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游戏狗专访游标科技刘创琦 端游手游齐头并进

现在企业很少能做到完全垄断,虽然腾讯、网易占据了很多优秀游戏资源,但是这种地位也不是一两天能够形成的,他们也有很长时间的积累,对于中小型游戏厂商,肯定是有机会的,市场是随

2017-07-28

腾讯互动娱乐K5合作部负责人罗云 石器时代专访

确实这是一款非常经典的回合制游戏,应该说是中国网游市场上的第一款回合制游戏。这款产品我们开始做本地化改造和开发之后。我们发现对于IP用户或者是情怀用户来说,最重要的还是对经

2017-07-28

腾讯互动娱乐K5合作部负责人罗云 天堂2:誓言专访

《天堂2:誓言》的核心竞争力主要是有几个部分。《天堂2》是端游时代很著名的IP,这款游戏在端游时代创造了非常成功的业绩,也影响了一大批玩家,也是中国网游发展史上比较出色的一款

2017-07-28

游戏狗专访西山居廖辉 楚乔传手游会让玩家眼前一亮

西山居的优势还是蛮明显的,作为老牌端游公司,在研发上的积淀是非常大的。我们西山居世游在挑产品的同时,还提供一只非常优秀的发行资源的team帮助研发,深度的挑选产品。

2017-07-27

游戏狗专访小沃科技周晖 一视同仁的基础上扩大自身优势

我觉得对于游戏来说,它整体还是向上走的一个趋势但是我们看到现在渠道更多的是愿意推行网游,包括一些重度的网游,这是它们的一个方向,包括一些偏轻休闲的游戏,今年的推广力度我们

2017-07-27

专访小沃科技刘浩:渠道市场有趋势变化 产品内容应为导向

目前渠道的流量,往硬核联盟、手机厂商,还有腾讯内部的集中度非常的高。但是对于小沃科技的发行或者游戏来说,整体的差别不是很大。首先第一点,小沃的运营是以精品游戏内容为主的,

2017-07-27

腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会媒体群访

其实这个问题,在我之前的分析中也有提,从精品1.0的时代去看,我们当时是利用了人口红利的趋势,把大量的用户通过休闲游戏把他们纳入到我们的手游用户群体里面,培养他们的使用习惯。

2017-07-27

游戏狗专访寅酷网络CEO葛斌虎 把握自身优势寻求创新突破

从2016年开始大家都能感觉到是一个手游市场寒冬的开始,小厂商要从中脱颖而出就更加困难了。所以要做出成绩一定要从游戏的玩法和创意上下功夫。之后我们会推出2款手游上线,一款ARPG类的

2017-07-27

太乙仙魔录制片殷玉麒专访:如何打造国漫仙侠大IP

仙侠类故事属于成人的童话,与深层的民族文化心理密切相关。它是中国传统文化的一个符号,一个重要的组成部分。古代笔记小说、民间传说、神话故事等,都有仙侠文化的存在,这是中国所

2017-07-27

专访游族网络副总裁王鹏飞:三国题材再突破

在谈到三国题材泛滥的今天《军师联盟》如何突围时,王鹏飞表示,ARPG市场的红海现状其实对产品和工作的要求更高,不仅是ARPG游戏在技术上相对其他类型游戏而言更加复杂,而且玩家对玩法

2017-07-06