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Will Wright:游戏设计是充满挑战性的工作

2018-12-23 来源:游戏观察 编辑:诚

谈及过往游戏创作经历,威尔·赖特调侃的说自己进入这一领域的时候,可没有什么教学课程,只能在失败中积累游戏制作经验,所以失败并不是什么丢脸和绝望的事情。早期经历了一些失败,可以让开发者学到很多东西,在未来取得更大的成功。当然,与其他开发者互相分享经验,可以少走很多弯路。

近日,《模拟城市》、《模拟人生》以及《孢子》设计师威尔·赖特(Will Wright)宣布自己将在MasterClass上发布教学视频,分享游戏开发经验。宣布消息的同时,他还分享了一些游戏制作的心得。

游戏设计是充满挑战性的工作

在威尔·赖特看来,游戏设计可能是最具挑战性的工作之一,它几乎包含了所有设计领域:叙事、建筑、布景、音乐、配音等等。甚至设计师还需要学习心理学,了解预测玩家在游戏中的想法,所以这这项工作非常有趣。

游戏制作过程中,设计师需要不断解构分析玩家的想法,让他们按照自己安排的方式进入游戏,获得各种成就,并感觉到游戏的乐趣。不断了解人类的思维方式,刺激玩家将游戏玩下去,这或许是游戏制作最为困难的地方。

威尔·赖特还谈到,作为游戏开发领导者时,领导技能的重要性,这尤其体现在两个职位:后勤管理和创意总监。威尔·赖特对于曾经的同事Lucy Bradshaw在后期管理方面的表现称赞不已:“她非常擅长管理人员、招聘、日常工作等所有后勤管理工作”,并表示《模拟人生》的成功她功不可没。而创意总监则需要协调整个创意团队的想法,与各个管理人员沟通,这是一种与众不同的领导工作,做起来并不简单。

威尔·赖特关注游戏中玩家的故事,希望玩家在游戏中有自己独特的经历,并最终让他们引以为傲的和别人谈论。有人倾向于通过游戏向玩家讲述一个故事,有人倾向于游戏过程更为有趣,最终目的都是让玩家拥有更好的游戏体验,游戏性和故事性像是一枚硬币的两面,无需比较两者重要性。

威尔·赖特还形象的描述了自己眼中的优质游戏:玩家在离开游戏的时候还在想“我回去下一步应该做什么?”,在脑海里模拟游戏的发展,甚至迫不及待的想重新打开游戏;抑或观看某人在游戏中的表现,其他人迫不及待要加入游戏,与之互动。

游戏制作困难重重,但不必为一次失败而沮丧

制作游戏前,首先要想的是如何把这款游戏推荐给自己:我真的想做这款游戏么?我有多喜欢这款游戏呢?这款游戏值得我为之付出生命么?在此之后,你还需要将它推荐给游戏的制作团队,推荐给想支持游戏开发的投资者,这是制作优质游戏的前提。

而游戏制作过程中,当开发者感知自己游戏制作进度接近80%或者90%的时候,有可能只是完成了游戏进度的一半。认为自己完成后,还需要不断的测试调整,反复试验依旧是游戏设计的重要组成部分,没有毅力和勇气的人并不适合游戏设计工作。

谈及过往游戏创作经历,威尔·赖特调侃的说自己进入这一领域的时候,可没有什么教学课程,只能在失败中积累游戏制作经验,所以失败并不是什么丢脸和绝望的事情。早期经历了一些失败,可以让开发者学到很多东西,在未来取得更大的成功。当然,与其他开发者互相分享经验,可以少走很多弯路。