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从农民到游戏业巨人 育碧创始人Yves的33年冒险

2019-04-12 来源:GameLook 编辑:fashi

在3A游戏发行商里,育碧可能是最为独特的一个。中国玩家最熟悉的,可能是《刺客信条》、土豆服务器和《彩虹六号围攻》,过去几年,还曾因违反对维旺迪并购而闹得全行业沸沸扬扬。

但很少有人知道,这家成立了30多年的游戏公司,最初实际上是做农场业务的,Guillemot五兄弟进入游戏行业当时只是为了拯救家族企业。育碧的英文名,寓意是无所不在,而且早在1996年就创办了上海工作室,比誉满全球的蒙特利尔团队还早成立一年。迄今为止,该公司也是惟一一个没有跟风做吃鸡游戏的大厂。

在这特立独行的经营模式背后,育碧的理念是什么?又为何做了那么多的沙盒游戏呢?最近,该公式CEO Yves Guillemot接受了外媒IGN长达一个小时左右的采访,以下是笔者整理的详细内容:

从农场业务到游戏行业:五兄弟联合创业只为拯救家族企业

在进入游戏业之前,Guillemot家族以农场业务而出名,在法国西北部的Brittany省以及附近区域,甚至在英国都小有名气。上大学之前,该家族的五个孩子:Christian、Claude、Gerard、Michel和Yves都在家族企业帮忙,他们和父母一起帮助销售、分销、会计和公司管理等工作。

当农场业务下滑的时候,他们开始尝试不同的方式增加收入渠道,Yves说,“我们每年都出去尝试新的业务,然后看是否能够在家族企业推广”,比如Claude曾尝试卖音乐CD,随后几兄弟拓展到了电脑和软件业务,当然,游戏也包括在内。

上世纪80年代初期,五兄弟主要通过邮购卖电脑和软件,随后他们的母亲表示,只要可以管好公司并且五个人平分股份,就可以独立出去开公司,于是在1984年,他们成立了Guillemot Informatique,