏行业而言是不寻常的一年,但中国游戏人在这一年积极进取,游戏产业也取得了稳定发展。本着诠释行业发展、激励优秀游戏企业与个人的目标,由新浪游戏主办的“CGWR暨金

2019-04-03