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多位开发者谈吸引Speedrun玩家的6大技巧

2018-04-05 来源:GamwRes游资网 作者:诚 评论

D’Angelo和他的团队观察到,速通玩家会退出关卡,然后再次载入,而不是直面随机出现的敌人。“我们觉得这种玩法超级无聊,看着你玩的人也会觉得无聊,所以我们定下了一个规矩:如果你以特定的速度在闯关的话,wandering encounters就不会出现。”

“极速通关”这种玩法有着悠久的历史,但到了2016年,它的意义不再只是“少数游戏高手争取在竞速排名中占有一席之地”,它演变成为了一种许多人都喜欢的游戏风格,也是很多新兴社区的基石。玩家们为了获得高分并尽快通关而相互竞争,但他们也会制定战略,相互交流并组织活动,而观众们则在观看超高游戏技艺的同时享受其中的乐趣和刺激感。

那么如果有开发者想要打造一款适合极速通关的游戏他们应该怎么做呢?为此,我们与游戏开发人员Derek Yu、Thomas Happ、 David D’Angelo 和 Ryan Clark进行了交谈,他们参与开发的游戏都频繁地出现在这类活动中。

1.提早接触速通玩家

如果你正在开发一款你认为速通玩家会喜欢的游戏,那为什么不让他们成为你的首批测试员之一呢?David D’Angelo是《铲子骑士(Shovel Knight)》的开发者之一,他解释说,让速通玩家优先测试你的游戏会给你带来一些明显的优势。

D‘Angelo说:“WayForward工作室制作了很多款游戏,而我们也时常看到速通玩家玩这些游戏,然后我就想‘如果能够得到这些人给的反馈该有多好’。”

“我们的速通测试玩家可以在很短的时间内掌握玩这款游戏所需的技能,然后以比游戏开发者或正常测试者更快的速度发现其中的bug和平台设计中的缺陷。”拿《铲子骑士》这款平台动作游戏来说,速通玩家们发现了跳跃平台在一个空间中移动的时机存在缺陷,并指出他们有时无法以完美地方式跳过一个空隙,因为在他们轻松地铲除了前面的障碍以后,后面的平台却还没有准备好。

速通玩家依赖的就是能够以尽可能快的速度穿过某个空间,而在《铲子骑士》的某些关卡中,玩家根本没办法极速通关,因为D’Angelo和他的团队时常要决定哪些关卡需要改进流程,而哪些关卡就是故意要很难。

据D‘Angelo说,如果速通玩家选择回到主菜单并重新载入关卡,而不是直面一个障碍,那他们十有八九是已经找到游戏的破绽了。

比如说游戏中的“wandering encounters(随机遭遇事件)”——根据电脑编程,敌人会随机出现在地图上,他们出现的时间和地点都不容易预测。

D’Angelo和他的团队观察到,速通玩家会退出关卡,然后再次载入,而不是直面随机出现的敌人。“我们觉得这种玩法超级无聊,看着你玩的人也会觉得无聊,所以我们定下了一个规矩:如果你以特定的速度在闯关的话,wandering encounters就不会出现。”