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1-2月网络游戏市场业务收入474亿元 同比增长32.1%

2018-04-09 来源:GameRes游资网 作者:诚 评论

排名第二和第四的分别是生活服务类应用和办公学习类应用,规模分别为54.2万款和34.8万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过18000款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量保持约

进入新的一年,网络游戏的发展依旧呈现上升势头。据报告数据显示,今年1-2月间,网络游戏市场业务收入474亿元,同比增长32.1%。截至2月底,游戏类应用数量为137万款,较上年底增加近20万款。

近几年,伴随着政策对网络游戏的利好,我国网络游戏产业得到空前发展;与网络游戏共同成长的80后、90后逐步成长为社会的中坚力量,对网络游戏的偏见消除,网络游戏获得社会主流的认可。

网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。

按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下 载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏。

2018年1-2月,信息服务收入规模达1251亿元,同比增长25.2%,占互联网业务收入比重为91.1%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入474亿元,同比增长32.1%。

数据来源:工信部、中商产业研究院整理

据中商产业研究院发布的《2018年-2023年中国游戏行业市场前景及投资机会研究报告》据统计数据显示,截至2017年12月,我国网络游戏用户规模达到4.42亿,占整体网民的57.2%,较去年增长2457万人。据中商产业研究院大数据库整理,2011-2017年中国网络游戏用户增加1.17亿人。

2017年中国游戏市场实际销售收入为达到2036亿元,同比增长23.0%。随着我国自主研发的网络游戏品质不断提高,预计2018年中国游戏市场实际销售收入将进一步扩大,达到2547亿元,增长率为25.1%。

2018年2月游戏应用和电子商务类应用规模较去年底均有明显上升。截至2月底,游戏类数量为137万款,较上年底增加近20万款;电子商务类应用规模达41.9万款,较上年底增加近3万款,排名第三。排名第二和第四的分别是生活服务类应用和办公学习类应用,规模分别为54.2万款和34.8万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过18000款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量保持约12000款的规模。