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腾讯集团高级副总裁马晓轶:成长守护平台的意义

我们还是建议家长可以真正去了解孩子喜欢的东西是什么,他为什么喜欢这个东西,甚至应该体验一下让孩子感到很有乐趣的这些东西,这是我们这个系统背后希望做到的东西。——腾讯集团高

2017-02-22

阅文集团副总裁朱靖专访:2017手握IP布局游戏发行

在内容为王的时代,IP的价值会越来越高,网文IP和泛IP将会形成高价值的IP闭环,网文IP改编游戏、影视剧等也将成为未来跨媒体商业化核心。——阅文集团副总裁朱靖

2017-02-17

网狐CEO胡穗华专访:网狐十三载 浮沉的中国棋牌

2011年网狐转到移动端,这是主心不变,未来所有设备只要屏幕够大,棋牌必有其生存空间,另外,现在这么多资方进入棋牌,是因为一个很关键的点:相对其他类型游戏的需要投入及不确定性

2017-02-17

专访任天堂总裁:移动业务三大目标 火焰纹章总营收500万美元

任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)近日接受了美国时代周刊的采访。他在采访时谈到了任天堂移动业务的目标、已发三款手游的成绩,以及Switch、电竞、VR等方面的情况。

2017-02-10

乐逗游戏朱克明:三消游戏开启新玩法 坚持自我革命

乐逗游戏(母公司创梦天地)已经是属于第一梯队的公司,休闲单机游戏和网游两块业务齐头并进。网游的起步并不晚,从《风云天下》到今年一直在苹果畅销排行榜前列的《圣斗士星矢:集结》

2017-02-06

专访光影对决主策 3月将启动新一轮测试

测试前期,我们的心情还是很忐忑的,毕竟不是完成度很高的版本。但是,从立项开始,我们的研发目标也一直没有变过,就是希望为玩家做出好玩的游戏。这次为期一周的测试,5V5近2万场次

2017-02-06

拼命玩三郎:从拼命玩游戏到传奇的游戏制作人

在独立游戏圈内,拼命玩三郎是一个很传奇的游戏制作人。从他个人职业经历,以及积极地参与组织独立游戏活动和分享会等,可以说,都和“传奇”这两个字沾上边。而这次,我们不说他曾经

2017-01-22

方趣网络CEO方师恩:承载老用户期许 定不负所望

在接受采访中,方师恩表示从游戏公布至今都没有上线的确需要给玩家一个说法,但打磨和时间成本一直是一个难以权衡的问题,开发时候绝大多数时间都是商讨如何将端游的世界观以及蜀门独

2017-01-12

巨人吴萌:85后游戏老兵的蜕变 专注精品游戏

在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。数据显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。而在众多的移动电竞产品中,

2017-01-11

Fixpoint特瑞贝拉:走出舒适区 独立挑战F2P游戏

上周,一款叫做《急速治疗》(Remedy Rush)的快节奏动作益智游戏在苹果App Store获得了编辑推荐。《急速治疗》采用简约清新的画面风格,在各个挑战关卡,玩家需要操控各种物品不断躲避细菌。

2017-01-09

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