您的当前位置:游戏狗新闻 > 数据报告 > 正文

微软上季度游戏收入达22.9亿美元 Xbox月活跃用户达5700万

2018-07-20 来源:游戏葡萄 作者:晗雨

外媒在一篇文章中指出,《我的世界》登陆Switch(6月26日)或许也推动了Xbox Live用户的增长,因为玩家可以通过Switch主机登陆Xbox Live账户,部分Switch用户也许是第一次使用Xbox Live。

微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。

“受到Xbox软件和服务的推动,游戏收入增长了6.43亿美元(39%)。”微软在一份新闻稿中写道,“Xbox软件和服务收入增长36%,主要是得益于第三方游戏的强势表现。”

与过去相比,更多玩家在微软的数字商店购买游戏和游戏内购道具,从而拉动了Xbox平台的收入增长。《堡垒之夜》显然是微软在新闻稿中提到,表现强势的第三方游戏之一。根据美国市场研究公司SuperData的统计,自从去年发布至今,这款大逃杀游戏的累计内购收入已经接近10亿美元。

《堡垒之夜》在PC、PS4、Switch、Xbox One和移动平台都很受玩家欢迎,当玩家通过Xbox Store购买游戏内道具时,微软就能够分走玩家消费额的30%。《绝地求生》等其他流行游戏也有类似的效果,但微软是《绝地求生》Xbox One版本的发行商,所以它不能被归类为第三方游戏。

微软还提到在上个季度,Xbox Live的月活跃用户达到5700万,与2017财年第四季度的5300万相比增长明显。“Xbox Live每月活跃用户增长了8%。Xbox One、Windows 10和移动平台的用户数都持续增长。”

外媒在一篇文章中指出,《我的世界》登陆Switch(6月26日)或许也推动了Xbox Live用户的增长,因为玩家可以通过Switch主机登陆Xbox Live账户,部分Switch用户也许是第一次使用Xbox Live。