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王峰十问计算机安全教母宋晓冬 华人定会成为区块链市场的核心玩家

我们每个人都生活在信息大爆炸的时代。据福布斯报道,每一天,APP和社交网络发送信息总计超过600亿条,电子邮件发送达到2690亿封,然而,信息数据的泄露、被盗用、被篡改等现象也屡屡发

2018-09-06

侠客风云传OL制作人专访:卡牌下半场我们不一样

卡牌手游会一直存在,因为他满足了人本性中对自我成长,变强的渴望,但能做卡牌手游的团队会越来越少,因为现在的市场已经到了稳定期, 只有有一定创新性和高品质游戏才能在市场上活

2018-08-14

制作人神田专访:用第三人称视角是为了让里昂露脸

制作团队当然会想办法把它做成一款理念非常现代的游戏,但是团队里大多数成员都是1998年老版本的粉丝,所以也会想尽办法还原经典元素。至于如何取舍,具体保留哪些元素,则是我们内部

2018-07-30

城与龙制作人森山寻专访:各家公司都有不同的研发目标

曾在某主机游戏开发公司任职,后再株式会社Asobisim旗下创建了MORIYAMA STUDIO、并负责统括管理的工作。开发经历丰富,涵盖了从主机游戏到社交游戏的多领域范畴!

2018-07-25

刀锋之怒玩家访谈 这是没见过的堕落天使猪

江湖人称安塔利亚“吴彦祖”的勇士——堕落天猪!今天我们有幸请到天猪兄做客《刀锋之怒》访谈录,想知道私底下的他什么样的吗?快跟着小编看看吧~

2018-07-24

八方旅人制作团队采访 以去旅行的心态进行创作

小编通采访了八方旅人开发团队核心开发成员,围绕人物设计、艺术主题、图像制作等话题进行了对话。同时也进行了许许多多的新挑战,从各方面的设计细节都可以看到制作人们执着的开发风

2018-07-23

贾可:全球仅有20个懂全链程序员

我们只是在技术上,把全链网游开发引擎,这个无人区给迈过了。在游戏该怎么策划上,这个无人区。今年会有多款产品冲进去,他们摸索出来的经验。就是今后大家可以借鉴学习的标准。

2018-07-17

游戏产业是文化产业加上科技产业:专访雷亚创办人游名扬

像“泛娱乐”这种满满行销气息的词汇,往往会让人多所戒惧,一是因为业界有太多空谈这些的骗子,二是因为会令人怀疑,这家公司是否不想好好做本业,而想转去做轻松好赚的周边、授权或

2018-07-16

微信小游戏产品总监李卿 小游戏的精髓在哪里

小游戏是去中心化的,不提供官 方流量支持的生态,这是我的理念。榜单的部分是根据每个小游戏用户的使用情况,根据算法做到千人千面,根据好友的情况进行自然排序的,大家可以比对一

2018-07-12

林云枫专访:游戏的未来 玩家拥有决定权

在成熟、丰富的体量支撑下,梦幻西游未来的战略规划有着相当多的看点。对此,游戏智库有幸采访到了网易副总裁、 梦幻事业部负责人林云枫(小白),就梦幻西游的文化内容、IP拓展和未来战

2018-07-10

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