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专访无尽的世界制作人:以创新带给玩家全新游戏体验

2018-07-05 来源:游戏狗整理 作者:诚

据制作人透露:“未来我们在计划副本和锦标赛的玩法,就是可以让大家直接进入一个新的地图进行争夺,这个副本是可以保留你在主世界的所有成长和收集的,副本就可以设计的更加有趣和多元。”

由拇指游玩发行,魂世界负责研发的全球同服多人沙盒策略手游《无尽的世界》即将在7月19日迎来全平台首发,《无尽的世界》作为目前魂世界主推的重点项目,究竟是如何在做到在竞争激烈的SLG品类游戏中去同质化从而脱颖而出?带着这个疑问,我们对《无尽的世界》制作人进行了一次专访。

作为一家全球顶尖的游戏研发公司,魂世界一直坚持创始人刘哲以创新做游戏的理念,带给玩家全新的游戏体验并收获成功,从2016年至今共获得超过17次苹果APPSTORE国内首页推荐,而目前魂世界也正式将公司产品线整合为大地图策略+电竞两个方向。

SLG中度化具备市场潜力

在谈及为什么要将《无尽的世界》这样一款SLG类型游戏作为魂世界目前的重点项目时,制作人表示魂世界本身擅长的就是研发策略类游戏,《无尽的世界》这类SLG游戏正是目前确定的一个主要方向,“因为SLG游戏相对复杂,需要把握好每一个设计点做好引导和教学,又让游戏一直具有吸引力,是十分不容易的。”但如果能够做到将SLG游戏中度化,其实是非常具有市场和玩家潜力的,在如何实现SLG游戏中度化这件事上,魂世界有很深的理解。

凭借创新才能脱颖而出

当下SLG品类竞争激烈,《无尽的世界》想要做到去同质化从而脱颖而出,面临着不小的压力,针对这个问题,制作人也给出了自己的解读。首先《无尽的世界》定位是一款给大众用户玩的SLG,所以游戏在美术风格和题材上进行了很多努力,采用更新鲜的、更适合年轻人、更全球化的扁平化多边形卡通风格进行设计,让玩家们能够更加轻松的感受到这个世界的丰富。

其次,《无尽的世界》在玩法上做了很多新的尝试,玩家不再有主城的经营,而是把所有的建筑都放到了大地图上,供玩家自由探索、建造,同时也在春节期间上线了独创的AR玩法,让玩家直接在真实的世界中创造一个虚拟的世界,这一切的尝试,让玩家在游戏的过程中能够获得更加真实的体验。能够做到这些,帮助《无尽的世界》顺利从竞争激烈的SLG类型游戏中脱颖而出,最重要的原因在于魂世界本身骨子里所具有的创新的基因,不断为玩家带来全新的游戏体验。

深化与拇指游玩的发行合作

《无尽的世界》制作人在专访的过程中也表示,之所以会选择与拇指游玩达成发行合作,最重要的原因在于SLG是一个很专业化的品类,需要营造社交的生态,并且对于发行公司集中导量的能力要求很高,而在这方面拇指游玩是非常专业的,不仅是过往经验还是对于SLG的理解上,二者是非常契合的,也很容易达成共识,就好比拇指游玩为了本次《无尽的世界》全平台首发所制作的CG,我们认为对于传达我们想要为玩家们打造一个真实的世界这个理念是很有帮助的,视频在游戏上线开后就会正式放出了,大家可以期待一下。因此在未来发展SLG品类游戏的过程中,魂世界与拇指游玩的合作将会变得更加深入。

坚持不断丰富游戏内容

在不久后即将推出的《无尽的世界》公测版本中,相较于当前版本新增了60多个全新的伟人,增加了伟人技能的装配功能,尝试了全新的三国争霸的新地图,做了连战的系统,做了大量的系统优化和教学优化等等,并且《无尽的世界》未来还将随着版本的更新在游戏中不断加入更多全新的游戏内容,丰富游戏的玩法。

据制作人透露:“未来我们在计划副本和锦标赛的玩法,就是可以让大家直接进入一个新的地图进行争夺,这个副本是可以保留你在主世界的所有成长和收集的,副本就可以设计的更加有趣和多元。”