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专访轮回诀主美 如何从人物设计上展现颠覆主题

采访到此虽然告一段落,小镜子却还意味犹未尽。但是为了《轮回诀》能更快的与各位玩家见面,主美大大又重新投入到繁忙工作之中。相信下次与《轮回诀》的相见,一定会有更大的惊喜在等

2018-03-23

来自捷克的童话 Amanita Design专访

你知道 Amanita Design 吗?这个名字可能对一些人来说有点陌生,但如果我说他们是《机械迷城》的制作者的话,你会不会就突然有一个印象了呢。Amanita Design 的作品以画面优美,设定充满童真,谜

2018-03-20

页游的未来在哪里 专访三七互娱高级副总裁罗旭

形式多样的广告,朗朗上口的宣传语,霸气十足的代言人,构成了我对页游的第一印象。页游对我来说既陌生又熟悉,2018年3月7日,第五届CIGC(中国国际互动娱乐大会)在广州隆重举行。

2018-03-12

阵营战第一指挥万人男神独家专访:男神带你走八荒路

战地小小记:已经有点喊麦的气势了,现在更期待你公测喊麦了,这次也很感谢能够接受我们的采访呢。万人男神:我也很荣幸,也感谢大家对我的支持,等公测开启,我会更加努力的带领国民

2018-03-02

腾讯刘铭谈功能游戏:提升生活品质代表未来趋势

在可行性允许的基础上,我们觉得它的发展在相对一个阶段是良性的。我们希望第一阶段良性,可以带动后一阶段持续的发展,可以一步一步台阶上,这是我们目前的规划。

2018-03-02

专访赖仲达:科幻游戏的未来潜力无限

2018年,随着《三体》、《红巨》、《拓星者》、《地铁》、《逃出母宇宙》等知名科幻IP逐步被资本市场挖掘,中国科幻影视或将迎来全面爆发。影视化产业的成熟,标志着国内文化娱乐市场得

2018-02-28

专访《游戏数据分析实战》作者黎湘艳 游戏人必备

在国内游戏业,PRAPA是最早的系统性的游戏产品数据分析模型,由盛大游戏在十几年前提出,且成为国内游戏业的事实标准。PRAPA意味着大量的数据分析工作,盛大游戏到底怎么做的?

2018-02-12

日本知名老牌电玩厂商SEGAGames社长松原健二专访

松原:由衷感谢亚洲的玩家们一直以来支持 SEGA 的游戏,今年 SEGA 也大举参加 2018 年台北国际电玩展,推广我们的游戏给玩家们。我们未来想和更多的开发者一同制作更好的游戏,还请玩家们继

2018-02-12

阅文游戏石洁专访:2018深挖网文IP价值发行两款重头产品

IP改编游戏作为产业链上的一个多元分支,在产品设计上,更应注重用户体验、用户个性的彰显,在品牌塑造上,与时俱进、紧跟时代,才能在日新月异的内容需求、碎片化IP生态场景中打造真

2018-01-31

专访前暴雪主创意设计师波亚斯基:在暴雪开发游戏的那些事

诚然,在游戏的初期强加给玩家的剧情让不少动作游戏的粉丝有些不太适应,但是到了《夺魂之镰》中,这一点有了极大的改善,冒险模式的出现给了玩家探索暗黑世界的自由,同时也打开了一

2018-01-11