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全民电竞大赛冠军队SG专访:代表贵州进击全国

全队:当然啊,只不过目前贵州这边能给的资源太少,缺少训练条件,如果能有比较好的训练条件,能够一直训练磨合的话,我们还是很有信心的!

2017-12-18

专访盛大无尽神域负责人胡斌:大师级美术与专业级配音的杰作

胡斌:本作邀请了广冈政树等大师级画师参与创作,很多画师在日本都有丰富的经验和超高人气,《神域召唤》里数百位立绘人物都是出自这些大师级画师的作品,最主要的就是为游戏带来纯正

2017-12-15

三国群英传霸王之业制作人梁荣庆:让这款SLG长线运营

SLG是游戏市场里的老品类,虽然在海外市场颇受欢迎,但在国内市场的关注度一直不如MOBA、ARPG等其他重度游戏。但这种情况在今年却有大的改变,多家大厂宣布并推出自家首款SLG产品,这些产

2017-12-11

专访美国网游研究教授Castronova:代练将成失业者收入来源

Castronova 是最早研究网络游戏的学者之一。他自嘲前半生是个“失败的经济学家”,直到2001年沉迷游戏《无尽的任务》(Ever Quest),他偶然发现经济学研究的新大陆——网络游戏中的虚拟经济

2017-12-07

爱奇艺棋牌制作人:未来棋牌市场不止58亿做影视特色的棋牌平台

根据棋牌的玩法和性质,会有新的模式不断出现,同时棋牌的变现能力很强。17年是一个持续爆发的态势,到18年底19年初可能增长会放缓,但规模还会持续扩大。由于庞大的群众基础,未来市场

2017-12-04

专访IGG许元:游戏公司的成败不取决于游戏本身

上半年财报发出后,IGG的COO许元曾表示“王国纪元的生命周期预计在4到5年以上,在今年的10月,该款游戏预计能达到月流水5000万美元的小目标,在明年的下半年或能达到8000万美元”。

2017-11-30

绝非儿戏腾讯游戏家年度人物访谈——美人鱼头

腾讯游戏首个面向全体游戏用户的成长体系平台,以“追寻热爱与自豪” 为号召,敬重并推崇玩家的正向精神价值,通过完善的成长体系和相匹配的权益体系,为游戏用户提供多元化、多维度

2017-11-29

打造IP年轻化的传播典范——猫片公司CEO刘丰专访

通过以上的访谈,相信你或多或少都会对“IP年轻化”这个概念产生一些新的认识。而猫片公司也会在这样一群有情怀、有底气、有匠心的人们的带领下,为大家带来更多优秀的作品,让我们一

2017-11-17

专访终结者2主创:如何打造一款独特的吃鸡手游

这次更新,确实让游戏焕然一新,能和我们聊聊制作团队对于这次更新最满意的部分在哪吗?整体的视觉效果获得了巨大进步,游戏的操作也得到了比较大的提升。

2017-11-10

专访紫塞秋风负责人肖旭东:如何磨炼出一款好的游戏

WeGame是非常优秀的世界性游戏平台,它拥有包容开放的平台属性,未来平台上会聚集越来越多的游戏,也会聚集越来越多的游戏制作者,在这一点上我必须感谢这个平台对《紫塞秋风》的支持和

2017-11-07