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在Unity3D中使用精灵动画引擎制作动画的两种方法

2018-07-29 来源:游戏观察 作者:诚

对!你的角色又活起来啦!又活蹦乱跳啦!有没有很开心呀?等等,究竟这两个方法哪个比较好?emmm,在分析器中检查时,这两种方法的运行方式是相同的。所以,你完全可以根据自己的需要来选择其中一种方法。

7月28日消息,如今的游戏玩家对于游戏角色的动作要求越来越高,给开发者提出了众多的要求,工作量也相应上升。那么如何才能简单快速地制作角色动画以提升效率呢?下面就和大家分享两个在Unity3D中使用精灵动画引擎制作游戏角色动画的方法。

本文节选翻译自Gamasutra社区博客,文中观点仅代表作者本人意见。

在Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法

本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。

1、动画和动画控制器

设置场景

动画和动画控制器

添加用于此场景中不同动画的精灵文件夹

创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画的第一个精灵分配给它

创建名为AnimationWithScripting的脚本并将其添加到主对象上

现在,按照以下步骤创建不同的动画

(1)把Idle Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就做好啦。然后Unity会把这个动画名称命名为Idle。

(2)把Kick Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就做好啦。Unity会把这个动画名称命名为Kick。

(3)把Walking Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就又做好啦。Unity会把这个动画名称命名为Walk。希这样三个动画就准备好了。

(4)动画控制器会自动添加到主对象中。

(5)现在根据下图设置过渡和触发。

动画和动画控制器

以下转换中要设置的触发器:

动画和动画控制器

脚本代码如下:

脚本中内容如下:

动画和动画控制器

现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。分别按下I,K和W键,预览动画。

看到你的角色了吗?

耶!你的角色活起来啦!你的角色现在不仅会呼吸,还会跑会跳啦!

2、使用脚本做动画

设置好场景

使用脚本做动画

添加用于此场景中不同动画的精灵文件夹

创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画的第一个精灵分配给它

创建名为AnimationWithScripting的脚本,把它连接到主对象上。

脚本代码如下:

5. 在Unity检查器的后续列表中添加步行、踢和空闲状态的精灵

使用脚本做动画

脚本中内容如下:

使用脚本做动画

现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。现在分别按下I,K和W键,预览动画。

看到你的角色了吗?

对!你的角色又活起来啦!又活蹦乱跳啦!有没有很开心呀?

等等,究竟这两个方法哪个比较好?

emmm,在分析器中检查时,这两种方法的运行方式是相同的。

所以,你完全可以根据自己的需要来选择其中一种方法。