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完美世界CEO萧泓:精品才是长线兼容并蓄保持公司年轻化心态

虽然目前成长相对缓慢,但主机市场会增大。完美世界对主机游戏还是有信心,团队也一直在运营,今天为什么完美世界在中国游戏厂商里在主机游戏市场一直保持领先的位子。厂商不要把眼光

2018-05-29

Epic CEO:制作团队达500人 Steam不发行因抽成高

Tim Sweeney:我们会持续更新虚幻引擎的功能,我们肯定会做虚幻引擎5,而且所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5,但目前还没有什么可以宣布的消息。

2018-05-27

西山居刘希:信任虚幻4我们做了款投入过亿的MMO手游

西山居全球化思路与其他厂商不同,似乎一开始就做全球化产品?刘希:至少北京工作室是这样,我们先用西方成熟的IP去尝试打通这个市场。

2018-05-27

专访河洛群侠传制作人徐昌隆:开放世界的天南武林传奇

徐昌隆:这事我也是看贴吧才知道的,马上就跟凤凰沟通解决了,还送了他一套实体版。我非常诧异他是怎么知道我们的游戏的,也想听听他的反馈,但还是挺自豪的吧(笑)。

2018-05-26

专访盛大游戏谭雁峰:大厂分工合作将成主流

谭雁峰:我认为最大的优势在于降低成本。这个虚拟团队是以团队形式存在,彼此的专业度很高,拥有一定积累。这个虚拟团队能不断的成长,会变得越来越好。

2018-05-22

CRIWARE 杨一永:一款好游戏不能仅仅只有画面

我们在国外视频网站都能提供比较好的视频压缩比。我们是一家技术研发公司,研发出核心的技术后才会考虑这种技术更多适用的业务场景。目前国内还是以游戏为主,而视频编码技术目前在向

2018-05-20

旅行青蛙开发商Hit-Point:对于小团队 让玩家自发宣传游戏是关键

也就是说《旅行青蛙》中国版里面也会出现中国各地照片,包括特产照片,这是阿里提供给Hit-Point,由我们团队进行监制,如果认为哪方面做的不太好,会提出一些意见,将照片和土特产保持美

2018-05-14

踢向世界杯FIFA品类发布会现场 专访三位嘉宾

我们的目标一方面是想要在足球手游领域能够有爆款产品,从另外一个方面去说,是为了能够满足广大玩家,广大球迷用户在手游方面的需求,这是我们最大的目标,能够给到他们最极致的体验

2018-05-08

IGS 2018极米CMO杨蓉群访 投影电视和游戏的组合更健康

由成都市人民政府、四川省文化厅、四川省商务厅等单位指导,四川省文化产业商会、四川省创新创业促进会联合主办,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(下称IGS博览会)在

2018-04-24

专访文尼日记制作人:如何打造一段深入内心的虚拟现实之旅

个人很喜欢类似GDC那样的游戏会议,每期都会邀请一些从业者讲述一些关于游戏技术层面、美术层面、设计层面的理念或者思路,用互联网的话来说就是有很多游戏制作“干货”。毕竟独立游戏

2018-04-16