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城与龙制作人森山寻专访:各家公司都有不同的研发目标

2018-07-25 来源:游戏狗整理 作者:诚

曾在某主机游戏开发公司任职,后再株式会社Asobisim旗下创建了MORIYAMA STUDIO、并负责统括管理的工作。开发经历丰富,涵盖了从主机游戏到社交游戏的多领域范畴!

《城与龙》是一款盛大游戏与魅族互娱联合发行的日系嘻哈风轻对战手游。《城与龙》的核心玩法是横版的玩家相互攻城,玩家在战场上委派“怪兽”和各类兵种进行进击和迎击,最终以攻陷别人的城堡为目的。10月12日国服ios首发,11月16日安卓 版上线。 今天,我们针对城与龙这款游戏,对森山寻做出专访。

问1:《城与龙》最让人印象深刻的就是“萌丑”的怪兽兵种形象,明艳的色彩、活泼的卡通风,请问研发团队是如何最终确定下来走这样的美术风格?

森山寻:《城与龙》的角色设计主要是由团队里的竹内负责的。开发当时,突发奇想的决定把看似粗糙丑陋的角色中那让人讨厌不起来的部分进行模糊处理作为设计思路。并活用这个设计特征,反向达成了丑萌的效果。最终使得玩家在游玩中就会感到类似【明明是对战游戏,但意外的还挺和谐友爱的】的效果。

问2:《城与龙》在日本一直保持着不错的成绩,您认为其中的秘诀是什么?在中国,这款游戏的优势又有哪些不同的地方?

森山寻:《城与龙》上线至今,一直秉承着【所有登场角色都是主角】的运营设计思路。所以,不论是最新出场的角色,抑或历经3年时间培养起来的早期角色,都仍然能够活跃在游戏战斗的第一线。这或许就是游戏能够长盛不衰的原因吧。

问3:目前的手游市场,手游更新换代很快,您认为《城与龙》这种偏休闲的轻竞技独特之处在哪里?如何增加这款手游对玩家的吸引力?

森山寻:各家公司都有不同的研发目标。我们森山工作室则会把【更多人接受的经久不衰的游戏】作为第一目标。通过强化免费游玩的要素,增加玩家接触游戏的机会。通过战斗,激发玩家磨炼自己技术的欲望。还有保持游戏的平衡性。类似这样的方法,正是让更多的玩家的兴趣可以持久的持续下去的原因吧。

问4:《城与龙》在日本推出了了《天才バカボン》的联动,未来是否会针对中国市场引入联动版本?

森山寻:如果有机会的话,希望可以在中国也开展这个联动。

问5:我们发现Asobism公司的游戏风格都很特别,今年也将发布许多新作品,制作人能否简单介绍下

森山寻:虽然现在的时机还不能具体公布细节。但新作确实是在开发中,有机会的话,希望可以和《城与龙》一样,引进到中国,让玩家能体验游玩。今后,还请多多关照!

森山寻简介:

曾在某主机游戏开发公司任职,后再株式会社Asobisim旗下创建了MORIYAMA STUDIO、并负责统括管理的工作。开发经历丰富,涵盖了从主机游戏到社交游戏的多领域范畴!

◆主要经手的社交游戏主

「Dragon League X/Dragon LeagueA」(2012年/2013年)

→在日本、台湾、香港、澳门上线运营。

「Dragon Poker」(2013年〜)

→在日本、韓国、中国台湾、中国香港、中国香港澳门、泰国、新加坡、印尼、马来西亚、菲律宾、越南上线运营。

「城与龙」(2015年〜)

→在日本、中国大陆、中国台湾、中国香港、中国澳门上线运营。

《城与龙》版权标识:© 2018 Asobism Co., Ltd. All Rights Reserved. Published by Shanda Games