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专访赖仲达:科幻游戏的未来潜力无限

2018年,随着《三体》、《红巨》、《拓星者》、《地铁》、《逃出母宇宙》等知名科幻IP逐步被资本市场挖掘,中国科幻影视或将迎来全面爆发。影视化产业的成熟,标志着国内文化娱乐市场得

2018-02-28

专访《游戏数据分析实战》作者黎湘艳 游戏人必备

在国内游戏业,PRAPA是最早的系统性的游戏产品数据分析模型,由盛大游戏在十几年前提出,且成为国内游戏业的事实标准。PRAPA意味着大量的数据分析工作,盛大游戏到底怎么做的?

2018-02-12

日本知名老牌电玩厂商SEGAGames社长松原健二专访

松原:由衷感谢亚洲的玩家们一直以来支持 SEGA 的游戏,今年 SEGA 也大举参加 2018 年台北国际电玩展,推广我们的游戏给玩家们。我们未来想和更多的开发者一同制作更好的游戏,还请玩家们继

2018-02-12

阅文游戏石洁专访:2018深挖网文IP价值发行两款重头产品

IP改编游戏作为产业链上的一个多元分支,在产品设计上,更应注重用户体验、用户个性的彰显,在品牌塑造上,与时俱进、紧跟时代,才能在日新月异的内容需求、碎片化IP生态场景中打造真

2018-01-31

专访前暴雪主创意设计师波亚斯基:在暴雪开发游戏的那些事

诚然,在游戏的初期强加给玩家的剧情让不少动作游戏的粉丝有些不太适应,但是到了《夺魂之镰》中,这一点有了极大的改善,冒险模式的出现给了玩家探索暗黑世界的自由,同时也打开了一

2018-01-11

制作人专访:我叫MT世界三年研发心酸历程

在专访结束时,制作人小志还向我们透露了在2018年新浪游戏的发行计划。2018年是新浪游戏全面布局手游市场的关键一年,预计将发行多款强IP手游产品,同时在游戏联运、资源整合、产品自研

2018-01-04

专访Zynga CEO Frank Gibeau:关于Zynga的现在和未来

最近,外媒采访了Gibeau,就Zynga的进展、Peak Games的手游收购案、对游戏的持续投资,以及该公司对以聊天为主的游戏和增强现实(AR)等新兴领域的兴趣。

2018-01-02

拥国风而行的翩翩总裁腾讯游戏年度人物访谈——房庆生

如房庆生所说,游戏已经从一种娱乐方式变成了生活方式,游戏玩家的价值观对游戏产业的变革和发展产生着影响。追寻热爱,房庆生将骨子里对中国古典文化的热爱带入了游戏、生活和事业,

2017-12-28

专访任天堂高桥伸也 小泉欢晃:概念萌生在Wii U发售时

日前,任天堂宣布Switch销量突破千万,受此强劲业绩鼓舞,任天堂将2017年内预期销量从1000万台向上修正到了1400万台。藉此契机,日本媒体采访了任天堂企划本部的高桥伸也和小泉欢晃。

2017-12-28

腾讯游戏家年度人物访谈刘彤:她有一颗奥运灵魂

作为技术型游戏家,她除了持之以恒的努力保持技术领先之外,还拥有强大的正能量,她用竞技体育中最高阶的“奥运精神”来鞭策自己的习练,也一直用阳光的心态感染着身边的朋友和粉丝。

2017-12-27