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证监会审核态度谨慎态度有增无减 10家游戏商排队A股IPO

游戏行业高毛利、高盈利已经不是秘密,众多游戏企业寻求IPO募集资金谋求发展的同时,游戏行业波动性大而加剧风险,相关游戏公司凭借一两款爆款产品撑起整体业绩的短板凸显出来。单一爆

2018-01-19

2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4

全球游戏业已经逐渐成为巨头统治、独立开发者希望犹在的统一市场。接下去的几年里,我们或许会见证新的一批巨头崛起并有望成为游戏业的未来。

2018-01-18

2017年金茶奖颁发 多益网络摘获最具影响力企业等三项大奖

“金茶奖”是面向中国游戏产业新锐企业与新锐产品的年度奖项,由中国知名移动游戏行业媒体和资源对接平台“游戏茶馆”主办,共设立游戏类和企业类总共10项大奖,表彰行业领先企业与优

2018-01-18

爱奇艺游戏:棋牌产品坚持影视特色流转泛娱乐用户

根据伽马数据此前发布的研究报告,2016年中国棋牌游戏市场规模已经达到了58.6亿元,并处于稳定增长态势。经历一轮爆发后,各厂商持续发力棋牌市场。今年,由游戏茶馆主办的金茶奖新增“

2018-01-18

2017金茶奖揭晓 绝地游戏斩获年度新锐游戏企业奖

未来,绝地游戏除了在细分领域不断深耕之外,还将通过外延性的控股投资和内生性的立项立新,逐渐形成包括动漫影视的开发、H5游戏制作在内的多个项目,打造大文化产品体系,为公司日

2018-01-18

首届360棋牌大赛总决赛1月20日在京举行

首届360棋牌大赛坚守“公平公正、健康绿色”的理念,正规引导玩家健康游戏,建立起智力竞技的概念,发挥社会的力量来举办群众性体育赛事活动。360棋牌大赛将打造成一个明星品牌,服务更

2018-01-18

2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告

按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下 载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页

2018-01-18

Steam新竞争对手RobotCache 允许用户转售游戏

Robot Cache首席执行官Lee Jacobson表示,这个平台可以为游戏厂商和游戏玩家都带来收益,彻底改变这个行业。

2018-01-18

游戏公司盯上了区块链:是机会还只是一场游戏

由此,文创资讯建议,在区块链技术与游戏的结合之路上,游戏厂商需要更加谨慎,不要冒进,稳扎稳打对区块链与游戏进行全方位的研究,毕竟作为一个新兴技术,区块链能够为游戏带来的不

2018-01-18

腾讯低调注册以太锁商标 区块链项目或有新动作

依托于腾讯的微信支付、QQ钱包、财付通的分布式系统和海量支付能力、高并发处理能力,以及超过 12 年的支付账户与金融业务经验,方案在高性能、高安全性、高速接入、高效运营等方面表现

2018-01-18