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腾讯、中国科协科普部携手多家企业成立科普游戏联盟

2019-03-28 来源:中华网 编辑:Fashi

3月26日2019游戏+科普峰会暨科普游戏联盟成立仪式在京举办。

腾讯、中国科协科普部及30余家游戏企业共同成立了科普游戏联盟,腾讯游戏副总裁刘铭担任联盟首届理事长,包括完美世界、盛大、西山居在内的14名知名游戏企业高层担任联盟理事,徐玉辉为联盟秘书处秘书长。

根据第十次中国公民科学素质调查数据显示,截至2018年,我国具备科学素质的公民比例达8.47%。中国科协科普部部长白希会上介绍说,这个数字在2006年仅为1.26%,十年前为3.2%,五年前是6.2%。白希认为,尽管从1%到10%用了15年的时间,发展速度相对较快。但横向对比来看,10%仅是日本和欧盟上世纪90年代的数据。

为此,白希呼吁动员全社会力量开展科学普及工作,而不仅仅是目前的80万-100万的科普教育从业者,应该是更为广大的9100万科技工作者。白希认为,拥有70%的科技工作者资源的企业在科学普及这件事情上责无旁贷。

当追求商业价值的企业进入科普游戏产业中来,首先就要面对的难题便是如何在商业力和教育力之间取得平衡。会上,华中师范大学教授郑旭东分析目前国内外科普教育游戏行业发展现状时表示,伴随着移动终端的广泛普及,科普手游发展迅速,产业发展上已拥有广阔前景。同时,未来面临着如何在商业利益和教育价值之间寻求平衡的严峻挑战。

为此,科普游戏联盟除了连接企业力量之外,也邀请了16位专家学者。研究领域涵盖植物学、气象学、教育学以及计算机等多领域。中国科学院计算机网络中心副总工肖云介绍说,未来会根据游戏开发内容,定向邀请更多领域的专家,并建立和完善邀约和退出机制。

同时,腾讯游戏商务副总裁张巍介绍了”高校科创行动“,这也意味着在科普游戏细分行业中,腾讯不仅要连接企业,也要连接高校。从人才端切入,在高校合作中探索长远规划。例如,计划于2019年秋季学期启动的“腾讯×清华iCenter专项训练营”、腾讯游戏学院计划联合北京大学新闻与传播学院导师共同开发课程等项目。

据悉,腾讯2018年全年共推出了《微积历险记》、《故宫:口袋工匠》、《子曰诗云》等9款产品。据张巍介绍,《微积历险记》是通过微积分知识,玩家通过不断探索和闯关,从而培养数学逻辑思维能力。《电是怎么形成的》通过模拟多个场景,让玩家对电力学等知识有所了解。《子曰诗云》是与人民日报客户端一直合作研发,与唐诗宋词等古文化内容紧密联系。目前已有超280万次点击量。据悉,未来腾讯还会与中央美院、人民日报客户端等平台共同研发内容。

腾讯、中国科协科普部携手多家企业成立科普游戏联盟

会议还发布了《科普游戏2018行业发展研究报告》,报告显示,科普游戏是严肃游戏的一种,以传播科学精神、科学思想(案例)、科学方法、科学知识为主要目的,以游戏作为传播介质和传播途径、以用户对游戏的接触使用为前提,最终实现游戏的科普功能。按照游戏类型,可以把科普游戏分为剧情类、益智类、体验类三种。从科普游戏承载的科学内容来看,又大体上可以分为物理类、化学类、生物类、天文类、航天类等几个基本的类型。

报告指出,科普游戏行业的发展依旧存在四点问题:第一、科普游戏行业规范不到位;第二、科普游戏产品竞争同质化;第三、科普游戏开发在行业主体里面呈现边缘化状态;第四、科普游戏模式相对比较单一。

针对这些问题,报告给出了四点发展建议:第一,对行业标准规范,通过政府、行业企业、高等院校、科普机构以及终端用户协同推进行业发展;第二,鼓励企业自主创新研发,以关键技术进步奠定行业发展基石;第三,大力培养引进跨学科人才,以此实现这个行业快速发展;第四,统筹推进转型发展升级,在总体上增强科普行业总体竞争能力。