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360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏 心怀敬畏诠释艺术

“像MMO这个品类,腾讯、网易、完美、畅游、祖龙等,都是在这个品类沉淀了10年以上。这已经不是所谓的主流品类,而是没有一定积累千万别碰的品类,否则风险极高。”在曹凯的眼里,360游

2018-06-05

专访广州纳仕:CP并非稀有物种研发创新应顺应时代

目前,广州纳仕是否有与相关发行商洽谈合作?我们一直都有发行商过来跟我们进行前期的洽谈,而且很多发行商看到我们的产品都非常满意和期待成品的到来。

2018-06-05

Outfit7开发商高级制作人谈成就和未来发展

作为全球发展最快的家庭娱乐公司之一,Outfit7有限公司最近宣布他们的游戏全球下 载量已达80亿次,并发布一款全新游戏——《汤姆猫的摩托艇》。我们很高兴能与Outfit7的高级制作人Victor Za

2018-06-04

SEMC创始人访谈:玩家才是虚荣进步的动力

三位SEMC联合创始人,也是《虚荣》最初的开发者和运营者,围绕目前3.3版本推出的摇杆和语音聊天功能,中国的电竞环境,以及未来的《虚荣》的市场宣传策略等方向,对媒体记者们的提问进

2018-06-04

专访暴雪合作部总经理:war3地图是绝佳的创业机会

同时我们也将致力于让过去一直被遗忘的作者社区焕发新的活力,给他们提供一个能把理想当成事业来做的平台,为我们的玩家提供更多的优质内容。最后也谢谢所有War3玩家和作者对我们官 方

2018-05-31

完美世界CEO萧泓:精品才是长线兼容并蓄保持公司年轻化心态

虽然目前成长相对缓慢,但主机市场会增大。完美世界对主机游戏还是有信心,团队也一直在运营,今天为什么完美世界在中国游戏厂商里在主机游戏市场一直保持领先的位子。厂商不要把眼光

2018-05-29

Epic CEO:制作团队达500人 Steam不发行因抽成高

Tim Sweeney:我们会持续更新虚幻引擎的功能,我们肯定会做虚幻引擎5,而且所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5,但目前还没有什么可以宣布的消息。

2018-05-27

西山居刘希:信任虚幻4我们做了款投入过亿的MMO手游

西山居全球化思路与其他厂商不同,似乎一开始就做全球化产品?刘希:至少北京工作室是这样,我们先用西方成熟的IP去尝试打通这个市场。

2018-05-27

专访河洛群侠传制作人徐昌隆:开放世界的天南武林传奇

徐昌隆:这事我也是看贴吧才知道的,马上就跟凤凰沟通解决了,还送了他一套实体版。我非常诧异他是怎么知道我们的游戏的,也想听听他的反馈,但还是挺自豪的吧(笑)。

2018-05-26

专访盛大游戏谭雁峰:大厂分工合作将成主流

谭雁峰:我认为最大的优势在于降低成本。这个虚拟团队是以团队形式存在,彼此的专业度很高,拥有一定积累。这个虚拟团队能不断的成长,会变得越来越好。

2018-05-22