您的当前位置:游戏狗新闻 > 人物访谈

贾可:全球仅有20个懂全链程序员

我们只是在技术上,把全链网游开发引擎,这个无人区给迈过了。在游戏该怎么策划上,这个无人区。今年会有多款产品冲进去,他们摸索出来的经验。就是今后大家可以借鉴学习的标准。

2018-07-17

游戏产业是文化产业加上科技产业:专访雷亚创办人游名扬

像“泛娱乐”这种满满行销气息的词汇,往往会让人多所戒惧,一是因为业界有太多空谈这些的骗子,二是因为会令人怀疑,这家公司是否不想好好做本业,而想转去做轻松好赚的周边、授权或

2018-07-16

微信小游戏产品总监李卿 小游戏的精髓在哪里

小游戏是去中心化的,不提供官 方流量支持的生态,这是我的理念。榜单的部分是根据每个小游戏用户的使用情况,根据算法做到千人千面,根据好友的情况进行自然排序的,大家可以比对一

2018-07-12

林云枫专访:游戏的未来 玩家拥有决定权

在成熟、丰富的体量支撑下,梦幻西游未来的战略规划有着相当多的看点。对此,游戏智库有幸采访到了网易副总裁、 梦幻事业部负责人林云枫(小白),就梦幻西游的文化内容、IP拓展和未来战

2018-07-10

八方旅人制作人访谈 采用HD-2D风格制作游戏

作为SQUARE ENIX(以下简称SE)推出的RPG,从《八方旅人》中我们不难发现「最终幻想」、「沙加」的影子,本作制作人高桥真志在不久前还表示本作是《最终幻想6》的精神续作。

2018-07-10

征途制作人张羽专访 嘉年华与2018下半年度研发计划

7月7日开启的嘉年华是属于征途全系列的顶级盛会,线上、线下同步开启,活动规模宏大,利好覆盖至全征途的玩家!线上嘉年华主要是以超级福利和新资料片内容为主;线下的重点聚焦在玩家与

2018-07-06

征途2制作人赵剑枫专访 嘉年华大版本全面揭秘

通过这个社交平台,玩家可用手机感受指尖《征途2》的轻松与欢乐,目前测试下来玩家反馈都很好。我们把玩家当作家人,希望大家在游戏中生活愉快,也希望《征途2》玩家能把游戏当作一个

2018-07-05

专访无尽的世界制作人:以创新带给玩家全新游戏体验

据制作人透露:“未来我们在计划副本和锦标赛的玩法,就是可以让大家直接进入一个新的地图进行争夺,这个副本是可以保留你在主世界的所有成长和收集的,副本就可以设计的更加有趣和多

2018-07-05

专访制作人羽中:希望以接近完全体状态的作品获得成功

我们并非是出于“要在日本市场大赚一笔”这样的目的才选择在这里开服,而是抱着“要在日本让更多人喜欢上少女前线”的念头在努力。虽然在日本 Pay to Win的形式能获得更好的结果,不过,

2018-07-04

TGA创始人Geoff Keighley专访 美国人民很尊重游戏这个爱好

但随着 VGA 的发展和扩张,邀请过多的明星以及商业化的广告和表演植入成为了当时饱受诟病的地方,因为这似乎让焦点不再落在游戏上。「就像他们是因为错误的理由来这里庆祝游戏。」Geo

2018-07-03

首页 上一页 1 2 3 4 5 ... 29 30 下一页 末页