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征途制作人张羽专访 嘉年华与2018下半年度研发计划

7月7日开启的嘉年华是属于征途全系列的顶级盛会,线上、线下同步开启,活动规模宏大,利好覆盖至全征途的玩家!线上嘉年华主要是以超级福利和新资料片内容为主;线下的重点聚焦在玩家与

2018-07-06

征途2制作人赵剑枫专访 嘉年华大版本全面揭秘

通过这个社交平台,玩家可用手机感受指尖《征途2》的轻松与欢乐,目前测试下来玩家反馈都很好。我们把玩家当作家人,希望大家在游戏中生活愉快,也希望《征途2》玩家能把游戏当作一个

2018-07-05

专访无尽的世界制作人:以创新带给玩家全新游戏体验

据制作人透露:“未来我们在计划副本和锦标赛的玩法,就是可以让大家直接进入一个新的地图进行争夺,这个副本是可以保留你在主世界的所有成长和收集的,副本就可以设计的更加有趣和多

2018-07-05

专访制作人羽中:希望以接近完全体状态的作品获得成功

我们并非是出于“要在日本市场大赚一笔”这样的目的才选择在这里开服,而是抱着“要在日本让更多人喜欢上少女前线”的念头在努力。虽然在日本 Pay to Win的形式能获得更好的结果,不过,

2018-07-04

TGA创始人Geoff Keighley专访 美国人民很尊重游戏这个爱好

但随着 VGA 的发展和扩张,邀请过多的明星以及商业化的广告和表演植入成为了当时饱受诟病的地方,因为这似乎让焦点不再落在游戏上。「就像他们是因为错误的理由来这里庆祝游戏。」Geo

2018-07-03

完美世界游戏COO鲁晓寅:游戏创意大赛不仅意在培养人才

中国移动游戏市场销售收入已达到309.5亿元(人民币)。上述种种事实表明,我们应该可以期待一个不远的未来,不仅教育类游戏会成为学生与教师更方便的纽带,游戏创作本身将会成为主流社

2018-07-02

俄罗斯方块效应水口哲也专访 一探何谓禅机俄罗斯方块

虽然前面都是在说明游戏系统,但其实笔者个人对本作最感魅力的部份,应该是玩起来的投入感。说是帮助瞑想用的影片,变成有互动性的作品,也许比较能让人理解,总之玩起来时内心感情波

2018-06-28

索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平访谈

吉田修平接受媒体采访时分享了对这次E3发表展出内容的感想,还透露令玩家感到兴奋的本家新作内容资讯,供玩家参考。

2018-06-15

360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏 心怀敬畏诠释艺术

“像MMO这个品类,腾讯、网易、完美、畅游、祖龙等,都是在这个品类沉淀了10年以上。这已经不是所谓的主流品类,而是没有一定积累千万别碰的品类,否则风险极高。”在曹凯的眼里,360游

2018-06-05

专访广州纳仕:CP并非稀有物种研发创新应顺应时代

目前,广州纳仕是否有与相关发行商洽谈合作?我们一直都有发行商过来跟我们进行前期的洽谈,而且很多发行商看到我们的产品都非常满意和期待成品的到来。

2018-06-05