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游戏总监Josef Fares:游戏体验要比时长和重玩性重要

2018-06-24 来源:游民星空 作者:晗雨

游戏总监Josef Fares在接受vg247采访时表示,他认为6个小时的游戏时长是完美的,如果非要再引入一些新东西的话,他会把游戏时长限制在10个小时左右。他认为业界迷信游戏长度和重玩性的态度需要改变。

Hazelight的双人合作游戏《逃出生天》的通关时间大约只有6个小时,在玩家对游戏充满兴趣的时候结束,这个长度在制作人的眼中是恰到好处的。

游戏总监Josef Fares在接受vg247采访时表示,他认为6个小时的游戏时长是完美的,如果非要再引入一些新东西的话,他会把游戏时长限制在10个小时左右。他认为业界迷信游戏长度和重玩性的态度需要改变。

Josef Fares说道,查看那些游戏通关的数据,他认为《逃出生天》这样的游戏在PS4上的通关率在52%左右。而这是个相当不错的数据,因为许多游戏能够通关的玩家占比很难达到这么高。

“是的,这就是我所关心的。想象一下诸如卡梅隆那样的大导演,也只有50%的人走出电影院会高呼‘哇哦,太棒了’。这是件挺疯狂的事儿。我们有设计老师在教学生的时候,会让学生们将重点放在游戏的前40%,剩下的?玩家们可能根本看不到。”

“为什么要将努力付诸东流呢?我们应该将游戏视作一种体验,而这种体验不在于长短,如果人们根本都不玩一个游戏,那重玩性和游戏长度的意义何在呢?这样的话为什么要用这两个点来评判一个游戏的分数呢?我觉得不应该。所以当我的发行商(问我游戏时长时),我回答‘你问那个做什么?我并不想回答这个问题’。”

Josef Fares认为,制作更长的游戏同时保持其可玩性、多样性是困难的,所以他决定为自己设定一个正确的目标,而不是故意拉长整个游戏长度——虽然大家很关心这个问题。

“有时候感觉像是我们坐在一个摆满食物的桌子旁边,当桌子上没摆满食物的时候大家会感到不安。其实大家吃的只有那么一部分,但是其余的(食物)必须能放在能看到的地方烂掉(而不能没有),否则就会感到不安。”