您的当前位置:游戏狗新闻 > 产业动态 > 正文

索尼收购音频解决方案开发商Audiokinectic

2019-01-09 来源:游戏观察 编辑:诚

分析师普遍认为索尼此举重要目的还是加强自身在互动媒体的声音处理方面的研发能力,为次世代的设备具有更优秀的音频处理表现打基础,也有分析师指出此举就是为了优化下一代PS VR设备的音频功能作准备。

索尼互动娱乐(SIE)今日宣布将收购加拿大互动媒体音频解决方案开发商Audiokinetic,交易预计1月31日完成。此次收购将让索尼PlayStation生态系统具备更强的竞争力,同时Audiokinetic本身将继续独立运营,为开发商授权提供多平台音频工具和中间件。

索尼官 网今日宣布正式收购音频媒体中间件公司Audiokinectic,该公司在互动媒体和游戏的声音处理方面处于业界领导地位,旗下著名中间件产品包括Wwise® and SoundSeed®, 大量应用于游戏和可视化媒体作品中的音频处理工作,为互动类软件产品提供强大的音频处理工具平台,近年来Wwise还被大量用于VR软件产品的音频处理工作。

本次收购行为本来并不起眼,但令很多分析师感兴趣的是,索尼从未收购过任何公司致力于软件工具产品研发工作(以前索尼包括硬件或游戏等产品需要相关工具或服务时,通常采用外包或自己研发的手段进行),针对此事件有声音认为索尼此举可能怀有敌意,试图垄断游戏音频处理的市场给竞争对手的游戏产品造成麻烦(Wwise在游戏声音处理的市场上占有统治地位), 但分析师认为这种可能性很小,因为作为业界共识,掌握这种“垄断性”资源的公司不能以此作为竞争手段,否则将成为业界口诛笔伐的对象;况且,此前已有先例,2015年微软收购视频处理中间件Havok(游戏视频处理统治地位中间件,很多游戏引擎直接内嵌包括DICE的寒霜,Unity,甚至Nvidia硬件GTX系列芯片直接将Havok集成到PhysX中),但微软并未限制竞争对手产品使用该产品。

分析师普遍认为索尼此举重要目的还是加强自身在互动媒体的声音处理方面的研发能力,为次世代的设备具有更优秀的音频处理表现打基础,也有分析师指出此举就是为了优化下一代PS VR设备的音频功能作准备。