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聚焦ChinaJoy游戏产业峰会 金科文化打造寓教于乐的超级IP

2019年8月2日,第17届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。作为全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度展会之一,来自中外超过300家数字娱乐企业参展,预计入场观众人数超过35万人次。

第17届ChinaJoy人气火爆

同时,结合ChinaJoy在中国游戏行业巨大的影响力,由官 方举办的全球游戏产业峰会在上海浦东嘉里大酒店召开,盛邀全球游戏人一同参与,旨在推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。全球游戏产业峰会立足产业前沿,追踪全球游戏产业发展趋势,已成为游戏产业人士与时俱进、谋求改革与发展的年度盛会。

全球游戏产业峰会召开

本届峰会以“飞跃 启于求索”为题,分为“描绘未来游戏新形状”、“探索游戏多元化需求”、“全球化带来的新契机”三大板块,深入分析当下游戏产业趋势,探索游戏产业技术革新,发布新产品新技术,共同探讨未来全球游戏产业发展方向。全球游戏产业峰会汇集全球游戏产业领域顶级精英,本届峰会,金科文化副总裁柏翔先生受邀参与“探索游戏多元化需求”版块的讨论,并发表了以“金科文化—寓教于乐的超级IP”为主题的演讲。

金科文化副总裁柏翔受邀演讲

柏翔先生通过中国游戏市场和中国教育产业的现状以及未来发展趋势,引出游戏多元化探索的主题,并提出将教育的功能赋予游戏玩法之中的理念,随后介绍了会说话的汤姆猫家族IP基于这一理念而研发、发行的“我的汤姆猫2”“汤姆猫编程星球”等几款探索性产品,以及围绕IP进行的具有教育意义的社会活动和探索。柏翔先生还介绍了会说话的汤姆猫IP各个产业在全球和中国市场取得的巨大成就,并透露了IP未来三年的计划:线上结合线下,内容结合营销,打造娱乐与教育于一体的IP产业生态系统,柏翔先生表示金科文化誓将会说话的汤姆打造成寓教于乐的超级IP。

金科文化主题演讲

众所周知,“会说话的汤姆猫”IP在全球范围内都拥有极高的知名度。金科文化凭借“会说话的汤姆猫”研发、发行了“会说话的汤姆猫家族”系列游戏。据柏翔先生分享数据显示,金科文化旗下游戏全球下载量已经超过90亿次。除了游戏产业之外,金科文化进行了IP全产业链布局,涉及到动画、影视、教育、儿童乐园、衍生品专卖、品牌授权等各大产业。金科文化以会说话的汤姆猫IP为驱动,围绕该爆款游戏IP的强大影响力,以“寓教于乐”为终极目标,打造文化教育矩阵。强化IP生态圈内的联动效应,加速IP品牌文化普及,再反哺于该IP的内涵构建。进一步扩大游戏的影响力,打造寓教于乐的超级IP。

寓教于乐是游戏行业未来的发展趋势,拥有广阔的市场前景,也是游戏多元化过程中的全新探索;而凭借强劲的IP,精良的产品,清晰的运营思路,金科文化未来在这一领域也将大有可为。