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网络游戏收入达884.9亿元 未来将进入内容为王时代

2018-07-29 来源:游戏陀螺 编辑:晗雨

截止到2017年底,我国数字出版产业累计用户规模是18.25亿个/家,包括重复注册和尘封的用户。其中微博用户比2016年增长16.6%,网络游戏的用户增长是3%,这个增长是比较慢的。

报告显示,2017年我们国家数字出版的收入突破了七千亿元,达到了7071亿元,和去年相比增长了23%。互联网期刊收入达20.1亿元,电子书达54亿元,数字报纸(不含手机报)达8.6亿元,博客类应用达77.13亿元,在线音乐达85亿元,网络动漫达178.9亿元,移动出版(移动阅读、移动音乐、移动游戏等)达1796.3亿元,网络游戏达884.9亿元,在线教育达1010亿元,互联网广告达2957亿元。

其中移动出版、在线教育、网络游戏、网络动漫四块数字出版新形态的规模占到54.7%,传统只占1.17%。这说明数字出版新兴板块的发展仍然很好,特别是移动出版仍然是数字出版的重要发展方向,具有雄厚的发展潜力。网络动漫在深受资本追逐和动漫IP运营颇受重视的情况下,继续保持快速发展态势。

截止到2017年底,我国数字出版产业累计用户规模是18.25亿个/家,包括重复注册和尘封的用户。其中微博用户比2016年增长16.6%,网络游戏的用户增长是3%,这个增长是比较慢的。

在移动互联网时代,内容是海量的且处于快速增长状态下,用户选择越来越多,选择的自主意识也不断提升。在如此信息过剩的环境中,特别是优质的原创内容变得尤为珍贵。互联网平台过于依赖算法提供大量内容,往往并不是优质的,而是低劣、低俗的,这样内容的产品是缺乏生命力和不被用户接纳的。在内容超载的环境下对优质内容的强烈诉求中,经过技术为王、平台为王、渠道为王、点击为王、流量为王之后,正在回归内容为王的时代。

随着互联网创业者的生存压力日益增大、内容生产创作日趋专业化、行业竞争日益增大,对优质内容的供给能力和稳定变现能力提出更高要求。而当下很多内容创业者都面临着流量红利消失、变现困难,因此MCN模式应运而生,并逐渐成熟,发展为多频道网络。

关于2018年乃至今后数字出版产业发展趋势,报告认为,随着产业发展的渐趋成熟,产业发展核心正在重新回到内容价值本身;数据和技术对产业的支撑作用将进一步加大,为提供优质、个性化的内容而服务;内容生产创作专业化程度进一步加深,优质内容持续供给能力加强。此外,发展趋势还体现在知识变现方式将更加多元、资本驱动IP价值潜能充分释放、新型园区建设赋能数字内容产业等方面。