您的当前位置:游戏狗新闻 > 人物访谈 > 正文

微信小游戏产品总监李卿 小游戏的精髓在哪里

2018-07-12 来源:游戏陀螺 作者:晗雨

小游戏是去中心化的,不提供官 方流量支持的生态,这是我的理念。榜单的部分是根据每个小游戏用户的使用情况,根据算法做到千人千面,根据好友的情况进行自然排序的,大家可以比对一下,它应该是千人千面的逻辑。

微信公开课第七季在上海全新起航,带来“小程序+小游戏”的两天专场。在专场活动结束之后,微信小游戏产品总监李卿接受了媒体的群访。

记者:我有两个问题,第一个小程序在榜单部分,一个是好友榜单,一个是精选,精选位置大部分小游戏不是官 方的工作室开发的,标注的开发主体是腾讯,这部分的合作我们筛选标准是什么?

李卿:小游戏是去中心化的,不提供官 方流量支持的生态,这是我的理念。榜单的部分是根据每个小游戏用户的使用情况,根据算法做到千人千面,根据好友的情况进行自然排序的,大家可以比对一下,它应该是千人千面的逻辑。

记者:在门口展示的小游戏里面,羽毛球那个,我在iphone6体验的时候,直接弹框说这个小游戏会导致微信卡断,我问开发者他们也不知道有这个情况发生,他们测试的时候有的时候OK的,这个地方开发者、用户都不知道,小游戏最低的视频要求是什么?这块在开发的文档会不会提出达到多少内核,或者加载包多少会卡断,有没有提示?

李卿:这是一个技术问题,这里确实存在在低端机型或者微信的低版本,我们开放小游戏的时候,应该是6.1这样一个版本。在它刚刚推出来的时候,在稳定性环节,和对低端机型兼容适配的环节会有一些问题,这个不回避。影响范围我没记错大概是在个位数的影响范围之内,就百分比来看是个位数的。微信版本升级和硬件本身升级的过程当中,是能够对稳定性有很好的弥补。

第二在我们刚刚发布新的能力,就是跟小程序一起来做的,就是分包加载的能力,我们为什么提出分包加载?大家看到第一反应容量扩大到8兆了,更重要的部分是你可以把手包根据您自己的需求拆分成1兆,或者更小的包体,这样就能够避免掉刚才您问我的它会不会down掉,只有并发同时的数据量比较大,还有版本低的时候,才有可能被其他的原因杀掉进程。从物理上来说,我们的小游戏基于手机硬件产生的,手机硬件本身内存总的部分有限定,可能会跟您已经在后台运行的其他程序是共享一个物理上的手机内存,这种情况是偶现的场景,我们只能给到监控、分包的方式优化它。我自己的判断随着硬件和微信版本的升级,个位数会越来越小。

记者:我了解到微信开放了买量工作,了解到有些厂商,一个月买量要有1千万以上的成本,整个买量大盘,1千万成本的厂商有多少?

李卿:我先回答一下买量盘子的问题,其实我们刚才有提到买量的部分,我们现在处于测试阶段。我们测试买量有几个环节,第一个是素材本质的点击率,行业里比较容易理解的CPC,我同事刚在大课堂,向大家公布小游戏CPC的部分,我作为流量供给方,别人买我的时候CPC是4毛。小游戏作为主体方去买量的时候,除了素材的测试以外,会面临后面的加载、授权一系列链条的优化过程,我们希望做的更优化一些,让每一个花真金白银买量的人都能够获得很好的效果。

我们希望在Q3的时候,把这个能力像卖流量的过程一样能够自主的开放出去。

记者:榜单里面很多游戏都打腾讯的角标,合作方式是怎么样?

李卿:腾讯自己也是有研发实力和做发行的公司,他们所有APP的游戏都会打这样一个角标,他们把品牌识别的过程延续到小游戏上面来。这个部分由腾讯互动娱乐事业部一直做这样的事情,我们内部有良好的沟通。我们理解小游戏只是游戏整个大行业中的一个子级,在微信里看是小程序的子级,跟互娱合作的源头会高很多,不单单合作小游戏,还有合作APP,有可能合作PC的游戏,我们只是合作游戏当中的管道。为了向用户提供比较明显标识的时候,是做了这样一个自主打角标的过程,从小游戏的角度,是不干预的。

记者:您说是千人千面的,我的榜单可能90%以上的产品都打了角标,您觉得这是不是意味着小游戏取得成功,或者在榜单有一席之地,跟腾讯合作是蛮重要的一个点,会不会?

李卿:我觉得腾讯在游戏行业的经验,或者是在游戏发行或者运营的经验,确实是能够帮助到很多的合作伙伴来做这样的合作上的事项。小游戏有自己特性,保证规则的公平性,公开清晰,去中心化。精选的部分,大家会关注,它是一个历史遗留的问题,在未来几次改革过程中,我们会不断弱化给大家造成困惑的问题。

记者:能透露一下精选的优化逻辑吗?

李卿:给大家留一点点悬念,在下两个版本的时候自己观察。

记者:您在会场上第一个问题就大家会关注的什么时候重度游戏会更发展,我的观察是我们现在也出现了一些重度的游戏,比如说AO,像今天最前面摆的展位是大作战,在您看来小游戏轻度、重度的阶段在哪个阶段?

李卿:三点,在6月份之前,我们的首包只有4兆,不