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方趣网络CEO专访 探寻蜀门背后的故事

2019-08-06 来源:游戏狗整理 编辑:诚

穿越时空之旅,跨次元的相遇。《蜀门手游》在近日正式宣布与洛天依进行跨次元联动,在广大玩家惊喜之余,也不仅有些好奇,作为一款已经运营快两年的手游,是什么能让《蜀门手游》在今天仍然如此火爆?今天,我们采访到了方趣网络CEO方师恩,一起来听他讲述《蜀门手游》背后的故事。

记者:你好方总,蜀门手游是很经典的端改手ip产品,洛天依也是二次元形象IP,能和我们说说促成这次两者联动的原因吗?

方师恩:蜀门是一个有10年历史的产品,08/09年就上线了,有10多年了,在这么长一个时间里面,再到手游的一个产生,自然在用户里面有影响力,但是我们随着时间推延,在现代更年轻的用户里面,想提升蜀门的影响,于是我们做了很多代构想,在蜀门的品牌上面,通过与品牌的联动,去扩展在年轻群里里面的影响力,在一系列评估以及长期计划后,有了这次与洛天依的联动。洛天依是一个在年轻用户里面是一个有很大影响力的跨界品牌,在二次元三次元用户里面都有很大的影响力,洛天依也有差不多10年的历史了,在这样的评估之下,跟蜀门方向上是一直的,也有很多契合的方面。也希望蜀门通过与洛天依的合作,实现一个跨界合作,实现一个跨度。

记者:那么这次选择与洛天依联动,预计会带来哪些影响呢?

方师恩:最基本的我们希望能扩大蜀门的影响面,以及品牌影响。当然我们也知道洛天依的基础的品牌形象与蜀门之间也是有差异的,我们也希望通过这种差异营造出一种跨界结合,让更多原来对蜀门没有认知的用户,能够进入蜀门,通过这样的一个开始,去获得蜀门在新用户中的接受度,这是一个很好的开始。也让我们了解蜀门这款产品和年轻用户想法上的差别。游戏里面也是做了与洛天依细节上面的结合,也希望通过这样的方式,更有诚意的去打动洛天依带来的年轻用户群体。

记者:蜀门手游快两周年了,有哪些两周年新增元素?

方师恩:两周年最重要的新元素会新添一个新职业,是一个帅气的形象,很多细节还在准备之中,下个阶段我们会着力在蜀门两周年的一个全新的剧情资料片。

记者:作为运营快两年的产品,可以说依旧是很稳定长线运营的产品,蜀门手游接下来重点有发展方向?

方师恩:最初蜀门定的计划是三年计划,那个时候手游运营生命周期都不是很长,现在蜀门也运营快两年了,计划也改到了至少五年起步,由原来定的长线运营,变成现在超长线运营计划。在这样的一个认知下,我们对蜀门的各方面都做了很多要求,包括基本形象,游戏性的更迭,持续性的迭代,让产品更适应玩家,更适应现在的用户。

记者:除了蜀门外,公司对下一款产品有着哪些规划?

方师恩:在蜀门这个mmo这个基础方向上,下一步去拓展全球发行的市场,作为公司另外一条业务线,现在我们准备的是几个放置卡牌的产品,通过这些放置卡牌来拓展全球发行的路线。在蜀门mmo国内发行的线上,在拓展一条卡牌全球化的业务能力,两条线走出来。

记者:方趣网络从成立至今也有4年了,公司进一步的发展与规划主要集中在哪些方面?

方师恩:这个其实作为游戏公司,我们的规划第一阶段是方趣做好积累打好基础的阶段,第二阶段我们希望去拓展能力,一方面是拓展我们的研发能力,另一方面去拓展我们发行能力的区域,从大陆发行拓展到全球领域,这是我们现在最重要的准备。

记者:方趣网络这几年发展越来越好,蜀门手游作为一款长线运营游戏,如何继续保持这些核心优势?

方师恩:统一公司价值观,在一致的价值观上,希望员工有游戏的梦想,在把梦想具体实现。对于方趣来说,希望我们做的产品能够达到游戏性和商业性的结合,这样我们才有足够长的力量以及资源投入到产品中。也通过这样的方式来保证团队的动力,在游戏中每一块我们都投入了很多的力量。