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普华永道:2021年中国将成为全球第二大游戏市场

2018-06-08 来源:Gamelook 作者:诚

普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人陈建孝认为:“电子竞技的影响力正在不断升级,公众的兴趣和热情,加上政府的支持,电竞行业的潜力巨大。早在 2003 年,电子竞技已被中国体育总局批准成为正式运动项目,而20多年之后,电子竞技将成为 2022 年杭州亚运会的正式比赛项目。”

近日,普华永道发布了《2018-2022娱乐及媒体行业展望》(以下简称“报告”)。报告显示,预计未来5年,中国娱乐及媒体市场收入将增加至1010亿美元,并以7.2%的复合年增长率发展至2022年,届时,该市场收入将达到3430亿美元。

中国娱乐及媒体市场规模的快速增长,主要得益于互联网的接入。无论是固定宽带,还是普及率越来越高的移动互联网,高网速均是实现增长的关键。而随着数字技术的发展,广告和消费者细分市场也将出现巨大的增长势能。

报告显示,数字化业务未来发展强劲,这部分业务在2017年的营收已占总收入的近60%,预计未来5年复合年增长率将达到9.4%。

普华永道的报告指出,对于中国而言,电子竞技预计将成为保持领先优势的一个关键领域。到2021年,中国将超越韩国成全球第二大游戏市场。

从游戏用户来看,报告数据显示,2017年,中国游戏用户量超5.8 亿,成为全球游戏行业的先锋角色。其中,电竞爱好者大约有2亿人次。未来五年还将以23.7%的复合年增长率保持增长,超过美国20.5%的复合年增长率。

从市场收入规模来看,未来5年,中国电子竞技行业将以9.7%的复合年增长率持续增长,预计将在2021年超越韩国,成为全球第二大市场,预计在2022年市场规模达317亿美元。

虽然中国电子竞技市场涨势可期,但与美国之间仍将存在一定差距,预计美国在未来五年将继续保持全球最大市场的地位。

在中国游戏市场上,腾讯一直占据绝对主导地位。2017年12月,艾瑞中国(iReasearch China)发布的一份英文报告显示,在2017年第三季度,腾讯独自占据了中国在线游戏市场收入的51.6%,这也是腾讯在中国的市场份额首次占一半以上收入份额。排名第二的是网易,占比达13.5%。这两家公司通过推出《王者荣耀》、《绝地求生》等广受用户欢迎的游戏,还在不断扩大市场份额。

除了基于应用程序的游戏,这些玩家还在不断挖掘游戏变现的能力。通过流媒体直播、电子竞技以及开发者与其他更广义的娱乐行业进行跨界合作,已经成为了游戏变现的一个最新形式。

根据企鹅智酷和腾讯电竞联合发布的《2017年中国电竞发展报告》,2016年,仅王者荣耀职业联赛这一项赛事就吸引了5.6亿人次观看,创造了电竞史上收视增长最快的纪录。到了2017年,观看人数翻了近4倍,达21亿人次。

普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人陈建孝认为:“电子竞技的影响力正在不断升级,公众的兴趣和热情,加上政府的支持,电竞行业的潜力巨大。早在 2003 年,电子竞技已被中国体育总局批准成为正式运动项目,而20多年之后,电子竞技将成为 2022 年杭州亚运会的正式比赛项目。”