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完美世界游戏COO鲁晓寅:游戏创意大赛不仅意在培养人才

中国移动游戏市场销售收入已达到309.5亿元(人民币)。上述种种事实表明,我们应该可以期待一个不远的未来,不仅教育类游戏会成为学生与教师更方便的纽带,游戏创作本身将会成为主流社

2018-07-02

俄罗斯方块效应水口哲也专访 一探何谓禅机俄罗斯方块

虽然前面都是在说明游戏系统,但其实笔者个人对本作最感魅力的部份,应该是玩起来的投入感。说是帮助瞑想用的影片,变成有互动性的作品,也许比较能让人理解,总之玩起来时内心感情波

2018-06-28

索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平访谈

吉田修平接受媒体采访时分享了对这次E3发表展出内容的感想,还透露令玩家感到兴奋的本家新作内容资讯,供玩家参考。

2018-06-15

360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏 心怀敬畏诠释艺术

“像MMO这个品类,腾讯、网易、完美、畅游、祖龙等,都是在这个品类沉淀了10年以上。这已经不是所谓的主流品类,而是没有一定积累千万别碰的品类,否则风险极高。”在曹凯的眼里,360游

2018-06-05

专访广州纳仕:CP并非稀有物种研发创新应顺应时代

目前,广州纳仕是否有与相关发行商洽谈合作?我们一直都有发行商过来跟我们进行前期的洽谈,而且很多发行商看到我们的产品都非常满意和期待成品的到来。

2018-06-05

Outfit7开发商高级制作人谈成就和未来发展

作为全球发展最快的家庭娱乐公司之一,Outfit7有限公司最近宣布他们的游戏全球下 载量已达80亿次,并发布一款全新游戏——《汤姆猫的摩托艇》。我们很高兴能与Outfit7的高级制作人Victor Za

2018-06-04

SEMC创始人访谈:玩家才是虚荣进步的动力

三位SEMC联合创始人,也是《虚荣》最初的开发者和运营者,围绕目前3.3版本推出的摇杆和语音聊天功能,中国的电竞环境,以及未来的《虚荣》的市场宣传策略等方向,对媒体记者们的提问进

2018-06-04

专访暴雪合作部总经理:war3地图是绝佳的创业机会

同时我们也将致力于让过去一直被遗忘的作者社区焕发新的活力,给他们提供一个能把理想当成事业来做的平台,为我们的玩家提供更多的优质内容。最后也谢谢所有War3玩家和作者对我们官 方

2018-05-31

完美世界CEO萧泓:精品才是长线兼容并蓄保持公司年轻化心态

虽然目前成长相对缓慢,但主机市场会增大。完美世界对主机游戏还是有信心,团队也一直在运营,今天为什么完美世界在中国游戏厂商里在主机游戏市场一直保持领先的位子。厂商不要把眼光

2018-05-29

Epic CEO:制作团队达500人 Steam不发行因抽成高

Tim Sweeney:我们会持续更新虚幻引擎的功能,我们肯定会做虚幻引擎5,而且所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5,但目前还没有什么可以宣布的消息。

2018-05-27