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创梦天地2018年全年创收23.6亿元 同比增长86.1%

2019-03-31 来源:GamwRes游资网 编辑:诚

持续深化研发能力及提高变现能力。2019年,我们将在大数据分析、广告平台升级、游戏电商化及人工智能技术应用等方面实现突破;及加强战略投资布局,链接产业资源,全面打造数字娱乐平台。

3月29日,乐逗游戏母公司创梦天地公布截至2018年12月31日止年度全年业绩公告,财报显示,创梦天地2018全年度收入为23.6亿元,同比增长34.1%,经调整年度净利润4.44亿元,同比增长86.1%。

2018年,我们的收入录得34.1%的同比增长。游戏收入及信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力。

经营利润同比增长56.5%。经营利润率为13.9%,较上年提高2.0个百分点。

年度利润同比增长76.3%。经调整年度净利润增长86.1%。

我们的平均月活跃用户自2017年的122.2百万增加至2018年的129.2百万。同个时期,我们的平均月付费用户自2017年的6.0百万增加至2018年的6.7百万,我们的月付费用户平均收入自2017年的人民币21.5元增加至2018年的人民币24.5元。

于2018年,我们已于中国获得各类奖项及认可,如由广东省游戏产业协会授予的「金钻石奖—最具影响力企业」,且我们的游戏梦幻花园获得「金钻石奖—年度最受欢迎游戏奖」。

业务回顾

2018年,我们的业务增长乃受我们的创梦飞轮之理念所推动,亦为由各加速要素驱动的一个自我运转、强化的增长循环。

向用户持续提供精品数字娱乐内容

高质量内容为我们成长理念之核心。我们努力向我们的用户提供如游戏、漫画、动漫、电视剧及互动阅读等各类高质量内容。

精品游戏内容。我们积极与海内外知名企业合作,布局多个游戏品类。于2018年12月31日,我们拥有59款游戏,包括17款角色扮演游戏、8款益智消除类游戏、13款休闲竞技游戏、7款跑酷游戏及14款其他游戏。本年度,我们新发行的主要游戏包括全民冠军足球(体育类游戏)及魔力宝贝(回合制游戏)等。

其他数字内容。随着数字内容呈现形式的多元化,我们同步在数字内容领域内布局了漫画,动画、电视剧及互动阅读等核心业务。

漫画。于2018年,我们创作的原创网络漫画作品零一之道在腾讯漫画连载并获得了破亿的阅读量。通过漫画的形式我们获取和留存核心用户,并在此前提下,后期计划将该漫画内容改编为网络游戏,给用户呈现更为丰富的娱乐内容。

动画。于2018年,我们与腾讯合作,开始顶级漫画我是大神仙的动画制作。我们将动态化漫画内容的表现方式,配以国内一线动画制作及知名人声配音,以更为生动的形式,进一步推动该内容的影响力及商业价值。另外,本年度我们正式确认与台湾东立出版社合作火凤燎原的动画化开发。

电视剧。我们与天津叮咚文化传媒有限公司联合拍摄电视剧天真派西游记,并享有其改编权及周边产品优先开发权等,如网络游戏。

互动阅读。于本年度,我们自主研发会演互动平台,其包含可选择的多个分支剧情供用户选择,在增加使用者沉浸感的同时,以创新的理念吸引更多年轻的用户。

通过高质量内容有效吸引用户并建立庞大的用户群

于2018年,我们推出多款顶级休闲手游(如喵星大作战及泰拉瑞亚等),并通过地铁跑酷、神庙逃亡2及梦幻花园等多款精品游戏,吸引庞大的用户。

2018年,我们通过与新兴的移动推广渠道(如短视频平台等)合作,升级广告平台,构建专属独家数据管理平台(DMP),使我们的广告投放更精准,更智能,以低成本获取我们的用户。同时,通过微信小程序的广泛覆盖,通过我们现有用户提供的良好口碑推荐,引导我们的游戏流量,及与线下推广渠道合作,拓展中小城市及农村用户数量,以此扩大我们的用户覆盖面。我们于2018财年的月平均活跃用户数达到1.292亿,较去年同期相比增长5.7%。

通过提供线上及线下多元化的数字内容提高用户黏性及参与度

基于庞大的用户群,我们推出了线上用户服务系统,包括IPG会员体系、一起玩及其他应用程序,并进一步挖掘游戏内的社交功能,从而更好地进行用户管理,提高用户黏性和参与度。

我们与腾讯合作开设好时光影游社(线下体验店品牌),以打造全天候线上线下娱乐生活圈。截至2018年12月31日,我们于中国拥有16家好时光影游社体验店(2家自主经营的自营店及14家与当地合伙人合作的门店)。其集影视、游戏、电竞、游戏相关商品于一体,并向用户提供多元的沉浸式体验。该模式不仅能够将庞大的线上资源及网络粉丝效应带至线下,并且能够通过互动及更有沉浸感的游乐设施实现经济消费。通过线下运营活动,成功将用户转换成线上会员,并通过微信小程序及微信公众号沉淀会员。

通过数据驱动运营,最大化用户价值及实现强大的变现价值

我们通过深入了解用户行为的高运营能力,以及多元化变现方式,不断提升我们的商业化能力。通过强大的数据分析,我们能深入理解用户行为,并据此优化我们的产品内容,推出适当的运营活动,以提高付费用户比率及付费用户平均收入。我们的付费用户比率由2017年度的4.9%上升至2018年度的5.4%,而我们的付费用户平均收入则同期从人民币21.5元上升14%至人民币24.5元。

同时,我们积极拓展包括广告在内的多元化变现方式,以进一步迈向商业化成功。

通过成功的商业化使我们能与顶尖内容提供商不断地合作并增强我们的游戏研发能力,从而维持优质内容供应我们与腾讯游戏及盛大游戏等世界知名内容提供商均有密切合作,以保证我们能够持续获得精品游戏内容。我们自主研发的游戏魔力宝贝(手机版)通过与腾讯游戏的合作录得上线三十天流水超过2亿人民币的成绩,我们亦在腾讯游戏平台推出全民冠军足球。

展望

2019年,我们将持续向用户提供精品内容,进一步深化用户服务体系,持续加强研发投入,提高商业化能力,打造全天候线上线下用户娱乐生活圈。

我们的发展举措包括:

持续从全球范围内获取精品游戏内容,并不断从全球顶尖内容提供商获得游戏源代码。于2019年,我们将发行超过20款新游戏,包括二次元卡牌游戏镇魂街及路人超能100、暗黑热血*及将于胜讯游戏平台发行的全球行动(实时战略游戏)等;

强化我们内部研发能力,以创新为核心持续于游戏,漫画,动画及互动故事四个方面创造优质内容;

持续提供多元化的数字娱乐服务,进一步扩大我们的用户群(特别是年轻用户及女性用户),通过会员权益池,有效吸引用户,提高用户参与度;

提升及丰富线下沉浸式体验,增添各类线下娱乐,特别是通过合作的方式增加门店数量;

持续深化研发能力及提高变现能力。2019年,我们将在大数据分析、广告平台升级、游戏电商化及人工智能技术应用等方面实现突破;及加强战略投资布局,链接产业资源,全面打造数字娱乐平台。