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游戏产业是文化产业加上科技产业:专访雷亚创办人游名扬

2018-07-16 来源:触乐 作者:晗雨

像“泛娱乐”这种满满行销气息的词汇,往往会让人多所戒惧,一是因为业界有太多空谈这些的骗子,二是因为会令人怀疑,这家公司是否不想好好做本业,而想转去做轻松好赚的周边、授权或金融游戏了;然而,理智上我们却也知道“多角化经营”是做大做强的正道。所以问题就在于:谁能真正把它做

自2015年开始在中国大陆地区与雷亚游戏合作发行《聚爆》等作的龙渊公司,邀请了我们一批游戏媒体记者前往台北,参访今年刚发表了《Cytus II》和《万象物语》(Sdorica)的雷亚游戏概念店和办公室。身为台北人,我得以借此机会早十几天回家住,也自然要想办法写些不一样的东西,于是拟了个提纲,约定了与雷亚创办人兼CEO游名扬的专访。

雷亚概念店大门

相对于之前参加过的几场大公司大张旗鼓的发布会,雷亚这场活动可以说十分特别:他们不租场地,他们自己就有场地,而且是常时对外开放营业的概念店——贩售餐饮和游戏周边,还有以Livehouse规格打造的舞台区。我们上午先参观概念店,中午在店内用餐──也是他们自家出品的餐点,下午参观楼上的办公室并与制作人座谈,晚饭到附近的客家馆解决,之后又回概念店享用点心,观赏来自日本的乐团表演,表演者也是在雷亚音乐游戏里出歌的音乐人。

概念店里的手绘菜单,美术人员当然也是自己人,保障了画风一致

樱桃鸭胸堡套餐以及《万象物语》特制饮品“枫湖畔”

雷亚这边负责给我们导览的湘惠小姐表示,老板们很重视