您的当前位置:游戏狗新闻 > 行业观点 > 正文

游戏制作人访谈:我们希望做一款真正好玩的游戏

2018-06-10 来源:游戏陀螺 作者:诚

有在考虑,还处于想法阶段,首先还是专注于《塔防之光》这款游戏。好的,最后,感谢许总百忙中接受我们采访,也祝愿《塔防之光》将来能取得更好的成绩,谢谢!

塔防,作为一个比较古老的游戏品类已经沉寂了许久,近几年,许多厂商再次将目光转向了这个品类,推出了拥有自己特色的塔防类游戏,这个品类似乎要再次焕发出生机与活力。今天将要提到的工头网络,与许多追逐风口的团队不同,他们已经在塔防这个细分领域内深耕了许多年。从第一作到如今,他们推出的每一款作品都是纯正的塔防游戏,其中《塔防之巅》还得到了苹果的大力推荐。今年,他们推出了最新作《塔防之光》,按照他们的说法,希望这个产品能成为塔防类游戏的一道光,照亮一些前进的道路。

塔防之光

作为工头网络的最新作,《塔防之光》在不改变塔防基础玩法的前提下,游戏加入了各种模式,有切合时下RPG手游的副本玩法,也有与其他玩家对战的PVP塔防玩法,研发团队努力让更多人融入到塔防游戏的圈子中来。今天,我们荣幸的采访到了工头网络的负责人许峰(以下称tredfya),让我们听一下,作为一个资深的塔防玩家以及塔防游戏制作人,他是如何看待如今的塔防游戏品类以及这个品类的市场吧。

的确一开始从事的并非是游戏行业,但也是在计算机开发的相关行业。接触了些手游开发技术,就和另外一位负责美术的伙伴花了三个月的时间完成了第一款作品《塔防之巅》,没想到一上线就获得了苹果的新游推荐,获得了一定的成功。所以就决定成立了一家公司,制作更好的塔防游戏,就有了工头网络。至于为什么选择塔防,首先我本身就是一个非常喜爱塔防游戏的玩家,然后当时好玩的精品塔防都是外国的,国人鲜有制作精良的塔防游戏,所以我们想去尝试挑战一下。

严格来说,塔防游戏这个概念是非常宽泛的。类似一方攻,一方守,抑或双方对攻拆基地等都可以归类于塔防游戏。而我们一般把多波敌人进犯,而我方负责阵地布防这种模式称之为传统塔防。传统塔防也分为几种,一种是拼数值,你的塔的足够强就能获胜。另一种讲策略,拼布阵。工头网络主要专注于制作后一种类型的手游。现在的手游市场的产品火不火主要还是偏营销导向,玩家对塔防游戏的付费意愿可能并不如其他类型游戏那么高,所以并不如其他游戏那么赚钱,自然也没有钱去做营销推广,但并不影响游戏好玩。还是有不少很好玩却不为广大玩家所知的塔防游戏存在。毕竟赚钱是商品属性,好玩才是游戏属性。所以塔防不火,主要还是因为吸金能力不如其他类型游戏“疯狂”,没有足够的营销资本。

专注塔防领域是我们的一个坚持吧,我们非常希望给国人带来一款相对比较好玩的塔防游戏,在制作中会出现一些困难,当时我们从来没有想过要放弃。至于其他品类的游戏,我想等我们完成了对塔防游戏的梦想之后,会进行尝试的。我们的理念在于做出好玩的游戏,而并非盲目地去追求热度流量之类。

刚起步的创业团队确实总会面临这样那样的困难,最常见的就是钱和人两件事,但这些不是最重要的。除了大多数创业团队都会遇到的困难之外,对于我们最大的困难是没有创意和灵感,为了能够设计出有意思的关卡以及怪物,我们的设计组经常加班到深夜,美术草图改了一版又一版,我非常荣幸能够拥有这么一群伙伴。

这个问题我们不避讳,设计之时参考了当时非常知名的手游《皇家保卫战》。但是,虽然我们借鉴了《皇》的部分设定,实际上两款游戏差异化还是巨大的,无论是玩法,塔和怪物的逻辑,我们都做了许多拥有我们自己特色的设定。《塔防之巅》也好,《塔防之光》也好,《塔防世纪》也好,我们所有塔防游戏的故事都发生在一个叫洛示剑的大陆上,这是一个由剑与魔法组成的世界。这三款作品剧情一脉相承。第一是把传统D&D的职业设定带进了塔防,我觉得这么设计非常有趣。老实说,我们的美术并不算突出的,我们测试过几次,美术都不满意。所以《塔防之光》光人物形象我们就来来回回打磨了差不多小一年,主要是完善角色的美术细节,增加动作的流畅性等等。我们还更新了几版美术素材。我们希望制作出一款玩家每玩一关都是不同的体验的塔防游戏,所以纯粹改变路线调高怪物数值对我们来说没有任何意义。我们设计了超百种能力各异的敌人,需要玩家找到破解之策,还有各种精彩的BOSS战。至于难度系数设计是一款塔防游戏的核心所在,首先我们希望不卡玩家,所以玩家在普通难度下不会碰到太大的困难。其次,我们把精英难度开放给喜欢挑战的玩家,以后还会有王者模式。

实话说,我们并没有过多考虑这个问题。每个游戏都会自己的受众和群体,只要游戏好玩就会得到更多玩家肯定。所以我们的关注点在于不盲目追随潮流和热度流量,不做大流品类,深耕小众就是为了做出更好玩的游戏。我们团队是2014年10月成立的,现今有七名主要成员。一名策划、三名程序、三名美术,成员比较稳定。制作过《塔防之巅》、《塔防世纪》等游戏。当然,我们正在加紧开发最新的章节——第六章,有消息会第一时间通知大家的。

好的,最后,感谢许总百忙中接受我们采访,也祝愿《塔防之光》将来能取得更好的成绩,谢谢!