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皇室战争CRL冠军NOVA采访:冠军早该属于中国

时隔两年,冠军终回中国。2018年12月1日,来自中国赛区的NOVA战队在决赛中3比1击败来自拉美赛区的Vivo keyd战队,成功夺得2018CRL全球总决赛冠军。夺冠之后,NOVA众神有什么心声吐露?一起来听听

2018-12-03

2018腾讯游戏家盛典群访 张皓、陆金贤、剑仙

首先向各位介绍一下向媒体访问环节的几位嘉宾,分别是2018腾讯游戏家盛典年度人物剑仙,腾讯互动娱乐市场平台部张皓,腾讯互动娱乐用户平部总监陆金贤,我相信各位一定有很多的问题向

2018-11-19

双创大会人物专访 贪玩游戏创始人吴旭波的创业之道

在谱写业内传奇的同时,吴旭波先生仍然保持着一颗赤子之心,举步向前。他并不满足当下获得的成绩,更多的是将精力放在企业可持续发展。

2018-11-13

月圆之夜制作人新版本专访 药剂师是这样炼成的

在开发过程中,我们团队更多考虑的都是如何给玩家带来乐趣,找回童年的记忆。我想,对于热爱月圆之夜的玩家来说,我希望它可以像我们的家一样。我们都会时不时的想看看外面的世界,但

2018-09-27

王峰十问计算机安全教母宋晓冬 华人定会成为区块链市场的核心玩家

我们每个人都生活在信息大爆炸的时代。据福布斯报道,每一天,APP和社交网络发送信息总计超过600亿条,电子邮件发送达到2690亿封,然而,信息数据的泄露、被盗用、被篡改等现象也屡屡发

2018-09-06

侠客风云传OL制作人专访:卡牌下半场我们不一样

卡牌手游会一直存在,因为他满足了人本性中对自我成长,变强的渴望,但能做卡牌手游的团队会越来越少,因为现在的市场已经到了稳定期, 只有有一定创新性和高品质游戏才能在市场上活

2018-08-14

制作人神田专访:用第三人称视角是为了让里昂露脸

制作团队当然会想办法把它做成一款理念非常现代的游戏,但是团队里大多数成员都是1998年老版本的粉丝,所以也会想尽办法还原经典元素。至于如何取舍,具体保留哪些元素,则是我们内部

2018-07-30

城与龙制作人森山寻专访:各家公司都有不同的研发目标

曾在某主机游戏开发公司任职,后再株式会社Asobisim旗下创建了MORIYAMA STUDIO、并负责统括管理的工作。开发经历丰富,涵盖了从主机游戏到社交游戏的多领域范畴!

2018-07-25

刀锋之怒玩家访谈 这是没见过的堕落天使猪

江湖人称安塔利亚“吴彦祖”的勇士——堕落天猪!今天我们有幸请到天猪兄做客《刀锋之怒》访谈录,想知道私底下的他什么样的吗?快跟着小编看看吧~

2018-07-24

八方旅人制作团队采访 以去旅行的心态进行创作

小编通采访了八方旅人开发团队核心开发成员,围绕人物设计、艺术主题、图像制作等话题进行了对话。同时也进行了许许多多的新挑战,从各方面的设计细节都可以看到制作人们执着的开发风

2018-07-23