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专访游艺春秋COO张新敬 为用户提供高水准服务

游艺春秋是产品驱动型的游戏企业,得益于四款经典端游的成功运营,游艺春秋完成了原始资本积累的第一步,并成功赢得了一批对游艺春秋品牌、产品具有高度认同及忠实度的玩家。

2016-07-30

全职大师制作人专访:火焰力量与终极泰坦两大模式将登场

在之前2次测试中,玩家对我们独创的双角色TAG玩法和多模式的玩法给予了高度的评价。玩家表示可以自主选择,随心搭配,连招搭配,极限切换逃生等,让他们在游戏中体验到了双倍的快感。

2016-07-30

恺英游戏刘建俊:左手IP右手策略全民奇迹MU制胜之招

在手游方面,我们将继续把S级产品 全名奇迹MU做大、做深。同时还将推出一款军事题材3D手游雷霆海战,从目前测试的反馈来看,核心玩家对这款产品的认可度非常高,针对这款产品,我们将推

2016-07-30

专访小沃科技手游发行负责人刘浩 浅谈手游市场走向

我们还是比较看好单机手游市场,目前无论单机还是网游,同质化的困扰正在中国市场上变得越来越严重,相对于网游经历了十余年端游、页游乃至手游的成长、束缚;单机游戏反而可以轻装上

2016-07-30

专访掌游天下ceo何鹏:专注轻度游戏 打造领先广告平台

我们下半年的重点主要是在轻度休闲游戏的发行上,下半年应该还有20多款游戏在全球去发行。包括轻度游戏的单机产品和网游产品都会有。另外一块我们的玉米广告下半年应该是对很多开发者

2016-07-30

专访玩友时代副总经理吴杰:女性向游戏也很有未来

她们还是更喜欢社交这一方面,我们会在社交这块方面下很大的功夫,她们还对文字、代入感、换章比较在意,所以我们会弱化战斗这方面。因为从我们自己做了这么多年看来,市场规模会越来

2016-07-29

专访技德科技CEO周哲 用PC玩手游或许更好

这个年代的电竞我相信会有很多和当时不一样的地方,但是我个人的看法是电竞这个方向永远都有一个不变的真理就是人类一直都是喜欢跟别人去竞争的,这不管是打游戏还是一些比赛,包括奥

2016-07-29

专访大河有渔CEO朱海燕:专注在游戏开发者的起跑线上

创业方面,经过十二年企业管理的心路历程,我会认为说,作为企业的领军人物,在企业的节奏把控上面是排名第一的,战略并列第二。

2016-07-29

专访塔人网络陈昊 脚踏实地向前迈进

葫芦兄弟是一款全民向动作类角色扮演游戏(ARPG),由上海美术电影制片厂携阿达游戏推出,塔人网络运营。

2016-07-29

恺英市场中心总经理刘建俊 好IP是成功的敲门砖

好的IP是游戏成功的敲门砖,但并不是唯一。我们一直以来坚持走精品化路线的理念。对游戏性能、画面、技术的完美表现,也是面向用户的精品化运营,根据服务对象定制个性化运营策略。

2016-07-29