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AR和实时策略类手游是2018年游戏开发者关注的焦点

2018-04-13 来源:GameRes游资网 作者:诚 评论

虽然手游行业面临着一些重大挑战,但市场的大量机遇意味着未来 12 个月的前景将非常乐观。据 pocketgamer.biz 发布的 2018 年春季手游开发者趋势的数据报告指出,近 75% 的开发者持积极或非常乐观的态度,15% 的开发者持中性观点,7% 的开发者持不确定态度。

根据 pocketgamer.biz 发布的 2018 年春季手游开发者趋势的数据报告,增强现实类和实时策略类手游成为开发者关注的焦点。对于手游开发者来说,新的游戏类型的发展给更多的开发者带来机遇。2018 年已经成为在日益增长的手机游戏产业中令人兴奋的一年。

手游吸金、支出比重大

根据 App Annie 和 IDC 的一份最新报告显示,手游支出超出主机游戏、PC/Mac 和手持设备在 2017年的总和的三分之一。

这是一个惊人的数据,说明手游行业在相对较短的时间内已经超越了其他平台。而且它没有显示出放缓的迹象。

最近在手游行业有很多轰动事件,比如《天堂 2:重生》(LINEAGE 2:Revolution, 简称天堂 2 手游)由韩国第一游戏公司 Netmarble 开发,基于虚幻四引擎的次时代 MMORPG 手游,发布 11 个月以来收入为 9.24 亿美元,其中最大的收入来自于该开发商在韩国的本土收入,仅在第一个月就创造了 1.76 亿美元的收入。根据伽马数据的统计,《王者荣耀》(Honor of Kings)2017 年三个季度收入近 170 亿。据 App Annie 2018 年 2 月 iOS&Google Play 全球 App 收入排行榜中,《王者荣耀》排名第二。

2018 年 2 月 iOS&Google Play 全球 App 收入排行榜

微策略的消除类游戏也是开发者关注的游戏类型。《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)是全球最受欢迎的微策略消除手游大作。其开发商 Activision Blizzard 在 App Annie 2018 年 2 月 iOS&Google Play 公司收入排行榜中排名第三。

2018 年 2 月 iOS&Google Play 公司收入排行榜

手游行业吸金的头衔,一直是该行业取得巨大成功的原因。在 2017 年,这个头衔已经在很多市场上得到了证实,这要归功于手游重新专注于提供现场活动和定期的新鲜内容。

AR 手游热度上升,实时策略类竞争激烈

随着基于位置的AR游戏《神奇宝贝Go》(PokémonGo)的成功,市面上这一游戏类型的产品层出不穷。《侏罗纪世界》移动游戏的开发者 Universal 与 Ludia 正在共同开发一款名为《侏罗纪世界:生存》(Jurassic World Alive)的游戏。

《侏罗纪世界:生存》游戏封面

《侏罗纪世界:生存》与《神奇宝贝 Go》的玩法有一些区别,它拥有一个可以扫描和捕捉恐龙 DNA 的游戏“无人机”,玩家可以使用该 DNA 来解锁特定的生物,还能够组合不同的基因以生出自己的科学怪兽。

将于今年上线 iOS 和 Android 版本

AR 手游《侏罗纪世界:生存》将于今年上线 iOS 和 Android 版本。除此之外,AR 手游还有《行尸走肉:我们的世界》、《哈利·波特:巫师联合》和《超能敢死队世界》也将在今年上线。

据 pocketgamer.biz 发布的 2018 年春季手游开发者趋势的数据报告指出,AR 在开发人员中尤其受欢迎,43% 的开发者认为这是目前手游行业最热门的趋势。随着谷歌 ARCore 和苹果 ARKit 的完善,未来加入 AR 功能的 APP 会越来越多。

实时策略类多人游戏市场竞争激烈。据 pocketgamer.biz 发布的 2018 年春季手游开发者趋势的数据报告指出,有 41% 的开发者认为,实时策略类多人游戏是手游行业的一大趋势。

其他引人注目的趋势是影响营销占 35%,人们在诸如 Twitch 平台上观看游戏占 32%,以及巴西、俄罗斯、印度和中国等新兴市场的增长占 31%。

展望 2018:机遇大于挑战

开发人员面临着重大的挑战。开发者提到的最大的威胁在于手游的数量和发行数量占 66%。尽管苹果和谷歌正在努力提高手游在市场上的可发现性,但每天发布的成千上万的产品却让人难以脱颖而出,尤其是对于小的手游开发商来说。

手游正逐渐远离吸引眼球的高下 载数字,他们面临的主要挑战是用户获取成本的上升。用户获取成本的上升占 59%。

虽然手游行业面临着一些重大挑战,但市场的大量机遇意味着未来 12 个月的前景将非常乐观。据 pocketgamer.biz 发布的 2018 年春季手游开发者趋势的数据报告指出,近 75% 的开发者持积极或非常乐观的态度,15% 的开发者持中性观点,7% 的开发者持不确定态度。

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