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温与饱:生存游戏中微妙的乐趣

2019-01-17 来源:GameRes游资网 编辑:诚

但是其中的一些数值的设计,并没有看上去的那么简单。那么可知像《放逐》、《环世界》这样的游戏系统如此繁杂,食物、资源的来源这么多,怎么平衡各类资源的采集效率、腐败速度等数值,可以说是非常关键了。

说实话,我还真的没有认真思考过什么类型的游戏才是我最喜欢的。但是直到最近我才明白,像《我的世界》、《放逐》、《环世界》、《漫漫长夜》、《缺氧》这些我都玩了不下几百小时的游戏,都有一个共同的标签,就是“生存”。适逢最近玩了《人类黎明Dawn of man》的beta版还有新出的修仙游戏,让我突然感觉到生存游戏之中最核心的两个游戏系统——温与饱——说起来是那么地有趣,然而要做得让人沉迷却又是那么地困难。因此就想写一篇东西,浅浅地分析一下生存游戏中的这两大系统中的游戏乐趣。

煮出花样:属性为基础的配方系统

大部分游戏在对待烹饪这件事情,都只把他当作“制作(craft)”的一个特例而已。就拿《minecraft》、早期的《漫漫长夜》来说,每一种制作需要一个特定的工作台,那么烹饪自然需要的是篝火或者是煮食的台子了。其中的制作,不过也就是把生肉变成熟肉、把生水煮成开水而已。再有更多的扩展,那就是配方(食谱),什么菜品需要什么原料,需要煮多长时间,需要什么厨具(额《牧场物语》)等等都是这个过程里面可能涉及到的要素。

但是真正让人能够体会到那种——虽然大厨和我用的是同一样的食材和厨具,煮出来的东西却截然不同