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腾讯电竞2017品牌发布会群访 聚焦电竞生态逐步引入泛娱乐

我们从传统体育联盟的方法里学了很多,我想未来一定是,当然电竞有很多和体育非常类似的部分,也会有它自己的产业,自己的特色。所以未来去挖掘整个电竞自己的生态,但是依托一个很好

2017-06-16

爱奇艺游戏藤菲菲:避开影游互动的陷阱 发挥IP最大价值

爱奇艺游戏事业部市场总监藤菲菲出席了本次公开课,并且在现场对于爱奇艺游戏丰富的影游互动经验进行了分享,教大家如何挑选IP、还原IP、如何营销以及影游互动的新姿势!

2017-05-26

TapTap崔炜:日活超110万月活跃超600万总用户超过2200万

在分享平台数据的同时崔炜向大家分享了多款产品的优秀案例,截止5月25日,《元气骑士》超152万次下 载,《崩坏3》下 载316万次。《弓箭手大作战》上线一周获得58万下 载、总下 载超457万次

2017-05-26

游族网络孔浩:卡牌游戏做敢于突破的规则破坏者

回顾《少年三国志》的研发过程,孔浩表示在锁定了用户群之后,就得给用户群一个标签,对于这个标签来说要把它完全融入到游戏中去。做一款游戏必须具备自己的灵魂,一是要让用户进入游

2017-05-26

浅夏动漫徐燕婷:十年磨一剑 创造动漫IP世界

浅夏首席营销官徐燕婷提出了二次元已经成为95后,00后的主流文化,“二次元”的标签已经成为过去时。如今二次元已经成为一个主流文化,现在上B站的玩家就和当年上凤凰、搜狐等网站的人

2017-05-26

专访光影对决主策:精灵系统还将优化

《光影对决》是一款由杭州电魂网络独立研发的热血动漫MOBA手游。目前该游戏已经进行过了两次大规模的测试,取得非常好的反馈。在即将迎来下一次测试的今天,我们请到了《光影对决》的

2017-05-19

京东胡胜利:游戏手机产业联盟将重新定义市场

在2013年,京东已经成为中国中高端电脑产品最大的零售渠道,并发现了中国电脑行业消费升级的趋势;2014年,京东顺应市场趋势建立游戏本细分品类,并针对游戏本制定了严格的硬件规格标准

2017-05-19

周鸿祎:自信源于对恐惧的控制

1998年世界杯后,当时的热门网站Chinabyte本应该顺应潮流,将其世界杯网站变成一个体育网站,但它没做。王志东可没浪费这个机会,借势把四通利方(即后来的新浪网)做成了中文第一门户。而陈

2017-05-05

李彦宏发内部信谈百度新使命:用科技让复杂的世界更简单

李彦宏表示,从几年前开始到可以预见的相当长一段时间内,重心就在于人工智能。“我们布局人工智能,就是希望让机器获得人的部分能力,也让更多的人没有门槛地使用技术、便捷地享受技

2017-05-05

米飞:解决支付痛点 助力内容出海

周旭认为,印度的人口结构中年轻人占比较大,加上人口红利以及其自身发展等原因,现在的移动互联网从业者,无论是O2O、还是电商、广告平台,在印度市场都有着非常大的机会。虽然印度市

2017-05-04

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