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制作人专访:我叫MT世界三年研发心酸历程

在专访结束时,制作人小志还向我们透露了在2018年新浪游戏的发行计划。2018年是新浪游戏全面布局手游市场的关键一年,预计将发行多款强IP手游产品,同时在游戏联运、资源整合、产品自研

2018-01-04

专访Zynga CEO Frank Gibeau:关于Zynga的现在和未来

最近,外媒采访了Gibeau,就Zynga的进展、Peak Games的手游收购案、对游戏的持续投资,以及该公司对以聊天为主的游戏和增强现实(AR)等新兴领域的兴趣。

2018-01-02

拥国风而行的翩翩总裁腾讯游戏年度人物访谈——房庆生

如房庆生所说,游戏已经从一种娱乐方式变成了生活方式,游戏玩家的价值观对游戏产业的变革和发展产生着影响。追寻热爱,房庆生将骨子里对中国古典文化的热爱带入了游戏、生活和事业,

2017-12-28

专访任天堂高桥伸也 小泉欢晃:概念萌生在Wii U发售时

日前,任天堂宣布Switch销量突破千万,受此强劲业绩鼓舞,任天堂将2017年内预期销量从1000万台向上修正到了1400万台。藉此契机,日本媒体采访了任天堂企划本部的高桥伸也和小泉欢晃。

2017-12-28

腾讯游戏家年度人物访谈刘彤:她有一颗奥运灵魂

作为技术型游戏家,她除了持之以恒的努力保持技术领先之外,还拥有强大的正能量,她用竞技体育中最高阶的“奥运精神”来鞭策自己的习练,也一直用阳光的心态感染着身边的朋友和粉丝。

2017-12-27

专访昆特牌设计师Micha Dobrowolski:随机性是一把双刃剑

在采访中我们谈了谈凛冬节版本的一些更新,卡牌设计背后的逻辑,昆特牌最近的随机性倾向,以及未来可能的新内容。

2017-12-26

专访多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展

此次2017年度中国游戏产业年会期间记者有幸采访到多酷游戏CEO詹旭敏,就多酷将来的发展方向以及对国内手游分发环境的看法等问题询问了詹总的意见。

2017-12-26

专访多益王如洁:我们更看重的是长线发展

王如洁:战术竞技已经是当前市场的一个热点,而且已经有多款游戏已经取得成功了,这个是热点是成功市场已经给出定论。

2017-12-26

中国游戏产业年会专访游龙腾赵亚军:现在是产品为王的时代

如果悲观地看,市场已经进入红海;如果从积极的角度看,市场任何时候都是蓝海。所谓的红海蓝海都是相对的,只要做出来一个或者一批有差异、有特色、符合当地文化、符合当地口味的创新

2017-12-19

中国游戏产业年会专访4399骆海坚:保持独立思考满足用户需求

我们的游戏盒深入洞察主要用户群体的社交习惯,从00后这个主流用户群的社交需求出发,创建群聊模式,构建了游戏与社交之间非常高效的连接。通过社交化的交互方式更长时间地留住用户,

2017-12-19