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2019年Q2美国手游市场趋势:仍是海外规模最大增长最快

2019-09-03 来源:SensorTower 编辑:Nan Lu

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2019 年 Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额,详细数据如下。

美国手游市场趋势

Sensor Tower 数据显示,2019 年 Q2 美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到 37.9 亿美元,同比增长 20.3%,环比增长 1.6%。其中,收入 TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为 24.8 亿美元,占美国手游市场收入的 65.4% (Q1 为 65.1%)。

头部产品不肝不氪,市场潜力可期

Q2 美国手游市场收入冠军依然是上市近 7 年的 King《糖果粉碎传奇》,在 App Store 和 Google Play 总收入达到 1.46 亿美元,虽环比下滑 13%,但仍是排名第 2 的 Supercell《部落冲突》同期收入的 1.5 倍,美国女性手游玩家的消费力以及对游戏的忠诚度可见一斑。

排名前五的另外 3 款游戏分别是沙盒游戏平台《Roblox》,腾讯《PUBG MOBILE》,以及 Playrix《Homescapes》,收入环比增长 4%,86% 和 43%。从前五的游戏构成来看,休闲游戏占据 2 款,策略,竞技和沙盒各占 1 款,不肝不氪,美国手游市场的发展潜力依然可期。

Q2 进入美国手游收入 Top100 的中国手游数量创新高,达到 17 款,合计吸金 3.9 亿美元,同比大涨 129%,环比增长 39%。中国厂商在美国 Top100 的收入占比达到 15.6%,去年同期仅占 7.9%。增长原因除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFK Arena》成功打开西方市场。

美国手游市场构成

美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,分别吸金 7.92 亿美元,6.92 亿美元和 6.63 亿美元。得益于战斗通行证系统的推出,Supercell 旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长 53% 和 24%,加上华纳兄弟权力的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长 29%,由此带动美区策略手游整体收入增长 7.9%,其它类型保持相对稳定。

下载量方面,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,Q2 下载量继续保持高速增长,季度环比增幅高达 20.6%。下载榜前十均被超休闲游戏占领,排名前 3 的游戏分别是 101 Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball - Blast through platforms》和 Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。voodoo 旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前十,超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻。

中国手游在美国

收入榜方面,腾讯《PUBG MOBILE》蝉联冠军,Q2 吸金近 7200 万美元,莉莉丝《万国觉醒》和《AFK Arena》分列榜单第 2 和第 8 名。涨幅较高的还有智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《野蛮时代》和 BBGame《新三国志》,季度环比增长依次为 17%,26%,29% 和 98%。

下载榜方面,时空幻境《消消庄园》Q2 下载量超过 430 万次,位居榜首。Worzzle《Words Story》下载量超过 300 万次,排名第 2。整体来说,除了 3 款生存竞技手游以及《弓箭传说》,榜单上多数产品属于轻度至中度手游。

对比 Q2 韩国,日本和美国三大海外手游市场我们发现:以 RPG 为主流的韩国市场最为重度,寡头优势明显,且对游戏消耗最快。日本手游玩家忠诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发生改变,从重度依赖本土 IP,到更加开放兼容。如果说韩国和日本手游市场已经相对见顶,美国手游市场目前的“女性向”,“轻度化”属性相对明显,玩家消费潜力尚有挖掘空间,市场仍处于快速上升通道。