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16个关于今年中国和东南亚游戏市场的趋势预测

2018-02-07 来源:游戏陀螺 作者:诚 评论

而更重社交体验的任天堂主机的发布也在东南亚地区收获了不少追随者。2018年在这个地区的主机市场模将会得到不小的发展。

成立于2002年的Niko Partners是国外领先专注于亚洲游戏市场的的研究机构,近日,其创始人Lisa Hanson从自己16年的从业经验出发,分析了2018年中国和东南亚市场的16个趋势预测,以下原文由游戏陀螺编译:

Nikon Partners从覆盖的8个主要市场:中国、印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南和台湾出发,提出了在2018年16个趋势预测。中国是全球PC网游和手游最大的单体市场,我们预测中国的游戏市场会从2017年的270亿美元增长到2021年的350亿美元。而潜力巨大的东南亚市场的规模也在持续增长中,,这个市场的多元性则决定了它不容易出现“一款通吃”的现象,越来越多的厂商入局也会继续推动这个增长。

1. 中国的手游收入会超越PC游戏收入,玩家数将超过6.5亿

中国的游戏市场一直在变。手游则是其中增长最快的部分,其收入在2018年将会超过PC网游。根据预测,到了2021年,手游市场将占到中国所有游戏收入的58%。而玩家数将会超过6.5亿,其中有90%是手游用户,有40%的玩家手游与PC游戏都会玩。

2. PC与手机的强竞技游戏继续推动电竞发展

多得如PC上《游戏联盟》和手机上《王者荣耀》的成功,电竞在2018依旧会是个热门议题,PC上电竞的发展将会受到如《守望先锋》联赛和《绝地求生:大逃杀》电竞联赛的影响。“吃鸡”游戏也会带动移动电竞的发展,可以看到网易已经通过“吃鸡”手游在进行移动电竞方面的布局。

3. 虽然竞争激烈,但腾讯依然会是领头羊

多得全球的资本投资、授权IP、强势的市场推广和社交平台的分发优势,腾讯在PC+手机平台的游戏收入已经占据了中国市场超过50%的份额。腾讯在2018将会继续保持领先地位,但也会面对如网易等厂商的强势挑战。

4. 规章制度继续决定市场走向

在中国的游戏市场,相关的规章制度一直是非常重要的一部分。此前文化部对游戏反沉迷制度的加强便让腾讯严格限制了未成年人的游戏时间。2018已经陆陆续续有一些新的制度出来,毫无疑问这些规章制度将会是决定中国游戏市场走向的重要风向标。

5. PC移植手机游戏会继续成功

在2017年我们注意到PC移植手机游戏的成功。在2016年,iOS畅销榜前10中有6款游戏都是来自经典PC游戏的移植,而这个数字在2017年增加到了7个。在2018年,这个成功的趋势很有可能还会继续。

6. 最热游戏玩法:“大逃杀”

《绝地求生:大逃杀》是2017的第一热门话题,这个游戏带火了这个游戏类型,在全球范围内卖出了3000万份,其中光中国市场就贡献了1000万份。“大逃杀”使得腾讯网易等大厂纷纷入局,拿到PUBG官 方授权的腾讯将发布两款游戏,而网易通过《荒野行动》的全球化策略也已经获得了非常不错的成绩。在2018年的这两款新的“吃鸡”手游将是每个人都关注的重点。

7. 中国游戏将会有更好的海外表现

中国游戏一直的类型、故事、UI和语言都是适合传统的本地市场。有部分中国厂商,比如游族和智明星通,都做出了全球化的中国游戏,并且在东南亚、日本、韩国、欧洲和美国地区都有不错的榜单表现。2018年中国厂商的出海表现将会更加强劲,并且会与更多国际上的伙伴进行合作。

8. 新的硬件与软件拉动VR与AR的发展

VR一直都算是流行话题,但除了低价格的手机头显外,市场还未真正将VR广泛应用为主流的游戏平台。VR游戏的市场将会继续徘徊在硬件和软件的发展之间,2018年也会有更高规格、更低价格的VR硬件出来。而自从2016年《Pokemon Go》的流行以来,AR也受到了不少的关注。而《Pokemon Go》没有在中国地区正式发售也造成了国内市场这方面的空白,随着谷歌ARCore和苹果AR Kit的发布,2018这个领域的发展会有更多的新变化。

9. 正在增长的付费游戏市场或许会被限制

付费游戏市场在中国一直是个空白,但得益于Steam和WeGame等平台,在2016-2017年得到了非常好的发展。两个平台都支持本地支付,享受国区价格和语言本地化。《绝地求生:大逃杀》等大作的火热也让中国的的Steam用户数比去年翻了一倍。2018年将会有更多的付费游戏出现,特别是独立游戏。但是,这些平台会不会受到规章制度的限制而关闭也是一个潜在的风险。

10. 泛娱乐IP的重要性

泛娱乐IP的流行已经持续几年了,这个趋势在2018还将继续。游戏现在往往与电视节目、电影、书籍、漫画等等绑定,网易的《阴阳师》就是一个很好的例子。腾讯旗下的阅文集团在去年年末的IPO也会让更多的流行文学内容转化为其他娱乐形式,比如游戏。

11. H5小游戏给市场带来更多休闲玩家

H5游戏的逐渐流行吸引来了许多以前的页游休闲玩家。腾讯的微信小游戏在这个领域已经走在了前头,可以预见。更加轻量级、休闲化的小游戏会取得更大的成功。

12. 电竞行业对人才的需求

随着游戏行业在中国的增长,对职业人才的需求也会上涨,特别是在电竞选手、VR开发者、研究与开发相关的领域。根据腾讯最近的报告,目前有5万人从事电竞行业,但这个行业事实上能支持21万人。2018年在直播主和电竞管理人员这方面的需求还会上升。

13. 东南亚地区游戏付费的增长

随着东南亚国家科技的飞速发展,在2018年金融科技可能会接管这个地区。东南亚国家玩家规模和游戏市场的继续扩展,加上更多的新兴技术与公司,更多玩家会直接对游戏或者游戏内道具进行付费。

14. 投资的焦点将聚集在东南亚

鉴于Sea, Ltd(前Garena)和雷蛇在2017年的高调IPO,2018年我们会看到在东南亚地区有更多的资金涌入和资本操作,大家都在寻找下一个东南亚科技和游戏行业的巨头。

15. 电竞相关与游戏外设的销售会成为市场主力军

随着游戏市场和电竞概念在东南亚的持续火热,PC和游戏外设也会继续取得好的销量,电竞队伍的赞助会水涨船高,新的赛事会出现,也会有更多的电竞场馆。2018年的赛事奖可能会创下东南亚地区的新纪录,游戏硬件设备公司会从中受益。

16. 得益于新主机,主机市场会得到增长

主机市场在东南亚地区规模依然不会太大,但2013年发布的PS4主机已经让如马来西亚和韩国等市场得到了增长。而更重社交体验的任天堂主机的发布也在东南亚地区收获了不少追随者。2018年在这个地区的主机市场规模将会得到不小的发展。