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为什么游戏厂商这么喜欢炒冷饭

2018-11-28 来源:GameRes游资网 编辑:诚

流行炒冷饭的背后不能单纯认为是创新力的下降,只能说是大厂越来越趋向于保守,抱着自己的固有IP不放,创新和突破越来越是小厂商带来的,比如你喜欢玩的吃鸡,开发商就是蓝洞,一个你之前并未听说过的公司。

最近令老玩家比较兴奋的新闻,莫过于前些日子EA宣布了《命令与征服》的高清重制版本,包括了1995年的《命令与征服:泰伯利亚黎明》和《命令与征服:红色警戒》。消息一放出,在玩家群体中引起了巨大的轰动:什么,红警也重置了?童年经典回忆啊。买买买,补票补票……一时间,整个玩家群体似乎某种隐藏的热情被突然的点燃了。

谈起高清和重置,现在的玩家早已对这种炒冷饭的行为见怪不怪。严格的讲两者还是不一样的,前者基本上就是画质提高,后者可能会更加完善游戏本身的机制,再修修BUG。但即便二者都是围绕着一个游戏翻来覆去,在这里还是粗暴的认为都是“炒冷饭”行为。

不过似乎每次“炒冷饭”玩家总是每次都骂的厉害,嘴上说的不要不要的,到最后还是落得个“真香”。为什么厂商这么喜欢“炒冷饭”呢,单纯的情怀向真的能够赚到钱?

游戏厂商想推出一款游戏,首先得考虑它的受众群体,也就是这款游戏是做给哪些谁的,谁会给这款游戏付费,谁会给这个游戏充钱。而炒冷饭游戏也不例外,以这次的《命令与征服》为例子,有哪些玩家在关注呢?

答案是很明显的了:30-39岁群体,其次是40-49岁群体,主力当然也是男士,而这群男士也就是我们通常所说的“油腻的中年大叔”,但倒回20年前,也就是20世纪末21世纪初,那时候差不多红警在中国流行的时候。而这些人也就是10-19岁,20-29岁,正好是年纪轻狂的小伙子,也大概就是那些在网吧里疯狂打游戏的人了。

同样的,如果是从地区看的话,也是一样的。东部沿海地区,也是那些电脑网吧兴起的比较快速的地方,关注《红色警戒》的比例明显高于内陆地区,而搜索程度第一的广东地区,据说也是当年盗版光盘的制作基地之一。

从《红色警戒》的例子可以看出,关注老游戏重置情况的,大部分都是情怀党,尤其是这种上了年纪的,因为童年青年时期曾经花费过大量的时间在上面,十多年二十多年过去了,游戏重置一下,界面高清,BUG又再次优化一下,实在戳着人不得不去再体验一把当年偷偷摸摸打游戏的感觉。

当然,炒冷饭的目标用户也不仅仅限于已有的粉丝群体,毕竟炒冷饭的游戏一般都是大“IP”,小资格的游戏基本是没有炒的必要的。而大IP的好处就是但凡玩家即便没玩过也大概听说过,比如《红色警戒》,你可以没玩过它,但你肯定听说过。

这样的好处是显而易见的:我们这游戏当年无数人说好玩,你玩游戏晚,但我们已经贴心的上架了高清版本,来,把你的钱包拿出来,付了钱之后你就能体验到为什么当年那么多人喜欢玩了。

炒冷饭是个技术活,情怀是把双刃剑

有了这么大的一个IP,还有着这么一大批情怀向玩家的关注,好像不成功都难了。但现实情况也不尽然,炒冷饭这种东西,确实是个技术活,炒好了玩家一片欢喜,拍手大块:“XXNB”各种真香,炒坏了则会让很多老玩家伤心:“SB厂商就知道坑钱,也不知道做个新游戏,白做这么多年的铁杆粉了”。

举个吃相难看的知名的例子,CAPCOM公司的生化危机4。要说炒冷饭技术,从单个游戏炒冷饭的次数而言,目前好像确实没有一家赶得上CAPCOM公司。生化危机4作为一款从2004的游戏,到目前为止已经炒冷饭了无数次。从首发额NGC平台,到PS2、Wii、PC(两次)、iPhone、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One,你基本上可以在任何地方看到它。

毕竟,炒冷饭并不是在各大平台来回移植这么简单。毕竟玩家的情绪是把双刃剑,玩家即便还是那个玩家,但当时玩家首次接触这个游戏的情况和现在再次接触这个游戏的情况是完全不一样的。那个年代大家都在玩《星际争霸》《红色警戒》,无论是和当年的兄弟一起挤在黑网吧里,还是在家里用着刚买的512MB的新电脑,感觉和现在是完全不一样的,也是难以复制的。

这也就是为什么玩家虽然对过去的一款游戏感到遗憾,对厂商公布的重置版的消息感到惊喜之余,也会失落:毕竟,即便《魔兽世界》怀旧版上线了,和自己能够一起打副本的兄弟还有几个呢?大家都各奔东西,走上不同的人生轨迹,还像当年聚在一起打游戏实在有点困难。买下来真正玩的时间到底有多久,实在是不得而知。

这也就是为什么即便厂商做到位了,销量也不一定上的去,单机游戏还好,网络游戏尤其明显——《星际争霸1重置版》上线前大家都在欢庆暴雪NB,这次做到位了,真真正正还原了,真的是老一辈记忆啊。但实际上销量并不乐观,很多玩家买了也是放在库里吃灰或者单纯的补一下票。

流行炒冷饭的背后不能单纯认为是创新力的下降

炒冷饭的不只是一家,甚至不单单是游戏这个行业。近些年来,炒冷饭现象愈演愈恶劣并不是什么好的事情,基本上外国大厂都在想尽办法炒着冷饭,把原来能赚钱的IP再翻新下继续赚钱。例子实在太多太多,近期是《红色警戒》前面的有《魔兽争霸》,再往前翻任天堂,微软,索尼……都有炒冷饭的作品。

但目前, 3A游戏的开发时间越来越长,开发成本越来越高,厂商们对于新IP越发谨慎。而厂商需要一个更长的缓冲期,期间他们要争取盈利,同时让系列保持热度,“炒冷饭”就成为了一石二鸟的选择。

同样的,这也就是为什么现在厂商很少再推出新的系列的作品,而是抱着自己的知名IP不放,比如育碧的刺客信条,R星的GTA系列。做知名IP一定会有无数人买,但重新开发一个新的系列并不一定有人玩。这也从另一个方面解释了,为什么火爆的产品一般都是小的不知名的工作室推出的,而大的厂商在炒冷饭了。

所以,流行炒冷饭的背后不能单纯认为是创新力的下降,只能说是大厂越来越趋向于保守,抱着自己的固有IP不放,创新和突破越来越是小厂商带来的,比如你喜欢玩的吃鸡,开发商就是蓝洞,一个你之前并未听说过的公司。