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NEXON半年净利润翻番近50亿 整体呈现增收增益状态

2018-08-10 来源:游译者 作者:晗雨

NEXON公司并未公布2018年12月的通期财报预想,仅公布了2018年12月期第3四半期(2018年1月1日至2018年9月30日)的累计连结财报预想,预计三个季度的销售收益合计1992亿日元-2041亿日元(同比去年同期增长9.3%-12.0%),营业利润为917亿日元-959亿日元(同比增长16.5%-21.9%)。

NEXON公司今天下午发布了2018年12月期的第2四半期(2018年1月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,半年销售收益合计为1383亿日元(同比去年同期增长13.5%),营业利润为707亿日元(同比增长26.2%),最终利润为788亿日元(同比增长100.4%),整体呈现增收增益状态。

NEXON方面表示,由于近期货币汇率较去年同期持续呈现上涨趋势,加上中国方面的业务收入依然保持稳定增长,因此公司上半财年的整体收入保持稳步提升状态。尽管销售成本和管理费用有所增加,但由于销售额有明显上涨,因此增加的成本也被抵消掉。中国市场的主力收益来源依旧是网络游戏《地下城与勇士》,该作在今年的五一国际劳动节前更新了相关的资料片,又适逢国服上线十周年,官 方也推出了不少周年纪念活动及新内容,因此不仅获得了玩家的好评,销售表现也相当强劲。

DNF十周年活动

另外北美市场方面,NEXON旗下子公司Pixelberry的手游作品《选择:故事》也为公司的收益增长做出了一定的贡献。

成本方面,随着《FIFA Online3》、《真三国无双 斩》及《HIT》等人气作品的销售收益减少,相关的授权费用也出现了下滑。另外,由于手游作品阵容的增加,相关的在线运营费用也开始出现增长。韩国方面,为了提供旗下游戏的运营品质,韩国公司增加了不少运营人员,因此相关的人力成本也有提高。另外,韩国市场在第二季度内上线了《FIFA Online4》以及手游《KAISER》,北美方面上线了手游《选择》,因此整体来看公司的广告费及人力成本同比去年同期均有所增加。

以下是NEXON公司各个区域利润情况分析:

日本方面,销售收益为45亿日元(同比减少30.6%),部门利润为37亿日元的赤字(去年同期为18亿日元的赤字),在日本市场运营的PC网络游戏及手游都呈减收状态。

韩国方面,销售收益为1226亿日元(同比增长12.5%),部门利润为757亿日元(同比增长18.1%)。韩国区域的销售收益有明显增长,主要是将旗下子公司Neople通过授权《地下城与勇士》中国版获得的相关许可权收益计算在内。中国版《地下城与勇士》在2018年春节及劳动节期间均更新了资料片,目前也迎来了上线十周年,官 方推出的全新内容以及相关活动也获得了中国玩家的好评。另外在韩国市场保持长盛不衰的还有《冒险岛》,《冒险岛》韩服迎来15周年纪念,Nexon也为这款经典游戏准备了大量活动。

《冒险岛》线下活动

中国方面,销售收益为12亿日元(同比减少36.9%),部门利润为5亿日元(同比减少51.8%)

北美方面,销售收益为96亿日元(同比增长144.9%),部门利润为34亿日元的赤字(去年同期为28亿日元的赤字)

Nexon各地区主力作品阵容

对于表现强劲的第二季度乃至上半财年,NEXON韩国社长说到,“第二季度强劲的收入增长,不仅显示出NEXON在游戏运营方面的强大优势,也展现出了我们公司行之有效的商业模式。《地下城与勇士》、《冒险岛》等主力IP有着强大的玩家群体,收益也是年年攀升。而公司旗下的手游新作目前也都有一个较好的开局。目前我们的很多新作品都是公司自主开发的原创IP。去年在韩国市场获得较大成功的手游《OVERHIT》在日本配信后也获得了较好的评价。动作RPG手游《黑暗崛起》实现了主机级别的游戏性及精美画质,在全球范围配信后只用了几周时间就突破了1000万的下载量。另外,在全球140个以上国家配信的《冒险岛M》也是我们公司引以为傲的代表作之一,玩家在手机上就能享受到《冒险岛》独创性的游戏体验。NEXON将会一如既往对旗下游戏保持高质量的更新并推出更多的相关活动,保证玩家们能够持续获得顶级的游戏体验。”

最后, NEXON公司并未公布2018年12月的通期财报预想,仅公布了2018年12月期第3四半期(2018年1月1日至2018年9月30日)的累计连结财报预想,预计三个季度的销售收益合计1992亿日元-2041亿日元(同比去年同期增长9.3%-12.0%),营业利润为917亿日元-959亿日元(同比增长16.5%-21.9%),最终利润为993亿日元-1028亿日元(同比增长68.6%-74.5%)。