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专访小沃科技刘浩:渠道市场有趋势变化 产品内容应为导向

目前渠道的流量,往硬核联盟、手机厂商,还有腾讯内部的集中度非常的高。但是对于小沃科技的发行或者游戏来说,整体的差别不是很大。首先第一点,小沃的运营是以精品游戏内容为主的,

2017-07-27

腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会媒体群访

其实这个问题,在我之前的分析中也有提,从精品1.0的时代去看,我们当时是利用了人口红利的趋势,把大量的用户通过休闲游戏把他们纳入到我们的手游用户群体里面,培养他们的使用习惯。

2017-07-27

游戏狗专访寅酷网络CEO葛斌虎 把握自身优势寻求创新突破

从2016年开始大家都能感觉到是一个手游市场寒冬的开始,小厂商要从中脱颖而出就更加困难了。所以要做出成绩一定要从游戏的玩法和创意上下功夫。之后我们会推出2款手游上线,一款ARPG类的

2017-07-27

太乙仙魔录制片殷玉麒专访:如何打造国漫仙侠大IP

仙侠类故事属于成人的童话,与深层的民族文化心理密切相关。它是中国传统文化的一个符号,一个重要的组成部分。古代笔记小说、民间传说、神话故事等,都有仙侠文化的存在,这是中国所

2017-07-27

专访游族网络副总裁王鹏飞:三国题材再突破

在谈到三国题材泛滥的今天《军师联盟》如何突围时,王鹏飞表示,ARPG市场的红海现状其实对产品和工作的要求更高,不仅是ARPG游戏在技术上相对其他类型游戏而言更加复杂,而且玩家对玩法

2017-07-06

专访卓越游戏CEO邢山虎 说不得大师想说的话

2001年开始出来做公司,就是合伙人的级别,那个时候觉得别人喊"邢总"有种挺受尊重的感觉,但随着岁数的成长,经历变多以后,其实这种"尊重"是没有必要的,会让人倦怠。

2017-06-28

腾讯电竞2017品牌发布会群访 聚焦电竞生态逐步引入泛娱乐

我们从传统体育联盟的方法里学了很多,我想未来一定是,当然电竞有很多和体育非常类似的部分,也会有它自己的产业,自己的特色。所以未来去挖掘整个电竞自己的生态,但是依托一个很好

2017-06-16

爱奇艺游戏藤菲菲:避开影游互动的陷阱 发挥IP最大价值

爱奇艺游戏事业部市场总监藤菲菲出席了本次公开课,并且在现场对于爱奇艺游戏丰富的影游互动经验进行了分享,教大家如何挑选IP、还原IP、如何营销以及影游互动的新姿势!

2017-05-26

TapTap崔炜:日活超110万月活跃超600万总用户超过2200万

在分享平台数据的同时崔炜向大家分享了多款产品的优秀案例,截止5月25日,《元气骑士》超152万次下 载,《崩坏3》下 载316万次。《弓箭手大作战》上线一周获得58万下 载、总下 载超457万次

2017-05-26

游族网络孔浩:卡牌游戏做敢于突破的规则破坏者

回顾《少年三国志》的研发过程,孔浩表示在锁定了用户群之后,就得给用户群一个标签,对于这个标签来说要把它完全融入到游戏中去。做一款游戏必须具备自己的灵魂,一是要让用户进入游

2017-05-26