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方趣网络CEO方师恩:承载老用户期许 定不负所望

在接受采访中,方师恩表示从游戏公布至今都没有上线的确需要给玩家一个说法,但打磨和时间成本一直是一个难以权衡的问题,开发时候绝大多数时间都是商讨如何将端游的世界观以及蜀门独

2017-01-12

巨人吴萌:85后游戏老兵的蜕变 专注精品游戏

在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。数据显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。而在众多的移动电竞产品中,

2017-01-11

Fixpoint特瑞贝拉:走出舒适区 独立挑战F2P游戏

上周,一款叫做《急速治疗》(Remedy Rush)的快节奏动作益智游戏在苹果App Store获得了编辑推荐。《急速治疗》采用简约清新的画面风格,在各个挑战关卡,玩家需要操控各种物品不断躲避细菌。

2017-01-09

剑侠情缘手游年度江湖盛典制作人及主策划采访

谈到社交,从《剑侠情缘》手游刚刚开始立项的是我们就把社交作为首要去解决和试图去打造好的目标。幸运的是一直到现在,《剑侠情缘》手游已经运行了有大半年时间了。从玩家在游戏中的

2017-01-05

不思议迷宫的不思议折腾之旅:失败比成功更有总结价值

一个公司该总结的东西,或者说该做的事情,并不是通过赚了多少钱,或者某款产品火没火去判断,如果说一款产品火了,其实更应该警惕,因为成功带来的经验,通常是扭曲的,失败带来的经

2017-01-05

360游戏许怡然:点睛计划需弯道超车

作为中国第一代游戏人,许怡然已经在游戏行业摸爬滚打了20余年,他亲眼目睹了中国游戏产业的变迁,对于中国游戏市场现状有着许多不同见解。

2017-01-04

Storm8首席战略官:订阅模式将开启更多商机

移动游戏近年来迅速发展,到去年全球年收入已经超过家用主机和PC游戏,不过伴随着越来越多的移动游戏作品涌入,整个市场的竞争也变得日趋激烈。

2017-01-03

阅文集团朱靖:未来更多网文有望成AVG游戏

2016年12月,在海南省海口举办的中国游戏产业年会期间,阅文集团副总裁朱靖接受了媒体采访。分享了自己对网文IP该游戏的运营经验和未来展望,并表示“IP+内容”更适合H5游戏的理念。

2017-01-03

峰值文化蒋林峰:出海东南亚指日可待

近日,2016中国网络文化产业年会在京举行。大会以“强网络·强文化·强产业”为主题,纵论“互联网+”时代中国文化市场的布局,深度剖析独具中国特色的网络文化产业政策环境、发展战略和

2017-01-02

网易制作人罗超:游戏一定是要做长线

2016网易游戏热爱者年度盛典已于日前在上海举行。在今年的盛典上,网易发布了8大游戏品牌的战略,同时还公布了14款新游。这其中,《迷雾世界》作为网易首款魔幻题材的MMO手游尤为引人关

2016-12-29

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